Grey Goo выглядит как свежий возврат к стратегии C&C.

Grey Goo по-новому оглядывается назад, концепция стратегии в стиле команды завоевания 08 2

Мы прошли долгий путь со времен Command & Conquer, но команда Petroglyph Games, основанная создателями C&C, ничего страшного, хотела бы вернуться к этому. Может быть, с чуть меньшим количеством живого боевика и немного большим количеством научно-фантастического боевика о пришествии инопланетян.

Входить Серая слизь, недавно анонсированная стратегическая игра в реальном времени от Petroglyph, Grey Box и Weta Workshop, в которой три асимметрично сбалансированные фракции друг против друга в кампании и многопользовательской игре поля сражений. Для нового IP, идею которого вынашивал Grey Box, еще только первые дни, но один взгляд на игру с высоты птичьего полета Vistas подтверждает, что это стратегия в реальном времени в старом стиле с блестящей оберткой (и, как вы скоро увидите, некоторыми изящными идеями), наложенной поверх это.

Рекомендуемые видео

Сюжет/Концепция

Grey_Goo_Concept_02_2

Мы практически одни. Серая слизьИстория разворачивается в далеком будущем человечества, спустя много времени после того, как мы справились с трудностями внутригалактических космических путешествий. Несмотря на все вымыслы об инопланетянах и широко распространенные убеждения о том, что во Вселенной существует другая жизнь, оказывается, что человеческая раса в значительной степени имеет пространство только для себя. Обширные исследования выявили девять планет, поддерживающих жизнь, и ни на одной из них не было обнаружено ничего даже близкого к разумной жизни.

Или мы так думали. Последняя планета, открытая людьми, Экосистема 9, на самом деле делает дом инопланетной формы жизни, Беты. Они тоже гости и решили основать поселение на планете. Люди в конце концов обнаруживают это, и история исследует, что происходит после этого открытия. Наверное, там много насилия. В какой-то момент появится титульная третья фракция игры, Серая слизь, но пока неясно, как именно. В своем нынешнем виде кампания разделена на 15 миссий, поровну разделенных между фракциями: сначала с бетами, затем с людьми и, наконец, с необычной Гу.

Геймплей

Grey_Goo__Скриншот_12

Старинная стратегия. Геймплей в Серая слизь это довольно традиционная стратегия в реальном времени. Вы строите базы и армии и управляете ими сверху вниз, цель состоит в том, чтобы отразить каждое нападение с помощью защита, которая извлекает выгоду из слабостей нападающих и пробивает дыры в каждой защите с помощью адаптируемого преступление. Основные системы и пользовательский интерфейс игры сразу вам знакомы. У нас не было возможности поиграть в эту игру, но она выглядит как часть, по общему признанию, красивой, но традиционной стратегии в реальном времени.

Трудно говорить с каким-либо авторитетом о деталях, поскольку мы еще не играли в игру, но действие кажется перемещаться вокруг, собирая ресурсы, которые вы конвертируете в энергию и используете для создания армии, которую затем отправляете уничтожать враг. Простые вещи. Есть наземные и воздушные подразделения, мобильная оборона и стационарные огневые точки, а также эпические подразделения в конце боя. Каждая фракция требует совершенно разного подхода, но составляющие их части всем знакомы.

Состояние человека. Серая слизьЧеловеческая фракция построена вокруг идеи строительства крепостей или «черепашек» для вас, ветеранов RTS. Сначала вы создаете базу вокруг главного энергетического ядра в центральном месте. Эта база не перемещается, но у людей есть быстрые юниты для сбора ресурсов из отдаленных мест. У них также есть технология телепортации для быстрого перемещения армий по карте.

Все компоненты человеческой базы, от ориентированных на производство заводов и аэродромов (которые строят подразделения) до Технологические объекты, открывающие обновление, должны быть либо подключены к основному силовому ядру напрямую, либо связаны с ним через питание. трубопроводы. Централизованный характер строительства баз фракции означает, что вам придется в значительной степени полагаться на точечную оборону, такую ​​​​как турели и стены, которые могут быть укреплены отдельными юнитами. Вы не сражаетесь за территорию как человеческая фракция; вместо этого вы укрепляете свой фундамент вокруг гигантской армии, в которую затем телепортируетесь, чтобы полностью уничтожить своих противников.

Grey_Goo__Скриншот_14

Бета-диапазоны. Беты — прямая противоположность людям в том смысле, что они созданы мобильными. Эта фракция не сильно полагается на одну центральную базу. Фракция Бета может построить несколько энергетических центров разного размера. Каждый хаб имеет два, четыре или шесть узлов (в зависимости от размера, который вы строите), к которым можно присоединить вспомогательные объекты — заводы, аэродромы, нефтеперерабатывающие заводы и технические объекты. Каждый объект функционирует так же, как и для людей, хотя заводы Бета работают медленнее. сборщиков ресурсов, что служит балансом против более невольного подхода фракции к строительство базы.

Беты могут строить стены и точечную оборону, как и люди, но важно помнить, что их главное преимущество — это способность рассредоточиться и завоевать территорию. Бета-базу можно построить практически где угодно, и умный игрок будет постепенно распространять свое влияние по всей карте. Возможно, они не способны телепортироваться, как люди, но умело развернутая армия Бета с заводскими центрами в нужных местах может бесконечно атаковать цель со всех мыслимых направлений.

Идет круто. Серая слизь… другая. По правде говоря, это не похоже ни на что, что мы видели раньше в стратегиях в реальном времени. «Фракция» построена на идее гигантской капли «Mother Goo», которая полностью мобильна. Холмы, горы и даже вражеские стены не являются проблемой для Гу. Он просто распространяется, поглощая любые узлы ресурсов, вражеские юниты или структуры, которые он поглощает. Mother Goo увеличивается в размерах по мере того, как поглощает больше материи, и в конечном итоге становится достаточно большой, чтобы можно было отделить больше Mother Goo.

Grey_Goo__Screenshot_05

Фракция Серой Слизи не строит базы или какие-либо сооружения в традиционном понимании. Весь сбор ресурсов и производство юнитов передается Матери-Слизи, которая сама по себе служит мощным наступательным юнитом, хотя и с низким уровнем здоровья. Базы в традиционном понимании нет. Mother Goo растет по мере поглощения ресурсов, затем разделяется на новые капли Goo или «тратит» себя на создание более типичных юнитов RTS, таких как танки и пехота. Несколько капель Goo могут превратиться в более крупную Goo, но все остальные единицы считаются «израсходованными» ресурсами; они продолжают существовать, пока не будут уничтожены, но навсегда удалены из космического сгустка, который их создал.

Все эти элементы обещают существенно встряхнуть игровой процесс. Внезапно у вас появилась фракция, которая может просто просочиться на вашу территорию и начать причинять ущерб, не говоря уже о том, чтобы выплевывая юниты, которые он создает на месте – независимо от любой защиты, которую вы могли построить, чтобы помешать противнику достижения. Вам придется переосмыслить свой подход к созданию армии, если вы собираетесь играть за Гу, но у вас появится дополнительная гибкость, когда придет время атаковать.

Презентация

Grey_Goo__Screenshot_07

Услада для глаз в стиле ретро. Вид сверху вниз и панель команд с использованием горячих клавиш в нижней части экрана напоминают старую школу, но текстуры и визуальные эффекты явно являются продуктом опытных создателей. В отдельных текстурах много деталей, что особенно заметно, когда вы видите, как паукообразные конструкторы бета-версии, отдающие предпочтение функциям, а не формам, собирают основу по кусочкам. Все на экране бросается в глаза, от отдельных юнитов до сложной местности.

Еда на вынос

Серая слизь Похоже, это новый взгляд на классический жанр. Асимметричный дизайн трех фракций несет в себе много стратегических перспектив, особенно когда вы поймете, как следует играть за совершенно другую фракцию Гу. Petroglyph и Grey Box рассматривают игру как эксклюзив для Steam для ПК и планируют включить в нее редактор ландшафта и поддержку игры по локальной сети при запуске. Они хотят подчеркнуть, что это нет это бесплатная игра, но вполне возможна итеративная разработка при поддержке сообщества в духе раннего доступа Steam.