Во время конференции Milken в Лос-Анджелесе на прошлой неделе генеральный директор Activision Бобби Котик заявил, что намерен потратить 500 миллионов долларов на разработку и продвижение постапокалиптического многопользовательского шутера. Судьба, Рейтер отчеты. Позже представитель компании подтвердил эту цифру, повторив, что, помимо затрат на разработку самой игры, в эту цифру входит маркетинг, упаковка, инфраструктурная поддержка, гонорары и прочее. расходы.
Бюджет игры превосходит Аватар сообщил расходы на производство и маркетинг составили 425 миллионов долларов, что составляет Судьба претендент на звание одного из самых дорогих произведений искусства на любом носителе.
Рекомендуемые видео
Это колоссальная сумма денег, которую можно потратить на игру, особенно за совершенно новую интеллектуальную собственность. Это ставит его прямо на вершину список самых дорогих видеоигр развиваться, окончательно побив предыдущий рекорд в $265 млн. Grand Theft Auto V
. Большинство других супердорогих игр были хорошо зарекомендовавшими себя играми, такими как Final Fantasy, Call of Duty и Star Wars, за исключением провальной игры Silicon Knights в 2008 году. Слишком человечно в 11.Аналитики, беседовавшие с Reuters, подсчитали, что для того, чтобы игра вышла на уровень безубыточности, ей придется продать от 15 до 16 миллионов единиц по цене 60 долларов. Если провести базовые математические расчеты, то потребуется примерно 8,3 миллиона продаж игры стоимостью 60 долларов, чтобы превысить 500 миллионов долларов. Если Судьба продаст 15-16 миллионов копий, он будет в одной лиге с бестселлеры всех времен на Xbox 360 и PS3, Гало 3 и GTAVсоответственно, или на уровне продаж за весь срок службы Симс. Activision делает серьёзную ставку на то, что Судьба станет одной из величайших игр в истории игр.
Activision настроена на долгосрочную перспективу и планирует развивать Судьба в свою «следующую франшизу стоимостью в миллиард долларов». Он рассматривает эти первоначальные затраты не только на одну игру, но и как инвестиции в двигатель следующего поколения и «надежную серверную инфраструктуру» для сокращения будущих разработок. расходы. Bungie практически определила десятилетие массовых игр, выпустив Гало, и теперь Activision делает ставку на то, что сможет сделать это снова. Только время покажет, если Судьба будет нашим плотность, или просто предостерегающая история о том, как тратить слишком много денег на игру.
Рекомендации редакции
- Destiny 2: Где будет Зур на выходных 30 декабря
- Как создать клан в Destiny 2 и куда идти дальше
- Искусное снаряжение в Destiny 2: все, что вам нужно знать
- Бета-тест Marvel’s Avengers привлек более 6 миллионов игроков
- Игроки Destiny 2 наблюдали в прямом эфире, как Распутин обрушивал ракеты на Всевышнего
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.