Возвращение молнии: Final Fantasy XIII
Рекомендуемая розничная цена $59.99
«Хотя у него есть несколько хороших идей, слабый сюжет и отсутствие связности дизайна — самые большие грехи, совершенные Lightning Returns: Final Fantasy XIII».
Плюсы
- Боевая система в реальном времени делает сражения напряженными и приятными.
Минусы
- Большая часть контента создается в результате утомительных квестов.
- В лучшем случае история представляет собой запутанную путаницу.
- Ключевые функции, такие как обновление оборудования, доступны только в New Game Plus.
Возвращение молнии: Final Fantasy XIII это, по крайней мере, свидетельство настойчивости Square Enix. После Последняя фантазия XIII вызывал и гнев, и похвалу почти в равной мере, Последняя фантазия XIII-2 попытался исправить жалобы многих фанатов на оригинал. И хотя многие считали продолжение путешествия во времени монументальным улучшением, другие считали его предательством того, что делало оригинал особенным.
Возвращение молнии: Final Fantasy XIII — это, по крайней мере, свидетельство настойчивости Square Enix.
В очередной раз пытаясь успокоить разочарованных фанатов, Молния возвращается является темным продуктом этих смешанных сообщений. Это яркий пример опровержения поговорки о том, что клиент всегда прав.
Молния возвращается происходит через 500 лет после Последняя фантазия XIII-2, поскольку события предыдущей игры странным образом изменили мир. Никто больше не стареет и не рожает, хотя их бессмертие все еще может быть нарушено болезнью или другими неестественными способами. После 500 лет такого существования мир наконец подходит к концу.
Это оригинальная предпосылка. Конец света — это не какая-то ужасная опасность, которую нужно остановить, а неизбежное событие, которое произойдет, чтобы бог Бунивельзе смог создать новый мир взамен старого. С этой целью Бунивельзе возрождает Лайтнинг и поручает ей путешествовать по миру и спасать души людей, которых она встречает, чтобы они могли возродиться в новом мире. Взамен Бунивельзе воскресит сестру Лайтнинг, Сэру.
Каким бы многообещающим ни был сюжет, в конечном итоге он используется скорее как предлог, чтобы вписаться в эпизодические роли всех главных героев фильма. Последняя фантазия XIII и Последняя фантазия XIII-2. Очевидный трюк фан-сервиса, мягко говоря, отвлекает. Лучшие моменты истории связывают различных персонажей вместе таким образом, что они кажутся натянутыми и запутанными. В худшем случае это не более чем плохо объясненная тарабарщина.
Бой, по крайней мере, является ярким моментом, заменяющим партийно-ориентированную систему Парадигмы. ФФ XIII/ФФ XIII-2 с новой системой схем на основе экипировки. Центром каждой схемы является одежда Лайтнинг, различные наряды которой напоминают традиционные классы. путем повышения определенных характеристик, предложения пассивных способностей и предварительной оснащенности определенными атаками и заклинания. Если вы знакомы с боевой системой из Последняя фантазия X-2, это недалеко от этого.
Самое большое изменение переводит атаки и заклинания из автоматических действий в параметры, выбираемые игроком, которые отображаются на четырех лицевых кнопках на них. Вы можете использовать возможности схемы, если полоса ATB не заполнена. Это система, которая дает игрокам больше ответственности за использование правильных способностей в бою и может уступить место мощным комбо-атакам, соединяя удары по цепочке при переключении между схемами.
Несмотря на обретенную свободу точно организовывать свои атаки, бой в Lightning Returns кажется более ограниченным, чем раньше. Сражения полностью зависят от того, как ошеломить врагов, используя их стихийные слабости или используя защитную способность в нужный момент, чтобы отразить атаку. Использование этой единственной тактики препятствует экспериментированию с различными нарядами и делает некоторые из наиболее интересных способностей экипировки непрактичными. Сравнивать разные наряды также затруднительно из-за того, что невозможно одновременно надеть одно и то же снаряжение на несколько нарядов.
Какой бы полезной ни была боевая система, сражения в целом кажутся довольно излишними. Молния возвращается учитывая, как устроена игра. На самом деле вы не получаете опыта и не повышаете уровень в бою. Битвы с боссами необходимы для продвижения по сюжету, но бои в основном предназначены для сбора гил и предметов, и побочные квесты в этом отношении часто более прибыльны.
Молния возвращается наполнена побочными квестами, похожими на три игры. Их так много, что у большинства в мире даже нет персонажей, которые могли бы выступать в качестве квестодателей. Вместо этого вы выбираете их на досках объявлений, размещенных в каждом городе, которые действуют как список квестовых заданий, которые нужно принять и выполнить.
Разработчики постарались сделать что-то хорошее и правильное, даже если это не обязательно было то, на что они надеялись.
Даже среди побочных квестов, предлагаемых персонажами в мире, вы найдете лишь небольшой выбор, в котором квестодатель обладает чем-то напоминающим личность. За любыми утомительными квестами, которые они просят вас выполнить, есть контекст или смысл. Некоторые из них выделяются, например, мальчик, превращенный в кота, и неудавшийся повар, но есть еще десятки и десятки других, составляющих большую часть контента. Молния возвращается.
Что еще более важно, термин «побочный квест» в некоторой степени неверен. В Молния возвращается, эти не сюжетные квесты — ваш основной вариант улучшения характеристик Лайтнинг. Каждое завершенное задание немного улучшает ваше здоровье, силу или магические характеристики. Вы не будете знать, какие характеристики они улучшают, пока не закончите их, так что вам останется только общая цель — выполнить как можно больше побочных квестов в надежде создать Молнию сильнее.
Это прискорбно, поскольку здесь есть свежая идея. Система устраняет необходимость в шлифовке уровней — старом резерве, на который опирается почти каждая JRPG. Поначалу выполнять эти побочные квесты и улучшать Молнию в процессе — это здорово, но фактор удовольствия быстро уменьшается из-за того, насколько скучными и утомительными они становятся.
Однако существует ограничение по времени. У вас есть не более 13 игровых дней, чтобы завершить сюжет и все побочные квесты до конца света. Подобно тому, как побочные квесты используются вместо повышения уровня опыта, это сильная идея, но она не дает результатов.
Теоретически, ограничение по времени должно заставлять вас расставлять приоритеты в том, какие квесты вы выполняете, при этом каждый квест имеет ранг между одна и три звезды в зависимости от сложности/затраченного времени и наград, некоторые из которых продлевают оставшееся время в игре. мир. Однако к седьмому-восьмому дню выполнить все основные квесты несложно. При этом отсчет продлевается до полных 13 дней, оставляя вам пять или шесть дней, чтобы проверить все оставшиеся побочные квесты без какого-либо реального развития сюжета. Вот где действительно начинается скука от побочных квестов.
Есть небольшой диалог Lightning, который дает точный метатекстовый анализ этой игры и серии Fabula Nova Crystallis в целом. «Все, что ты делал, это старался изо всех сил», - говорит она. «В этом нет ничего плохого. Все получилось не так, как я надеялся, но это не было ошибкой. Вы пытались сделать что-то хорошее и правильное. Ты никогда не должен это выбрасывать».
Это правда. Сага Final Fantasy XIII оказалась не такой, как надеялись ее разработчики, с изначально запланированным Последняя фантазия против XIII теперь еще дальше оторвался от мира Pulse, вплоть до того, что стал Последняя фантазия XV. После двух игр, которые стали одними из самых противоречивых в истории серии, легко представить, что разработчики находятся в противоречии и не знают, как завершить свою игру. Последняя фантазия XIII трилогия как Молния возвращается сошлись.
Даже сама игра посвящена пересдаче и переигровкам, а история вращается вокруг конца одного мира и подвигов Лайтнинг по подготовке душ людей к возрождению в новом мире. Этот сюжет искупления аналогичен тому, что, по-видимому, является философией дизайна игры, вплоть до неопределённости относительно того, какие аспекты нуждаются в искуплении.
Заключение
Эта неуверенность проявилась в Возвращение молнии: Final Fantasy XIII. По словам Лайтнинг, разработчики пытались сделать что-то хорошее и правильное, даже если это не обязательно было тем, на что они надеялись. Эксперименты игры с ограничениями по времени, развитием характеристик на основе квестов и изменениями в боевой системе — это серьезные усилия, которые, к сожалению, не могут объединиться в единое целое. Добавьте ко всему этому основной сюжет, который даже не соответствует низкой планке, установленной школьными фанфиками, и вы увидите, как Молния возвращается возможно, лучше было бы оставить его спать в кристалле навечно.
Обзор этой игры проводился на Xbox 360 с использованием копии, предоставленной издателем.
максимумы
- Боевая система в реальном времени делает сражения напряженными и приятными.
Минимумы
- Большая часть контента создается в результате утомительных квестов.
- В лучшем случае история представляет собой запутанную путаницу.
- Ключевые функции, такие как обновление оборудования, доступны только в New Game Plus.
Рекомендации редакции
- Будет ли Final Fantasy 16 получать DLC?
- Лучшие навыки в Final Fantasy 16
- Все локации и награды Хронолита в Final Fantasy 16
- Все Доминанты и Эйконы в Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown объяснила: что такое Слава и как ее заработать