Цветность – грядущий бесплатный шутер от первого лица от Harmonix и Hidden Path Entertainment, который берет свое название от греческого слова «цвет» — находится на сенсорном пересечении света и света. звук. Да, студия, которая придумала Рок-группа разрабатывает шутер от первого лица при некоторой помощи Hidden Path Entertainment, команды, стоящей за ним. Counter-Strike: Глобальное наступление. Это классовая соревновательная игра с музыкальной ноткой. Оружие построено на основе ритм-механики. Пульсирующие электронные ритмы меняют размеры и мелодии по мере того, как баланс сил меняется в каждом матче. Экран всегда наполнен цветами, и именно ритмичный стук всепоглощающего неонового свечения служит вам ориентиром в враждебном музыкальном ландшафте.
В текущей пре-альфа-версии игра очень сырая и может быть изменена, но вы определенно никогда не играли во что-то подобное. Цветность до.
Рекомендуемые видео
Сюжет/Концепция
И ритм продолжается. Вымышленная основа для Цветность продолжает обретать форму по мере того, как игра становится все более детализированной, но в основе всего этого лежит концептуальная идея: ритмичный многопользовательский шутер на арене. Все, от способа стрельбы из оружия до физической структуры данной карты, зависит от ритма. Вы не сражаетесь вместе с товарищами по команде; они коллеги по группе. Вы ведете войну с музыкой. Цель Harmonix и Hidden Path — предоставить игровой процесс, который будет доступен любителям как шутеров, так и ритм-игр, а также побудит каждый лагерь принять аспекты другого. Все это обретет гораздо больше смысла, если вы поймете, как на самом деле работает игра (см. Геймплей ниже). С концептуальной точки зрения здесь важно понять цель Harmonix — предоставить многопользовательский шутер, сочетающий в себе ритмическую механику и прогрессивную чувствительность современного мира. онлайн шутер от первого лица.
Новые возможности для бизнеса. Для Гармоникса Цветность также представляет собой сдвиг в способе ведения дел компании. Это бесплатная игра только для Windows, которая будет выпущена через Steam. Цель состоит в том, чтобы привлечь игроков как можно раньше и сформировать игру на основе их отзывов. Настоящая альфа-версия должна стартовать в феврале 2014 года, а более широкая публичная бета-версия откроется позже в этом году. Этот подход «раннего доступа» специально ориентирован на творческие эксперименты, которые поддерживает Harmonix. Только вместо того, чтобы выпустить готовую игру со всеми ее частями, к лучшему или к худшему, студия позволяет игрокам на ранней стадии процесса разработки в надежде на лучшую настройку опыта для целевой аудитории.
Геймплей
Собираем группу обратно. На данный момент существует пять разных классов. Цветность, каждый из которых оснащен оружием, которое по-разному воспринимает ритм. Каждый класс соответствует базовому архетипу шутера — штурмовику, инженеру, скрытности, поддержке и танку — но их разная ритм-механика намеренно ориентирована на разные стили игры. Некоторое оружие предназначено для более ритмичной игры, в то время как другое работает так, как и следовало ожидать в традиционном многопользовательском шутере от первого лица. Ритм всех ритмических механик задается музыкой, играющей после каждого матча. Мы рассмотрим каждый из классов в том виде, в котором они существуют прямо сейчас, но вы можете ожидать, что многое изменится по мере того, как альфа- и бета-фазы принесут отзывы.
- Атаковать: Это ЦветностьПриветственный коврик для любителей безритмовых шутеров. Его основное оружие, полностью автоматический пистолет-пулемет, похоже на огнестрельное оружие из других игр. Вы стреляете во что угодно и когда угодно, не полагаясь на музыку. Вторичное оружие Assault — гранатомет со взрывным снарядом, который взрывается в такт любой музыки. Анимированная прицельная сетка оружия, в которой прокручивающееся изображение совмещается с собственной копией при каждом ударе, служит визуальным индикатором того, когда граната взорвется. Это справедливо для большинства Цветностьмеханика, основанная на ритме; на экране всегда есть какое-то изображение, которое поможет вам держать ритм.
- Инженер: Самый ритмоцентричный из пяти классов. Инженер вооружен парой пистолетов, прицельная сетка которых выглядит как перевернутое двухполосное шоссе, а-ля Рок-группа. Вы нажимаете левую и правую кнопки мыши вовремя с каждой «нотой», пока она прокручивается до целевой области в центре экрана; щелкните в неподходящий момент, и оружие не выстрелит. Хотя внутриигровая музыка меняется несколько раз в течение матча, каждая часть построена на простом ритме, который отражается в ритме ударов двух пистолетов. Оружие также автоматически нацеливается, что значительно облегчает стрельбу во время движения, когда вы выучите ритм. Второстепенное оружие инженера — дробовик, из которого тоже нужно стрелять в такт; он не нацеливается автоматически, как пистолеты, но его разброс разрушительен на близком расстоянии.
- Скрытность: Это быстрый снайперский класс. Ваше основное оружие — снайперская винтовка с оптическим прицелом, которая наносит значительно увеличенный урон при стрельбе в такт. Индикатор, который окружает область прицеливания, когда вы находитесь в прицеле, заполняется одновременно с музыкой. Вам нужно стрелять, когда счетчик заполнится, чтобы получить наибольший урон. Это создает необычное ощущение «тяни-толкай» при выстраивании ударов; Вы выбираете более разрушительный удар на слабой доле или делаете выстрел в тот момент, когда он уже готов, даже если он нанесет меньше урона? У подкрадывания также есть «Полосатый пистолет», который увеличивает множитель урона, если вы продолжаете стрелять в такт.
- Поддерживать: Единственный класс, не ориентированный на бои, поддержка несет в себе лучевое «оружие», которое исцеляет союзников и окутывает их защитным щитом, когда вы держите на них луч. Вторичное оружие поддержки также основано на луче, хотя это наступательное оружие, которое наносит урон медленно, пока вы можете поддерживать огонь по своей цели.
- Бак: Самый медленный класс из пяти. Основное оружие — ракетная установка, которую можно использовать несколькими способами. Базовая версия ракеты с тупым выстрелом движется по прямой, пока не войдет в контакт с чем-нибудь, хотя вы также можете взорвать ее в полете, используя кнопку вторичного огня. Однако, если вы подождете перед стрельбой, пока пусковая установка не зафиксируется, вы можете запустить ракету с тепловым наведением. вместо этого снаряд следует за своей целью, пока вы продолжаете нажимать кнопку огня в такт музыка. Вспомогательное оружие танка — дробовик, из которого можно стрелять только на половинных нотах. При использовании обоих этих видов оружия пульсация цветов на экране поможет вам не отставать от кликов. Из пяти классов танк также является самым средним с точки зрения баланса между традиционной стрельбой от первого лица и ритмичной игрой.
Играть музыку или вести войну? Карты в Цветность будет корректироваться по ходу матча, поскольку внутриигровая музыка меняется на новые мелодии. В эти моменты «изменения», как их называют, карта физически трансформируется. Электрифицированная вода может затопить ранее засушливую территорию, что временно сделает невозможным достижение ранее доступной контрольной точки. Могут возникнуть башни, создающие снайперские убежища там, где раньше был равнинный ландшафт. Обучение является ключевой частью Цветность. Музыка и все связанные с ней изменения фиксированы для каждой карты. Точно так же, как вам необходимо ознакомиться с ритмом, чтобы получить максимальную отдачу от определенных боевых классов, вам также необходимо знать когда грядут музыкальные изменения и как изменится карта, чтобы извлечь выгоду из любых стратегических преимуществ, которые дает реформированная местность предложения.
Оба типа совпадений, которые нам удалось протестировать, были построены на предпосылке получения точек захвата («Сигналы», как их официально называют). В одну из них играли как в типичную игру «Доминирование» (а-ля Call of Duty) или «Завоевание» (а-ля Battlefield), где две команды соперничали за то, чтобы передать контроль над несколькими локациями захвата на свою сторону. В другом было больше ощущения перетягивания каната: команды сражались за вращающийся набор контрольных точек. По правде говоря, мы не провели достаточно времени с Цветность чтобы получить представление о том, как работает этот последний тип игры. Это чрезвычайно хаотичная и сложная для понимания игра, когда вы впервые в нее вступаете.
Презентация
Наследие Трон.ЦветностьМеняющийся, неоновый ландшафт и пульсирующие техно-биты легко сравнимы с Трон. Неокончательные модели персонажей только подтверждают это; это гуманоидные конструкции, которые переливаются цветом своей команды (красным или синим). Хотя основные ритмы на данной карте остаются неизменными, звучание реальной музыки меняется в зависимости от множества факторов. факторы: какая команда побеждает, насколько близко вы находитесь к своим или вражеским бойцам, даже какой класс/оружие вы используете. Специфика того, как Harmonix намерена получать доход от Цветность остается неясным, но нам говорят, что это будет зависеть от того, как вы решите настроить внешний вид и музыкальную «индивидуальность» своих воинов, бьющих бит.
Еда на вынос
Важно еще раз подчеркнуть, что Цветность находится в очень ранняя стадия развития. Harmonix находится всего лишь несколько месяцев в процессе создания этой игры. Наше время с тем, что работает на данный момент, должно было служить презентацией для проверки концепции. Идея определенно есть. Мы никогда не видели ничего подобного Цветность до. Потребуются значительные изменения, охватывающие все: от того, как классы поддерживают друг друга, до основных ощущений от игры. элементы управления и многое другое, но основная идея очень оригинальна, и мы рады видеть, как она развивается из здесь.
Зарегистрируйтесь на альфа-версию прямо сейчас на PlayChroma.com.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.