Bethesda анонсирует стимпанк-арену BattleCry

Держитесь за очки, стимпанки. Bethesda Softworks объявила Боевой клич, командная бесплатная многопользовательская боевая игра с привлекательным художественным стилем. Это первый проект одноименной студии BattleCry Studios, созданной ветеранами AAA-индустрии в 2012 году.

Мир Боевой клич зародился в голове Виктора Антонова, болгарского концепт-художника и арт-директора, чья эстетика стимпанка и острый взгляд на построение мира возвысили ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ и Half Life 2 к подлинным произведениям искусства. В художественной литературе этой новой игры порох был запрещен после катастрофической мировой войны на рубеже 20-го века. Теперь страны разрешают конфликты, отправляя команды элитных воинов сражаться в санкционированных зонах боевых действий. До 32 игроков, разделенных на игровые фракции и классы, могут сражаться за славу своей нации.

Рекомендуемые видео

Воины будут сражаться либо за Королевскую морскую пехоту, группу отважных коммандос, защищающих интересы Британской империи, либо за лоскутных казаков, нацию-выскочку. которые воспользовались Договором о черном порохе, чтобы добиться независимости от России и Польши, и которые теперь стремятся расширить и укрепить свои позиции в мире. этап. В каждой фракции есть пять классов: Технолучник, ловкий дуэлянт (в трейлере видно, как он рубит стрелы в сторону), владеющий массивным мечом. Инфорсер, усатый и вооруженный роботами скандалист и гаджетир, чье оружие использует любую не пороховую технологию Макгаффина, которая движет этим миром. (пар? китовый жир? быть определенным).

Повторные посещения WarZones повысят ранг вашего воина, откроют новые способности и тактические возможности, такие как «луки, которые могут пробить стрелу прямо». сквозь бронированный череп» или «мощные лезвия, потрескивающие электростатической энергией». Сами арены WarZone еще больше поощряют тактическое разнообразие. «Каждый из них спроектирован так, чтобы сочетать позиционирование, расстояние и вертикальность, чтобы по-новому определить ваш основной боевой опыт». Подобный пространственный динамизм напоминает Полный провалили даже дни ракетных прыжков Нереальный Турнир, но с добавлением дополнительных классов, а-ля Team Fortress 2.

Классовая игра на арене, такая как ТФ2 но с большим количеством рукопашных схваток поначалу это звучит очень весело, а стилизованный мир Виктора Антонова действительно может превратить его в нечто особенное. Эта тенденция, когда AAA-разработчики рвутся в новые студии ради таких страстных проектов, как Полный провал или Долгая тьмаэто захватывающе. Успех на более широкой сцене инди-игр придал авторитетным разработчикам достаточно уверенности, чтобы выйти и попробовать что-то новое, что стало своего рода второй волной инди-ренессанса.

Главный вопрос — монетизация игры. Студия объявила, что игра будет бесплатной, но пока не сообщила, что это будет означать на практике. Было бы обидно увидеть, как хорошо продуманная игра погрязла в бессмысленных микротранзакциях с оплатой за выигрыш. Если смотреть оптимистично, возможно, студия последует примеру ТФ2 и предстоящие Нереальный Турнир перезагрузиться и получить какую-то долю прибыли от фанатского контента, чтобы поддерживать работоспособность своих серверов.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.

Категории

Недавний