Мир CI Games создан для Лорды Падших подробный, творческий и наполнен вещами, которые будут вас неоднократно убивать. В основе игры лежит идея о том, что вам предстоит много умирать, что вызывает очевидные сравнения с играми Souls, другой карательной ролевой франшизой Bandai Namco. Хотя, несмотря на некоторое сходство, Лорды Падших это отдельная игра, наполненная оригинальными идеями.
Польский разработчик описывает свой новый проект как экшн-игру с элементами ролевой игры, основанную на риске и вознаграждении. Вы можете сократить количество смертей, с которыми столкнетесь, играя консервативно, но вы упустите множество усилений, дополнительного опыта и многого другого. Независимо от того, как вы в нее играете, вам все равно придется воспользоваться стратегическими преимуществами, полученными от смерти и обучения на своих ошибках.
Сюжет/Концепция
Прошлое присутствует. За несколько тысячелетий до начала игры жители Лорды Падшихмир восстал, чтобы свергнуть их злобного бога. Эта победа открыла новую эру, в которой люди создали свое собственное чувство морали. Это также породило веру в то, что зло можно полностью искоренить из человеческой природы. Когда тысячи лет спустя в мире внезапно начинают появляться демоны и темная магия, люди оказываются не готовы и поэтому ищут зло, которое, как они понимают, чтобы бороться с тем, которого они не знают. Тут-то и появляется татуированный мужчина Харкин.
В мире Лорды Падшихлюди отмечают преступников, вытатуируя на их лицах грехи, которые они совершили, на всеобщее обозрение; Лицо Харкина покрыто письменами, отмечающими его темное прошлое. Однако это дает ему преимущество в нынешних условиях. В то время как люди рассматривают появление демонов как чистое зло, Харкин видит в этом нечто большее. Для этого есть причина, и он соглашается помочь выяснить, в чем эта причина.
Грех и грешник.Лорды Падших По большей части это линейная игра, но она предлагает варианты ветвления, ведущие к множеству концовок. Во время демонстрации CI Games молчала о том, как эти варианты проявляются, но будут моменты, когда ваши предыдущие действия могут аукнуться и преследовать вас.
Разработчики утверждают Лорды Падших В среднем на прохождение уйдет около 30 часов, включая некоторое возвращение и исследование. После победы над боссом области эта область очищается, но есть скрытые тропы и секреты, которые можно найти, только вернувшись в локации, которые вы уже посетили.
Геймплей
Любая угроза смертельна.Лорды Падших предлагает действие от третьего лица, сочетающее в себе рукопашные атаки с применением оружия и магию. Когда вы начинаете новую игру, вам предлагается выбрать один из трех типов персонажей: Клерик, Разбойник или Воин. Этот выбор блокирует вас на определенном магическом пути с заранее определенными заклинаниями для каждого персонажа. Однако вы можете экипировать любую броню и оружие по вашему выбору, а также можете улучшать навыки и способности своего персонажа по своему усмотрению.
На протяжении всей игры вы столкнетесь с демонами и существами, известными как зараженные. Зараженные, представленные в нашей демо-версии, — это мутировавшие люди, и они могут убить вас всего несколькими удачными ударами — это стандартные враги, с которыми вы столкнетесь повсюду. Они также слепы, что дает вам преимущество, хотя и незначительное. Лорды Падших это не тот тип игры, в котором вы можете пробраться в группу врагов и прорубить себе путь. Каждое столкновение требует от вас приближаться к врагу (или врагам) с осторожностью, блокируя или уклоняясь от каждого удара. Ожидается, что вы умрете, настолько, что CI Games ввела умную систему вознаграждения за риск, связанную с вашей смертностью.
Умереть, промыть, повторить. Когда вы умрете, вы оставите после себя светящийся шар, наполненный всем неизрасходованным опытом, который вы перенесли в эту часть. Затем вы возродитесь рядом с местом падения, как и все враги в этой области. Опыт «утечки» шара, и чем больше времени вам понадобится, чтобы его извлечь, тем меньше вы вернете. Если вы умрете в пути, вы бросите новый шар со всем, что собрали за эту короткую жизнь, и потеряете оригинал.
Однако есть способ перестраховаться: в каждой точке сохранения вы можете накапливать любые очки опыта, которые не хотите тратить. Доступ к этим точкам затем можно будет получить в любой другой точке сохранения, но игроки могут захотеть пропустить это. Чем дольше вы остаетесь в живых без опыта работы в банковской сфере, тем больше множителей вы зарабатываете, чтобы увеличить свой улов.
Учитесь на своих поражениях. В некоторых областях есть ловушки окружающей среды, которые вы можете использовать в своих целях, но это также требует от вас взвесить риск и награду. В демо-версии, которую мы видели, гигантский демон атаковал Харкина. В первый раз разработчики вели игру медленно и методично изматывали зверя, уклоняясь от его атак, пока он не падал. Во время этой драки они указали на несколько деревянных досок на земле, которые, казалось, были бесполезны.
Во второй попытке разработчики заманили существо на лес, когда снова столкнулись с ним. Доски рухнули, и существо упало в яму, наполненную шипами. CI Games отметила, что часто бывают такие «легкие пути», но есть одна загвоздка: позволив врагу упасть, он забрал с собой свою добычу. Стоит ли оно жертвовать или нет — это выбор, который вы должны сделать сами.
Легкий путь или трудный путь. Хотя в игре есть только один уровень сложности. Лорды Падших, есть дополнительные способы сделать игру еще более сложной. Столкнувшись с огромным демоном-боссом, разработчики особое внимание уделили трехуровневой шкале здоровья врага. С исчерпанием каждого нового уровня босс получал новую атаку, включая способность «приходить в ярость». Когда это произошло, босс получил атаку и защиту и просто атаковал.
Осторожный игрок может не торопиться и ждать своего момента, но смелый может подбежать и атаковать босса, чтобы лишить его способности впадать в ярость. Риск получить настолько сильный удар, что вы можете мгновенно умереть, но если вам удастся победить босса, не позволив ему разозлиться, вы получите особую награду — в данном случае редкое оружие. CI Games пообещала несколько подобных задач. Часто выполнение многих из этих задач может показаться самоубийственным, но вознаграждение рассчитано на то, чтобы оправдать риск.
Презентация
Новый мир.Лорды Падших разработана для ПК и консолей следующего поколения, и это отражается во внимании к деталям. CI Games зашла так далеко, что изобрела целый функциональный язык с использованием рун. Эти руны используются для создания нового оружия и доспехов. Создавать целый язык для того, что можно назвать механикой, которую другие игры предлагали годами, граничит с излишним, но это приятный штрих, который обращается к живому миру. Лорды Падших происходит в.
Демоверсия представляла собой беглый взгляд на философию игры, но CI Games создала целый мир со своими легендами, моралью и историей. Мы должны увидеть больше об этом перед осенним выпуском игры.
Еда на вынос
Лорды Падших убьет тебя, но это не так уж и плохо. Игра частично построена на том, насколько хорошо вы справляетесь со своими смертями и чему вы из них учитесь. Это также соблазняет вас системой вознаграждения за риск, которая позволяет вам частично определить, насколько трудным вы хотите это сделать. В этом есть свобода, даже когда это ведет к смерти. Много-много смертей.
(Медиа © CI Games S.A.)
Рекомендации редакции
- Почему Lords of the Fallen могут быть «Джоном Уиком среди Soulslikes»
- The Lords of the Fallen возрождает давно умершее продолжение Soulslike