Практическое занятие: прототип контроллера Steam Valve

Ранняя сборка Steam Controller от Valve выглядит многообещающе, но у нас все еще есть много вопросов об ощущениях и о том, как будет реализован окончательный дизайн.

Чтобы компьютер мог называть себя Steam Machine, существует несколько требований. Во-первых, конечно, должно быть благословение Valve. Кроме того, он должен иметь возможность запускать SteamOS, операционную систему на базе Linux, которая частично определяет возможности Steam для гостиной (вспомните режим Steam Big Picture, удобный для ТВ). Наконец, чтобы быть Steam Machine, система должна использовать новый контроллер Steam, который будет включен в состав каждой новой Steam Machine, а также в какой-то момент будет продаваться отдельно. У нас была возможность поиграть со Steam Controller, и мы можем подтвердить, что это нечто большее, чем просто новый взгляд на старую идею. На самом деле он фундаментально отличается от методов интерфейса, которые мы видели раньше.

Steam Controller все еще находится в разработке, но различия, которые выделяют его даже сейчас, бывают как в лучшую, так и в худшую сторону.

Первое, очевидное изменение касается джойстиков – или их отсутствия. Вместо двух джойстиков на стандартном геймпаде консольного типа находятся два круглых сенсорных трекпада. Однако это не просто замены. По функциям они ближе к встроенной мыши, которую можно найти на ноутбуке. Для этого требуется другой тип движения, чем для джойстика. Вместо того, чтобы с силой толкать джойстик в том направлении, в котором вы собираетесь двигаться, трекпад требует плавных и легких движений.

Связанный

  • Вы можете получить Steam Deck со скидкой 20% прямо сейчас во время летней распродажи Steam.
  • Valve тестирует новый режим Big Picture для Steam. Вот как это попробовать
  • Теперь вы можете заказать Steam Deck без предварительного бронирования.

Контроллер также имеет тактильную обратную связь, но она не похожа на то, что имеется в большинстве геймпадов. Вместо использования вибрирующих двигателей контроллеры Steam щелкают. Он трясется, как будто внутри контроллера болтается крошечный управляемый шарик, подпрыгивающий из стороны в сторону при каждом вашем движении. В этом смысле тактильные моторы кажутся более точно настроенными, чем контроллеры текущего поколения, но они могут быть не такими мощными. Трудно сказать, поскольку дизайн еще не доработан и, скорее всего, не будет до конца 2014 года.

Аналогичным образом переделывается остальная часть контроллера. В нижней части передней панели контроллера появятся три полоски. Все кнопки можно назначать, но две меньшие кнопки по бокам соответствуют кнопкам «Пуск» и «Пуск». Кнопка «Выбрать», при этом правая кнопка/Старт вызывает меню, а левая кнопка/Выбрать вызывает меню. клавиатура. Клавиатура затем управляется левым трекпадом. Проведя большим пальцем по появившемуся кругу, вы увидите набор букв в каждом углу радиального меню. Выберите набор с помощью левого трекпада, затем выберите нужную букву в наборе с помощью правого трекпада. Нажатие на трекпад выбирает букву, а другие кнопки действуют как дополнения, создавая что-то вроде заглавных букв. Центральная панель, самая длинная из трех (изображение миниатюрного пробела), открывает веб-браузер.

В центре контроллера расположены четыре квадратные кнопки одинакового размера и еще четыре изогнутые кнопки меньшего размера, граничащие с ними. Плечи имеют по две кнопки с каждой стороны, как у стандартного геймпада. На самой задней панели, куда вы обычно кладете пальцы, когда держите геймпад, есть еще две кнопки в виде весла — по одной с каждой стороны.

Руки контроллера паровой машины клапана на верхних кнопках
Контроллер паровой машины с клапаном, руки на спине

Из всех уникальных особенностей контроллера Steam эти кнопки, пожалуй, наиболее универсальны. Обычно большие пальцы выполняют всю работу с контроллерами, а пальцы лежат на задней стороне контроллера. контроллер, за исключением указательного (и, возможно, среднего пальцев), которые используются для управления плечом. кнопки. Хотя остальная часть контроллера, возможно, представляет собой другой взгляд на традиционный контроллер, кнопки на задней панели — это идея, которую могут и должны учитывать все контроллеры. Ну, может быть, для следующего-следующего поколения.

Steam Controller все еще находится в разработке, но различия, которые выделяют его даже сейчас, бывают как в лучшую, так и в худшую сторону. Это требует от вас заново изучить то, что для большинства из нас является мышечной памятью на всю жизнь. Положительным моментом является то, что он может предложить большую точность, чем любой контроллер до него, благодаря двойным трекпадам. но расположение средних кнопок потребует от вас движения пальцев в новом, потенциально неудобном положении. способ. В результате точность может повыситься, но вам придется учиться, поскольку вы привыкнете к доступу к совершенно новому набору кнопок. Важно помнить, что это все еще прототип, и окончательный дизайн еще не утвержден. Когда это произойдет, мы с нетерпением ждем возможности попробовать это.

максимумы

  • Двойные трекпады обещают большую точность
  • Тактильная обратная связь отличается от обычных консольных контроллеров.

Минимумы

  • Процесс переобучения может оказаться медленным для опытных геймеров.
  • Дизайн находится на ранней стадии и все еще может быть изменен.

Рекомендации редакции

  • Летняя распродажа Steam: лучшие предложения, продолжительность распродажи и многое другое
  • Steam Replay 2022: что это такое и как его посмотреть
  • Обновленное мобильное приложение Steam позволяет загружать игры с телефона
  • Valve планирует выпустить Steam Deck «следующего поколения» с учетом потоковой передачи
  • Steam Deck теперь будет предупреждать вас, если станет слишком жарко или холодно.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.