Тянет к смерти — это многопользовательский шутер от третьего лица, выполненный в рисованном стиле, напоминающем рисунки проблемного подростка в блокноте. И это потому, что персонажи и мир игры являются эти каракули; все, что вы видите в игре, создано вымышленным главным героем, по большей части невидимым, за исключением тех случаев, когда его рука падает с высоты, чтобы набросать новые элементы в битве или прокатить игроков, сидящих на сжатых кулаках. пальцы.
Рекомендуемые видео
Однако Яффе мог бы возражать против термина «проблемный». «У меня были друзья в старшей школе. У меня были друзья в младших классах. Я не сидел в углу и не обедал один. Но ты всегда чувствуешь себя немного неудачником, верно? он рассказал Digital Trends.
«Меня раздражает, когда люди смотрят на подобные вещи и думают: «Ух, это так жестоко». Это так кроваво», — продолжил он. «К черту ваших святых, элитарных быков, которые говорят, что это плохо для людей».
Яффе никогда не боялся высказывать свое мнение. Это практически его определяющая характеристика, особенно если вы знаете его только как публичного деятеля в Интернете. Но наблюдение за общением Джаффе со своими поклонниками раскрывает другую сторону: многие выстроились в очередь в Вегасе, чтобы сделать селфи и поговорить о влиянии его работы на их жизни.
«С одной стороны, я абсолютно знаю, что значит быть фанатом, встречающимся с кем-то, кто был вовлечен в что-то, что очень много для тебя значило», — сказал он. «Но что самое сложное в этом, так это то, что ты действительно выполняешь работу… ты воплощаешь свое видение. Ты делаешь это для себя».
Разработка игр может быть частной или одиночной работой, и слишком часто единственная обратная связь, которую Яффе получает, исходит из Интернета. «Бывают дни, когда тебя просто поражает такая подлость», — сказал он. Вот почему что-то вроде PSX имеет ценность для него как создателя; Личная встреча с фанатами помогает ему почувствовать более прочную связь с сообществом, которое собирается вокруг игры после ее запуска.
Идея для Тянет к смерти возникла на основе видеоигры в вышибалы, которую Джаффе опробовал много лет назад. Поскольку у него нет художественного таланта (по крайней мере, он так утверждает), он придумал свою собственную игру в вышибалы с странные на вид фигурки из палочек, которые со временем превратились в стилизованный шутер, нацарапанный в блокноте. мы видим в Тянет к смерти.
«Когда вы на самом деле выполняете работу… вы воплощаете в жизнь свое видение. Ты делаешь это для себя».
«Но даже после всего этого и предложений от различных издателей он сидел в офисе [руководителя разработки программного обеспечения PlayStation] Скотти Роде и разговаривал с ему об этой игре и о том, что нам в играх нравится и что не нравится, и что нам нравится и не нравится в бизнес-моделях», — он объяснил. «Это действительно заставило меня почувствовать, что если они примут меня, и они примут нас… было приятно вернуться домой».
Тянет к смерти не имеет однопользовательского режима, хотя в нем разбросаны элементы сюжета. Главный герой использует свои творения, чтобы справиться с жизненными невзгодами, а игроки могут во время матчей находите подсказки, которые помогут пролить свет на то, через что проходит вымышленный создатель всего сущего.
«На том же уровне, что и здесь [на PlayStation Experience], у нас есть ребенок, переживающий развод своих родителей», — сказал Яффе. «Мы видим девушку, которая влюблена в него, мы видим хулигана, который его придирает, и все это отражено здесь. Часть из них находится в заметках на небе, часть — в объектах, которые персонажи нарисовали на полях и которые ожили в блокноте».
Но «мы не собираемся пытаться привлечь людей в эту игру из-за сюжета», — пояснил он. «Это многопользовательская игра. И мы считаем, что это мир, который может выдержать, и мы хотим создавать истории в нем, но сейчас мы не пытаемся привлечь вас к участию… [чтобы вы могли] побороть этот зуд истории».
Однако он признает, что опыт игры у каждого свой, и что игрокам не требуется сложное повествование или однопользовательская кампания, чтобы обнаружить что-то значимое.
«Люди говорили мне: «Я вырос, играя» Витой металл с моим отцом», и это так много для них значит, и это так много значит», — сказал Яффе. «Я прослезился от самых первых VGA, когда вспомнил, как мой отец принес мне домой Atari. И это не значит, что [создатель Atari] Нолан Бушнелл сказал бы: «О, ну, я сделал это специально». Просто так получилось, что его система совпала с этим великим моментом с моим отцом».
«Что мне не составляет труда, так это благодарность всем этим людям, и я плачу, знаете ли. Они подарили мне мою жизнь. Для меня это очень много значит», — продолжил он. «Нам выпала честь развлекать этих людей, а они, в свою очередь, помогли мне купить классную фигню для моих детей, понимаете? Для меня это удивительно, и я очень благодарен».
Тянет к смерти планируется выпустить в 2015 году эксклюзивно на PS4.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.