Если вы конкурентоспособный геймер, вы знаете, что каждое преимущество, которое вы можете получить, стоит того, чтобы выжать все из него. Например, если вы играете в шутер от первого лица, любой шанс расширить свои знания об окружающем мире может стать решающим фактором между победой и поражением. Так что, если бы вы могли физически чувствовать, где находятся враги? Именно это обещает Immerz с KOR-FX, высокотехнологичным беспроводным жилетом с множеством датчиков, обеспечивающих тактильную обратную связь.
Система разработана Шахриаром Афшаром, генеральным директором Immerz и удостоенным наград физиком и изобретателем, который недавно бросил вызов некоторым частям квантовой теории Эйнштейна. Легко принять KOR-FX за грохот, но научная основа, лежащая в его основе, гораздо сложнее. Однако в результате получилось устройство, которое предлагает захватывающий опыт, а также дает геймерам небольшое преимущество.
Рекомендуемые видео
После того как вы подключите стандартный кабель аудиогарнитуры к базовому блоку KOR-FX, прилагаемое программное обеспечение будет использовать аудио каналы, позволяющие обмануть ваш мозг, заставляя его физически чувствовать то, что он хочет, чтобы вы чувствовали, будь то в играх, фильмах или что-нибудь еще. Наука!
В случае с шутером от первого лица, таким как Call of Duty, звук может играть огромную роль — просто посмотрите на массивный каталог высококачественных игровых гарнитур с улучшенным звуком, помогающим отслеживать направление шума родом из. Когда вы носите KOR-FX, те же самые звуковые сигналы транслируются, а затем прогоняются через серию алгоритмы, которые большинство из нас никогда не сможет понять – в соответствующие приводы с тактильной обратной связью на жилет. Если в вас стреляет противник сзади и справа от вас, вас уведомит вибрация на правой лопатке. Если в этом направлении идет просто стрельба, он тоже будет вибрировать, но эффект будет слабее. Если вас ударили, то когда экран станет красным, вы почувствуете биение своего цифрового сердцебиения, точно так же, как оно представлено на экране. Вы также почувствуете вибрацию при ходьбе по определенным поверхностям.
Хотя шутеры от первого лица — это жанр, который получит очевидное преимущество от этой технологии, жилет предложит несколько предустановок и для других типов игр, включая гонки и многое другое. Полный список будет опубликован позже. В жилете есть динамик, который воссоздает голос, сообщая вам, когда система включена, в каком режиме она находится и на каком уровне интенсивности установлена обратная связь.
Жилет позиционируется как высококачественное игровое периферийное устройство, но он работает практически с любыми носителями. В нашей демо-версии фильм 2012 играл, и сцена представляла собой взрыв мегавулкана. Сила взрыва выражалась в постоянном низком грохоте, который усиливался по мере того, как интенсивность взрыва усиливалась. KOR-FX не смог сделать фильм менее глупым, поскольку Джон Кьюсак перепрыгнул на фургоне через огромную пропасть и обогнал вулкан, но грохот добавил к просмотру еще больше погружения.
KOR-FX без проблем будет работать на большинстве игровых систем, а также на ПК, планшетах и т. д. Цена пока не названа, но жилет поступит в продажу позднее в этом году.
Рекомендации редакции
- Back 4 Blood даже больше похожа на Left 4 Dead, чем вы думаете — и это хорошо
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.