Создатель DayZ Дин Холл оставит должность ведущего разработчика и отправится домой

Создатель Dayz покинул должность ведущего разработчика игр, запустил инди-студию Screen

Дин Холл, создатель Арма II полноценная игра, ставшая модом DayZ, намерен оставить свою руководящую должность разработчика в Bohemia Interactive на отдельный релиз выживания зомби к концу 2014 года, подтверждает Eurogamer. Работа над игрой продолжится без участия Холла, когда он вернется домой в Новую Зеландию, где намерен открыть инди-студию и работать над еще одной, неанонсированной многопользовательской игрой.

«Я граната. У меня есть конкретное применение. Я действительно хорошо умею рисковать и заставлять других людей идти на риск, у меня всегда это хорошо получалось в жизни», — сказал он. еврогеймер. «Но, в конце концов, это плохой человек. В конце концов, вы не хотите, чтобы парень сказал вам переборщить и пройти дальше. Так что в какой-то момент я стану катастрофой для проекта, по крайней мере, в роли лидера».

Рекомендуемые видео

Холл никогда не собирался оставаться в Богемии. Первоначально он уехал из Новой Зеландии, чтобы отдохнуть, и в итоге остался с пражским разработчиком, чтобы работать над проектом.

DayZ. Он ожидает, что игра, представляющая собой симулятор выживания зомби с постоянными серверами (т. е. данные вашего персонажа следуют за вами каждый раз, когда вы входите в систему, пока вы не умереть и возродиться), действие которого происходит в огромном открытом мире, к концу года продвинется достаточно далеко, чтобы он смог оставить свое видение в руках другие.

В планах Холла теперь вернуться в Новую Зеландию, чтобы основать инди-студию, где он будет работать над созданием своего рода многопользовательской игры. У него в голове множество идей, многие из которых «имеют схожую ДНК» с DayZ, поскольку уникальный подход игры к многопользовательской игре говорит о его личном увлечении. Однако не ждите ничего в ближайшее время: Холл ожидает, что он будет занят настройкой и подготовкой в ​​течение «годов», прежде чем будет готов что-либо показать.

DayZ мод появился в 2012 году и сразу произвел впечатление своим уникальным социальным подходом к выживанию. Используя открытый мир Арма IIХолл построил свободно исследуемый зомби-апокалипсис, наполненный ресурсами, которые игроки могут найти. Игроки не связаны какими-либо конкретными правилами взаимодействия ни в моде, ни в полной игре, которую он породил, и весь прогресс сохраняется по мере того, как человек переходит от игровой сессии к игровой сессии.

Свобода, присущая этому дизайну, позволяет использовать самые разнообразные подходы. Некоторые игроки предпочитают действовать в одиночку, другие объединяются и терроризируют оставшихся людей, а третьи посвящают себя благородному стремлению помогать нуждающимся. Хотя многие видеоигры, ориентированные на зомби, делают акцент на насилии, DayZ вместо этого исследуются социальные последствия мира, населенного голодными монстрами и теми, кто борется за выживание.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.