Графические процессоры Nvidia RTX 2000 подозрительно выглядят как карты с искусственным интеллектом, одетые для геймеров

Презентация Nvidia своих видеокарт следующего поколения 2000-й серии на Gamescom должна была стать важным событием для геймеров. Прошло более двух лет с момента выпуска фантастической линейки оборудования Pascal, и мы наконец-то смогли взглянуть на истинную мощь Nvidia следующего поколения. Или мы?

Содержание

  • Новая Nvidia показывает свое лицо
  • Почему глубокое обучение и трассировка лучей?
  • Не верьте цифрам
  • Действительно ли эти карты ставят геймеров на первое место?

Мы можем с уверенностью предположить, что видеокарты серии GeForce RTX 2000 будут лучше своих предшественников в играх. Но несмотря на все разговоры о трассировка лучей и тензорных ядер, мало обсуждалось, как эти карты будут работать в играх, в которые люди играют сегодня. Те немногие данные, которые нам предоставили по этому поводу, кажутся намеренно запутанными и тщательно отобранными.

Рекомендуемые видео

Итак, являются ли эти игровые карты с преимуществами ИИ или карты ИИ, которые могут играть?

Новая Nvidia показывает свое лицо

Nvidia когда-то была специализированной компанией по производству игрового оборудования, но в наши дни она вкладывает много энергии и инвестиций в другие области. В 2018 году графические процессоры Nvidia используются в

автономные транспортные средства, ИИ и обработка глубокого обученияи питание суперкомпьютеров и центров обработки данных. Казалось, это счастливая случайность, что игровые технологии Nvidia нашли реальное применение в растущих областях интересов.

Дженсен Хуанг, генеральный директор Nvidia
Дженсен Хуанг, генеральный директор Nvidia

Никто не мог обвинить Nvidia в желании извлечь выгоду из этих новых источников дохода. Очевидно, что существует пересечение между тем, что делает хороший графический процессор для искусственного интеллекта и тем, что делает хороший игровой графический процессор, и это то, что мы видим в этом новом видеокарта архитектура, получившая название Тьюринга. Это надежная платформа для компании, стремящейся максимально эффективно выйти на новые вертикали.

Но вот в чем проблема: доля бизнеса Nvidia, ориентированная на игры, сокращается с каждым годом. день и из-за своего почти монопольного контроля над рынком редко бывает вынужден делать агрессивные шаги на рынке. космос. Просто подумайте об этом слабый ответ на кризис цен на видеокарты 2017-2018 гг. как пример того, как компания может удобно сидеть сложа руки и получать прибыль.

Почему глубокое обучение и трассировка лучей?

Вместо того, чтобы предоставлять практичные, ориентированные на производительность обновления в своих новых картах, Nvidia нашла два игровых приложения, отражающих новый интерес к искусственному интеллекту. Подавляющее большинство выступлений Nvidia на Gamescom было посвящено обсуждению этих новых технологий, однако их фактическое применение в играх сейчас довольно ограничено.

А как насчет производительности в играх, которыми действительно владеют люди?

Первый — это так называемая «супервыборка глубокого обучения» (DLSS), которая основана на наличии тензорных ядер Nvidia. Это процессоры, разработанные специально для работы искусственного интеллекта. Приложение в играх фактически представляет собой решение для сглаживания на основе искусственного интеллекта.

Как бы хорошо это ни звучало, эти тензорные ядра не были созданы специально для выполнения этой задачи. Фактически, они были представлены в начале 2017 года в Titan V. видеокарта. Несмотря на то, что эта карта эффективна в определенных игровых задачах, она продавалась почти исключительно для глубокого обучения и разработки искусственного интеллекта, причем тензорные ядра играли важную роль в этих возможностях.

И тогда есть новые возможности трассировки лучей. Благодаря еще одной новой технологии — ядрам RT, их преимущества для игр становятся более очевидными. трассировка лучей позволяет создавать эффекты динамического освещения, отражений и теней в окружающей среде — и Nvidia потратила много времени, демонстрируя разницу, которую она добилась в играх. Но все равно, трассировка лучей — это не функциональность, предназначенная только для того, чтобы игры выглядели красивее. Новые корпоративные карты Nvidia RTX Quadro, которые были объявлены за неделю до этого, также извлеките выгоду из ядер RT. Эту технологию продают и аниматорам визуальных эффектов.

советники Поле битвы V — одна из немногих будущих игр, которая, как ожидается, будет использовать преимущества новой технологии трассировки лучей Nvidia.

Многоцелевая функциональность этих двух инноваций не делает их незначительными, но она, безусловно, знаменует собой коренное изменение в том, как Nvidia будет разрабатывать свое оборудование в будущем. Они мало что предложат подавляющему большинству геймеров из-за отсутствия поддержки. Лишь немногие игры в настоящее время поддерживают трассировка лучей, и то же самое касается DLSS. Если бы эти новые функции были дополнением к значительному увеличению производительности, это было бы понятно. Но мы покопались в цифрах, и оказалось, что они не выглядят такими уж многообещающими.

Не верьте цифрам

Вместо того, чтобы говорить об этих новых картах с точки зрения геймеров, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что Nvidia пришлось изобрести новые методы и терминологию для измерения производительности. Мы узнали все о «Гига лучах в секунду» и «RTX-OPS». Нам сказали, что RTX 2070 мощнее. чем Titan XP, и что 2080 Ti был в шесть раз мощнее, чем все, что мог предложить Pascal, когда он появился. к трассировка лучей в поддержке игр. Но опять же, а как насчет производительности в играх, которыми действительно владеют люди?

Дополнения DLSS и трассировка лучей похоже, также оказывает негативное влияние на требования к питанию новых карт Nvidia.

Чтобы опровергнуть утверждения о том, что эти удивительно дорогие новые видеокарты не были высокими показателями, несколько дней спустя Nvidia провела несколько гораздо более общих тестов. Однако они только усилили подозрения у таких энтузиастов аппаратного обеспечения, как мы. Наибольшее преимущество RTX 2080 демонстрируют игры, в которых используется новая технология сглаживания DLSS, управляемая искусственным интеллектом.

Поскольку 1080 не был предназначен для работы с DLSS, неудивительно, что он плохо с этим справляется, что делает это относительное сравнение далеко не окончательным.

Из всех перечисленных игр только три демонстрируют относительный прирост производительности в 1,5 раза между поколениями. Большинство из них намного ближе к версии 1,3, и график не дает нам представления о том, какие настройки были включены. Ничто на этом графике также не соответствует частоте кадров. Это чисто относительное сравнение, которое без большого количества уточняющей информации говорит нам очень мало.

И когда мы получили частоту кадров, большинство из них не для тех же игр, что и на исходном графике, а это означает, что мы не можем сделать перекрестные ссылки. Мы также не знаем, на каких настройках запускались эти игры, кроме разрешение.

Игры в выше 60 кадров в секунду — большое достижение, но эти цифры не являются значительным увеличением по сравнению с тем, что было возможно с картами последнего поколения. Действительно, они кажутся относительно сопоставимыми с 1080 Ti. Guru3D добился аналогичных показателей в своем Обитель зла 7 тестировании, и мы были недалеко от таких частот кадров в наш Последняя фантазия XV тестирование с этой картой последнего поколения.

Но ждать! Становится хуже.

Именно преднамеренное отсутствие ясности в результатах тестирования Nvidia кажется оскорбительным для геймеров.

Дополнения DLSS и трассировка лучей Судя по всему, это также оказало негативное влияние на требования к питанию новых карт. В этом поколении тактовые частоты действительно снизились, но, несмотря на это падение и использование более эффективных GDDR6 памяти требования к электропитанию возросли, что, в свою очередь, потребовало совершенно нового решения для охлаждения с двумя вентиляторами.

Количество ядер CUDA увеличилось по всем направлениям, что должно означать увеличение производительности. Численный скачок относительно сопоставим со скачком между сериями 900 и 1000, хотя в процентном отношении на этот раз он менее впечатляющий. Хотя 2080 и, возможно, 2070 потенциально могут достичь скоростей, близких к 1080 Ti, когда Цены на карты 10-й серии падают гораздо меньше, чем у их аналогов следующего поколения, это делает серию 2000 года гораздо менее привлекательной.

И все же, даже если эти карты лишь немного мощнее, чем поколение Pascal, они все равно останутся самыми мощными из доступных видеокарт. Учитывая ограниченную конкуренцию со стороны AMD на верхнем уровне, Nvidia может эффективно устанавливать свои собственные цены и произвольно решать, как должна работать топовая карта. Он может даже снизить игровую производительность своих графических процессоров нового поколения, чтобы сделать их одинаково привлекательными для разработчиков ИИ, не опасающихся падения доли рынка.

Действительно ли эти карты ставят геймеров на первое место?

Кажется вероятным, что реальная, общая игровая производительность новых карт серии 2000 будет не такой монументальной, как мы надеемся, и даже близко не такой хорошей, как предполагает Nvidia. Да, они смогут сделать трассировка лучей - хотя это может потребоваться большой удар по производительности. И новая технология DLSS хороша, но обе технологии будут иметь какой-либо эффект только в играх, которые ее действительно поддерживают. Во всем остальном это больше похоже на стандартный скачок поколений в игровой мощи, если не меньше.

Но именно преднамеренное отсутствие ясности в результатах тестирования Nvidia кажется таким оскорбительным для геймеров, у которых есть более года боролся с плохими ценами на графические процессоры в надежде, что новое поколение предложит значимое обновление. Вместо этого Nvidia скрыла, насколько сильны эти карты в обычных играх, и выдвинула идею введение новых «функций», которые в равной степени, если не в большей степени, применимы и к другим отраслям. интересы целиком.

Хотя серия 2000 представляет собой впечатляющую линейку графического оборудования, она не похожа на технологию, созданную для геймеров. Пахнет корпоративной экипировкой с наклеенными сбоку полосками геймерских гонок.

Рекомендации редакции

  • Я протестировал новую функцию RTX от Nvidia, и она исправила худшую часть компьютерных игр.
  • Nvidia только что починила плавящиеся разъемы питания RTX 4090?
  • RTX 4060 Ti 16 ГБ выйдет 18 июля на фоне отчаянного снижения цен
  • Этот загадочный графический процессор Nvidia — настоящее чудовище — и мы только что увидели его еще раз.
  • В конце концов, RTX 4060 от Nvidia, возможно, не станет таким уж разочарованием.