Sony выбрала плодородную почву для посева семян для своего дебюта в виртуальной реальности. Проект Морфеус. Конференция разработчиков игр 2014 года — это не совсем маркетинговая машина E3, но недавно анонсированная гарнитура, совместимая с PlayStation 4, не совсем готова к тому, чтобы потребители ее съели или. Что это является готов к контенту и свежим подходам к созданию этого контента. Внезапно становится вполне понятным, что компания решила продемонстрировать свой изящный шлем виртуальной реальности перед армией разработчиков.
Нам удалось взглянуть на то, что происходит внутри Морфеуса, и хорошая новость в том, что это близко к тому месту, где Oculus Rift прямо сейчас. Первый шаг Sony в виртуальной реальности почти на уровне главного конкурента в этой области, с отслеживанием головы, движением отслеживание (дополнение к камере PS4) и разрешение 1080p, разделенное между двумя глазами (для разрешения 960×1080 на каждый глаз). глаз). Это тоже стильная технология, даже в форме прототипа, с закругленными краями и черной полосой спереди с белыми полосами, подсвеченными синими светодиодами выше и ниже.
Рекомендуемые видео
Sony представила на своем стенде GDC три разные демоверсии, чтобы продемонстрировать возможности Morpheus в его нынешнем виде. Первый, названный Глубоко, представляет собой относительно неинтерактивную пьесу, в которой ваш аквалангист спускается в глубины океана из защищенной от акул клетки. Эта устойчивость к акулам подвергается испытанию, когда струя крови из небольшого пореза привлекает одного из подводных убийц.
Вы остаетесь неподвижным внутри клетки на протяжении всей демонстрации, пока акула кружит и, в конце концов, прорывается внутрь. Все еще, Глубоко эффективно подчеркивает несколько элементов, которые делают Морфеуса привлекательным. Хотя ты никогда не выходишь из клетки, ты делать на протяжении всей демонстрации сжимайте в одной руке геймпад DualShock 4, а в виртуальном пространстве контроллер выполняет роль ракетницы. Комбинация DualShock и камеры PS4 Eye позволяет игре регистрировать и отслеживать движения 1:1 той руки, в которой вы держите контроллер. Это достаточно точно, чтобы определить, когда вы поворачиваете запястье. Камера также в ограниченной степени считывает ваше тело; согните колени в реальном мире, глядя вниз на тело дайвера, и вы увидите, как сгибаются и эти виртуальные колени. Этого мы еще не видели от Oculus.
Вторая демонстрация, называемая только Замок, немного сложнее. В этом варианте DualShock отсутствует, вместо этого в каждую руку кладется по одной палочке управления PS Move. Устройства, чувствительные к движению, служат вашими игровыми руками, и вы можете использовать триггерные кнопки каждого из них, чтобы хватать предметы или сжимать руки в кулаки. Внутри гарнитуры вы смотрите на мир с точки зрения рыцаря, стоящего во дворе замка. Демонстрационная версия демонстрирует серию тренировочных упражнений, в ходе которых вы сражаетесь с бронированным манекеном, используя кулаки, мечи и арбалет.
Согните колени в реальном мире, глядя на тело дайвера, и вы увидите, как сгибаются и эти виртуальные колени.
Замок также включает в себя раздел, в котором рассказывается о стрельбе из арбалета по мишеням (вместе с этим бедным, измученным манекеном), что поначалу является необычным опытом. В большинстве шутеров вам просто нужно нажать и удерживать кнопку спускового крючка, чтобы прицелиться в прицел вашего экипированного оружия. Однако в виртуальной реальности самое естественное, что можно сделать, глядя в прицел арбалета, — это закрыть один глаз и поднесите оружие относительно близко к лицу, как если бы вы находились в нормальном физическом пространстве с реальным оружием дальнего боя. оружие.
Последняя играбельная часть демо-версии оказалась встречей с последней версией CCP Games» ЕВА: Валькирия, симулятор космических воздушных боев, ставший предметом многочисленных обсуждений и волнений с момента его выхода в 2013 году. Игра выглядит и ощущается более отточенной, чем когда-либо, с более четкой графикой, более изящным дизайном кабины и, что наиболее важно, более детальным опытом. Корабли, по которым вы стреляете, теперь достаточно прочны, чтобы выдержать более одного ракетного удара ракет с головным приводом. Это означает, что вам придется летать более умело, если вы хотите совершать убийства, что служит более сильным крючком для погружения в виртуальное пространство.
Опыт использования Morpheus во многом похож на то, как ощущается Oculus Rift в его нынешнем состоянии, пост-Crystal Cove. ЖК-экраны могут быть даже немного более резкими, чем у Rift, хотя вы получаете заметно большее размытие изображения, когда устройство Sony привязано к вашей голове. Morpheus крепится на голове с помощью двух ремешков, которые позволяют регулировать посадку на спине и отстегивают язычок под передней частью. окуляр, позволяющий регулировать расстояние между глазами и двумя дисплеями (вероятно, для лучшего соответствия очкам). носители).
У Sony есть способы пойти навстречу Морфеусу, но армия разработчиков, присутствовавших на его презентации, должна помочь подготовить поток контента для его возможного выпуска. Будем надеяться, что потребительская модель по-прежнему заставит вас выглядеть статистом в Daft Punk.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.