Зона поражения: Падение теней была прекрасной игрой для запуска PlayStation 4, сочетающей в себе однопользовательскую кампанию и соревновательный многопользовательский режим, подкрепленный превосходной графикой. У Guerilla Games были большие идеи для своего дебюта на новом оборудовании Sony, но некоторые из них пришлось отложить из-за реалий, связанных с необходимостью уложиться в крайний срок запуска консоли.
Вот где Killzone: Перехват падения тени был рожден. Автономное расширение основной игры. Перехват представляет кооперативный режим, в котором четыре игрока берут на себя разные роли, пытаясь отразить вторжение Хелгаста на три разные контрольные точки. Sony пока не готова обсуждать цены, но подтверждено, что дополнение, которое выйдет летом 2014 года, будет доступно для бесплатной загрузки для тех, у кого есть Падение теней Сезонный билет.
Рекомендуемые видео
Мы провели немало времени, играя Перехват на недавнем мероприятии Sony, и общее впечатление положительное.
Сюжет/Концепция
Другая сторона войны.
История служит в первую очередь средством создания рамки для Перехват, который наиболее близок к режимам выживания на основе волн, которые появляются в современных шутерах. По идее, четыре игрока берут под свой контроль один и тот же отряд Агентства безопасности Вектана (VSA), встречающийся в основной игре. Разведывательные войска действуют в тылу врага, выполняя миссию по краже важной информации с Хелгаста и затем передаче ее обратно с помощью серии взломанных коммуникационных маяков.С функциональной точки зрения каждый матч представляет собой миссию, в которой управляемые игроками отряды VSA работают вместе, чтобы поддерживать контроль над тремя маяками, обозначенными A, B и C, как силы Хелгаста, управляемые ИИ «Командиром» (не В отличие от Оставленные для мертвыхдиректор) льются со всех сторон. Победа — это вопрос достижения определенного хостом количества очков как в бою, так и в удержании маяков.
Геймплей
Храните его вместе. В каждом есть четыре класса солдат. Перехват соответствие: Штурмовик, Стрелок, Медик и Тактик. Только один игрок может выполнять классовую роль в данном матче, а отряды, управляемые ИИ, вступают во владение, когда количество игроков меньше четырех. Каждый класс солдат выполняет жизненно важные функции, которые взаимосвязаны друг с другом, что приводит к асимметричному балансу, который требует общения и сотрудничества.
В демо-версии, в которую мы играли, комбинация штурмовой винтовки и автоматического дробовика Assault (с зажигательными патронами) принесла много огневой мощи на средней и ближней дистанции, но медик и стрелок были необходимы для лечения и пополнения боеприпасов. Тактик имел в бою только один автопистолет, но он обеспечивал важную поддержку точечной обороны с помощью трех развертываемых турелей и развертываемого щита. Перехват имеет систему прогресса, построенную на выполнении задач (заработайте X очков, наберите 10 очков за голову). выстрелы из определенного оружия и тому подобное), но за время нашего обзора мы видели только одну экипировку для каждого класса. демо.
Борьба за преимущество. Помимо снаряжения, которое ваши четверо солдат несут в бой, Перехват предлагает возможности для изменения игры в середине матча в виде конденсаторов. Эти предметы появляются возле домашней базы команды, по одному на каждые 250 очков, заработанных в общем зачете матча. Тот, кто схватит конденсатор и подключит его к машине возле базы, сможет выбрать один из набора общекомандных бонусов, включая все, от реактивных ранцев до миниганы для всех, чтобы удвоить урон в течение двух минут, минометный удар или турели базового лагеря (турели появляются по карте, чтобы автоматически защищать каждый маяк расположение).
Это мощные усиления, которые дают командам возможность дать отпор, когда ИИ-командир увеличивает поток вражеских сил для более сложных задач. Дергающий за ниточки командир непредсказуем, поэтому умные команды будут относиться к заработанным конденсаторам как к гибким «кнопкам паники», которые можно адаптировать к самым разным ситуациям.
Ставка на победу. Простое удержание маяков обеспечивает постоянный приток очков, подталкивая команды к победе, но каждый игрок также зарабатывает очки за убийства, помощи и другие действия на поле боя. Эти индивидуально заработанные баллы не попадают непосредственно в основной пул; их сначала нужно «отложить в банк». Банк команды всегда находится в центре карты матча, а внести заработанные очки так же просто, как войти в подсвеченный круг и постоять там несколько секунд.
Однако есть одна загвоздка: чем больше у вас индивидуальных, неучтенных в банке очков, тем выше ваш модификатор очков. Воспользуетесь ли вы затишьем в бою, чтобы сохранить заработанное, или позволите ему идти своим чередом и наберете больше очков, зная, что потеряете все эти очки для своей команды, если проиграете?
Презентация
Зоны убийства. Общая презентация в Перехват соответствует тому, что мы видели в Зона поражения: Падение теней. Во время демо-версии мы видели две карты, и обе они черпали вдохновение из локаций, посещаемых в основной игровой кампании. Каждый макет разработан специально для ПерехватОднако всегда есть центральная зона базы, где находятся банк отряда и конденсаторная машина, и она всегда окружена маяками A, B и C. Карты небольшие, база и каждое из мест расположения маяков находятся на небольшом расстоянии друг от друга.
У Guerilla будет четыре карты, готовых к использованию. Перехват при запуске, а после выпуска последуют еще шесть. Хотя он будет доступен как для отдельной загрузки, так и как внутриигровое дополнение для Падение теней Владельцы, нет никаких различий в подборе игроков, когда речь идет о совместной игре.
Еда на вынос
Killzone: Перехват падения тени пытается сделать что-то немного другое. Sony никогда не уклонялась от реализации различных идей с помощью загружаемого контента (см. также: Печально известный 2 расширяться в одиночку Фестиваль крови), и Guerilla использует аккуратный подход, предоставляя новичкам и ранним пользователям недорогой способ опробовать другой вариант действия Killzone. Там гораздо больше глубины Перехват чем на самом деле рекламирует «режим кооперативного выживания для четырех игроков»; Следите за более конкретными планами выпуска по мере приближения июньской выставки E3.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.