Это легко списать Легенда о Корре как детские вещи. Анимационный сериал Nickelodeon, вдохновленный японским аниме (но созданный парой янки). И спин-офф от Аватар: последний повелитель стихии сериал не совсем кричит о «тематике, ориентированной на взрослых». Тем не менее, это идеальная пища для зрелищных битв в видеоиграх, которые Байонетта у разработчика Platinum Games есть талант.
Вот что говорит команда о предстоящем Platinum Корра игра задумалась, когда Activision впервые представила этот проект. "Мы смотрели Корра и думал, что это один из лучших вещей, которые у нас есть в Японии», — рассказал Digital Trends продюсер Platinum Ацуши Курока в недавнем интервью (через переводчика). «На это сильно повлияли вещи, которые вы видите в японской анимации, и это было невероятно впечатляюще. Это было там со многими нашими великими людьми».
Рекомендуемые видео
Activision подскочила, когда Nickelodeon впервые предложила возможность заняться игрой по мотивам Последний маг воздуха спин-офф сериала. Отдел, который объединяет лицензированные объекты издателя со студиями-девелоперами, составил список возможных кандидатов, и в нем оказалась Platinum. Продюсер Activision Роберт Конки сразу понял, что они нашли свою студию.
«Я не мог придумать бренд, который был бы более подходящим для них», — сказал Конки. «Действие, происходящее в сериале, отражает их сильные стороны. Он очень динамичен, динамичен и имеет впечатляющие аспекты. Мне казалось, что это идеально подходит. Поэтому мы принесли это им, и они были в таком же восторге, как и мы».
Курока увидел Корра как своего рода вызов. Platinum в основном работала над собственными творениями с момента основания студии в 2006 году. Даже прошлогодний Metal Gear Rising: Месть, спин-офф франшизы Metal Gear от Kojima Productions, отошла от установленных рамок серии и создала совершенно другой тип игры, которая казалась уникально платиновой. Это студия, которая снова и снова зарекомендовала себя сложными бит-эм-апами, и пока Корра идеально соответствует этому стилю, но также это самый ограниченный вариант, который когда-либо была у команды с точки зрения реализации видения.
«У нас не было многих правил, которым они должны были следовать [до Корра]. Это было больше: «О, это может быть круто, давайте сделаем это», — сказал Курока. «Мы сочли это действительно интересной задачей с точки зрения того, чтобы показать миру, что мы — универсальная студия, способная справиться с различными ситуациями. Для Корра, существует очень строго определенный мир, в рамках которого нам нужно оставаться. Мы чувствовали, что это расширит наш набор навыков и покажет, что мы можем справиться с этим, оставаясь в рамках Корра мире, сохраняя при этом платиновый стиль действий, которым мы стали известны».
Судя по тому, что мы видели в игре на данный момент, команда разработчиков достигает этого баланса. Визуально линейный многоуровневый бравлер выглядит как телешоу. Персонажи с сел-шейдингом на переднем плане хорошо смотрятся на фоне, казалось бы, нарисованном вручную. Анимация впечатляет, напоминая приключенческие/файтинговые игры Ubisoft, вдохновленные Наруто. Экран становится очень загруженным, когда бой достигает апогея, но не настолько, чтобы за происходящим было трудно следить.
«Мы чувствовали, что это расширит наш набор навыков, чтобы оставаться в рамках Корра мире, сохраняя при этом платиновый стиль действий».
Бой устроен так, что каждый элемент дополняет другие, чтобы лучше продвигать более разнообразные комбо. Земля, например, отлично подходит для атак по площади и для подбрасывания врагов в воздух. Начните с отправки противника в небо с помощью атаки Земли, а затем переходите к жонглированию им с помощью дальних атак Воды. Затем вы можете подпрыгнуть, вооружившись огнем, используя быстрые атаки ближнего боя, чтобы завершить работу, или прорвитесь сквозь врага, используя Воздух, чтобы вы могли вернуться на Землю и начать весь процесс заново снова.
Корра также имеет возможность заряжать свою Ци, нажимая и удерживая одну из кнопок атаки, отпуская ее, когда визуальный сигнал на экране касается ее тела. Сделайте это успешно, и вы заполните счетчик, который при зарядке усиливает стандартные атаки с дополнительной силой. Все дело в том, чтобы стать больше. Атакуйте вооруженным элементом Земли, и Корра начинает швырять гигантские валуны. Вместо этого атакуйте воздухом, и каждый быстрый удар ближнего боя выплевывает стадо миниатюрных вихрей.
Элементарный «изгиб», лежащий в основе серии, с самого начала не реализован в полной мере. Каждый элемент имеет 10 уровней развития, и все четыре из них необходимо сначала разблокировать по мере развития сюжета. Во вселенной сериала Аватары, такие как Корра, обладают редкой способностью подчинять все четыре элемента своей воле. К сожалению, в начале игры происходят некоторые вещи, которые лишают Корру ее способностей.
«Я не буду вдаваться в подробности, но появляется таинственный старик… и в конечном итоге забирает у Корры способности к изгибанию. Ее способности к сгибанию и раньше отбирались блокаторами Ци… но это длилось всего около часа», — сказал Конки.
«На этот раз кажется, что это что-то более постоянное, и это не то, что кто-то видел раньше. Итак, история предполагает, что Корра выясняет (а) сможет ли она заставить себя прогнуться и (б) кто этот парень и что он здесь делает? Он нанял эту армию головорезов, и они повсюду; они вторглись на острова Храма Воздуха, они разбросаны по всему Республиканскому городу, и ей нужно выяснить, что происходит».
Это столько подробностей, сколько Activision или Platinum готовы рассказать об истории на данный момент. Действие происходит между вторым и третьим сезонами сериала, после того как Корра в конце сезона приняла решение (Осторожно, спойлеры) оставить открытыми врата в духовный мир в реальном мире. События игры посвящены последствиям этого решения и завершаются эпической битвой с боссом, которую Platinum создала в сотрудничестве с шоураннерами.
«Мы очень рады битве с боссом в конце», — сказал Курока. «Мы работали вместе с создателями шоу — это было сотрудничество между Platinum и создателями шоу Майком [Данте ДиМартино] и Брайаном [Коницко] и их командой. Работая вместе с ними, все согласовали и определили концепцию, а дальше Платинуму предстояло придумать, как этот злодей будет работать. Мы думаем, что это будет действительно потрясающе, именно такого действия вы ожидаете от Platinum».
The Legend of Korra выйдет на ПК и консоли PlayStation/Xbox в 2014 году как игра, доступная только для скачивания.
Рекомендации редакции
- Смотрите полный матч файтинга League of Legends Project L
- Сэкономьте 28% на The Legend of Zelda: Breath of the Wild сегодня
- Каждая игра Mario Kart ранжирована от лучшей к худшей.
- Новый режим арены League of Legends делает упор на масштабные и интенсивные действия.
- Этот игровой ноутбук Asus продается со скидкой от 1400 до 800 долларов.