DT Debates: Готовы ли облачные игры к большому успеху?

Обсуждение облачных игр на нескольких устройствах

Консоль — это наследие, и пока мы ждем появления следующего поколения, мы должны задаться вопросом: ослабевают ли облачные игры? Именно об этом спорят писатели Райан Флеминг и Калеб Денисон.

дебаты

Райан-ФлемингОблачные игры, безусловно, могут стать волной будущего, но они еще не готовы к прайм-тайму и, вероятно, не увидят поддержки крупных игроков. три производителя консолей до поколения консолей, которые дебютируют после следующего поколения, то есть от пяти до 15 годы. Просто нет никакой спешки переходить в облако. Людям нравится владеть вещами, которые они покупают, а при покупке в облаке вы всегда будете ограничены подключением к Интернету. Вы никогда ничего не сможете взять с собой, и люди, которые не могут позволить себе роскошь постоянно быть на связи (а, несмотря на широкое распространение широкополосной связи, это все еще роскошь), окажутся в тупике.

Технологии просто еще нет. Для любителей соревновательных онлайн-игр лаги — это бич нашего существования. Когда вы уже собираетесь зафиксировать убийство, и вдруг ваш противник телепортируется, как Ночной Змей, достаточно неистовствовать, нанося удары милым штучкам, потому что они не понимают вашей боли. А теперь представьте, что каждая игра, в которую вы когда-либо играли, именно такая.

Связанный

  • Ubisoft имеет полное право удалять ваши игры, даже если этого не следует делать.
  • Simpler Times — игра о движении, которая мне нужна прямо сейчас
  • Я отказался от своих консолей и на неделю перешёл на облачные игры – вот как всё прошло

Огромная часть игрового сообщества по-прежнему не подключена к сети. Возможно, это связано с личными предпочтениями, может быть, это вопрос местоположения, а может быть, финансовых. Облачные игры будут для них недоступны. Это плохой ход для разработчиков, плохой ход для производителей и плохой ход для Америки, ей-богу.

КалебВо-первых, давайте начнем с некоторых обязательных уступок, благодаря которым я покажусь разумным спорщиком: я думаю, вы правы, говоря, что облачные игры не готовы к прайм-тайму, и, кроме того, консолям осталось выпустить еще одно – возможно, даже два – поколения, прежде чем они выйдут на путь 8-дорожечных лента. Но утверждать, что облачные игры еще не созрели для доминирования на консолях, сейчас так же глупо, как было бы несколько лет назад сказать, что загруженная музыка не в состоянии заменить компакт-диски. Конечно, до сих пор есть некоторые преданные поклонники компакт-дисков (включая меня), но я думаю, мы все знаем, где в наши дни большинство людей берут свою музыку.

Хотя такие проблемы, как задержка, безусловно, вызывают беспокойство (и я вернусь к этому моменту позже), на самом деле именно оборудование сдерживает игры. Посмотрите на все проблемы, связанные с оборудованием консоли. Невозможно часто повышать вычислительную мощность без отчуждения и гнева людей, которые тратят несколько Benjamins, чтобы попасть в консоль. Кроме того, есть стабильность и надежность оборудования. Можете ли вы честно сказать, что хотели бы сохранить красное кольцо смерти еще десять лет? А как насчет портативности? Хотя вы можете быть исключением из правила, большинство геймеров, которых я знаю, не таскают с собой консоль, куда бы они ни пошли. Вместо этого они довольствуются портативными игровыми системами, которые уступают им по нескольким параметрам.

Пропускная способность и доступность Интернета являются реальными проблемами, но ситуация изменится через несколько лет. Спрос беспрецедентно высок, нам просто нужно подождать, пока поставщики услуг догонят его. Общественность внесла свой вклад, и ей нравятся потоковые медиа. Хулу, Netflix, Pandora, Spotify и другие сервисы по запросу приобрели популярность за очень короткое время. период времени, и интернет-провайдеры знают, что пришло время активизировать свою игру и быть готовыми к наличным в. Производители телевизоров уже готовы к тому, что вы, похоже, не хотите принимать. Приложения и оборудование для вышеупомянутых сервисов, а также сервисов облачных игр уже встроены в телевизоры. Там все в порядке, друг мой.

Знаете, чем еще «модны» производители телевизоров? 3D телевизор. Напомни мне, как дела? Тот факт, что производитель решает, что он знает, что для нас лучше, ничего не значит, рынок будут определять потребители. Вы упомянули музыку, которую можно скачать, а не компакт-диски, и я думаю, что это удачное сравнение, хотя вы не на той стороне.

Люди тяготели к загрузке музыки, потому что это было дешевле и проще. Переход на полностью облачные технологии приведет к уничтожению рынка подержанных игр, а также предотвратит любые конкурентные покупки. Вы будете вынуждены купить новейшую версию по полной цене, предлагаемой облачным сервисом, которым вы пользуетесь, и это будет ваш единственный вариант. И если говорить о стоимости, хотя для тебя это может ничего не значить, Калеб, когда ты едешь на своем инкрустированном бриллиантами Каждую ночь Ducati возвращается домой в свои роскошные поместья, и чтобы перевести все в облако, потребуется много денег. деньги. Чтобы избежать проблем с задержками, компаниям придется создавать все больше и больше центров обработки данных, чтобы удовлетворить спрос. Это потребует совершенно новой инфраструктуры, и в конечном итоге эти затраты будут переложены на потребителя.

Конечно, все это по-прежнему игнорирует тот простой факт, что людям нравится владеть вещами, которые они покупают. По сути, вы платите полную стоимость за аренду игры в облаке. Модель ценообразования должна будет отражать это, но пока OnLive не покорил мир, как и облачная операционная система Chrome от Google. Слишком много вещей может пойти не так — колебания мощности, проблемы с подключением, задержки и т. д. — и за это не будет достаточного вознаграждения. Поскольку технология существует уже сейчас, кроме изящной идеи, зачем кому-то переходить на облако? Пользы очень мало, а недостатков масса.

Не нужно проповедовать хору, брат Райан. В своих обзорах я резко критиковал 3DTV, и вы это знаете. В любом случае неправильное направление не сработает. Просто потому, что Samsung, LG и Vizio (три самых продаваемых ТВ бренды кстати, прямо сейчас в США) все присоединились к облачным играм, это не обязательно означает, что это хорошая ИЛИ плохая идея. Хотя вы знаете, что это значит? Миллионы и миллионы долларов инвестиционного капитала. Так почему бы вам не попробовать этот восхитительно выглядящий кусочек инфраструктуры? Довольно вкусно, не так ли?

Облачные игры не уничтожат рынок подержанных игр. При всем уважении к хорошим ребятам из Gamestop, им следовало бы начать шлифовать свои возобновляется уже давно, потому что именно производители консолей собираются убить использованные игровые рынок. Для производителей консолей и программистов программного обеспечения нет лучшего способа загребать бабло, чем полный контроль над контентом, и нет лучшего способа сделать это, чем сделать консоль без оптического привода! О, и разве не Microsoft перенос игрового хранилища в облако? Кажется, что все любят облака, не так ли?

Итак, мы переходим к идее, что людям нравится владеть вещами, которые они покупают. Это верно. Но это понятие, как мы его воспринимаем, просто старомодное. Критики загружаемой музыки постоянно кричали о том, что людям нравится иметь обложки и аннотации, и они никогда не откажутся от физических носителей. Опять же, мы видим, чем это обернулось. То же самое произойдет и с играми. Сегодняшняя молодежь вырастет в условиях облачной парадигмы, не задумываясь об этом, потому что они не знают этого по-другому; во многом так же, как большинство детей, родившихся после сегодняшнего дня, не будут знать, что такое телевизор с соотношением сторон 4:3. А что насчет критики аренды? Люди любят брать напрокат вещи, которые, как они знают, принесут им удовольствие только на короткий срок. Благодаря этому Netflix и Gamefly добились успеха.

Что касается стоимости: все стоит денег. Конечно, продвижение и популяризация облачных игр будут стоить денег, но деньги уже текут туда. Он просто начнет попадать в разные руки.

Когда-нибудь облачные игры, вероятно, найдут пристанище среди геймеров, но не так, как игры существуют сегодня. Возможно, Nintendo предложит стрим, на котором вы сможете просто подписаться на их канал, чтобы получить доступ ко всем ее играм. И, боже, разве это не будет здорово, когда Калеб добьется своего, и мы все заплатим несколько абонентских плат! Я шучу, я шучу.

Но вот чего я до сих пор не слышал об облачных играх в их нынешнем состоянии (не считая технологических ограничений), так это почему? В чем преимущество облачных игр прямо сейчас? Я за игры, распространяемые в цифровом формате, которые можно купить в Интернете и сохранить на жестком диске, поэтому я стремлюсь к тому, чтобы онлайн-библиотеки и все такое, но зачем мне использовать сервис, который требует, чтобы я всегда был онлайн, несмотря ни на что что? Я не говорю, что не приму это, но я не вижу в этом пользы.

Те, кто следил за выпуском Diablo 3, знают, что одной из самых больших жалоб была постоянно включенная система DRM. Помимо неудобств, связанных с постоянным подключением даже для игры в одиночку, существовало множество технических проблем, которые затрагивали всех. Каждый раз, когда проводилось техническое обслуживание, а его было много, в игру невозможно было играть. Если вам нужны дополнительные доказательства, просто зайдите на форумы Blizzard и просмотрите ветку за веткой горьких комментариев, направленных в адрес игры и самой Blizzard. О боги, на онлайн-улицах кипела почти цифровая кровь.

Придет время облачных игр, но им необходимо отличаться от физических и цифровых носителей. Простого перехода в облако только потому, что компании могут это сделать, будет недостаточно. Я хочу большего, прежде чем соглашусь отказаться от своих любимых физических устройств. И я еще не видел достаточно, чтобы оправдать это.

На всякий случай, если возникнет какая-то путаница, я не думаю, что облачные игры в их нынешнем состоянии лишены своих особенностей и проблем. Я не сомневаюсь, что его окончательный успех будет определяться доступностью подключения к Интернету. Тем не менее, я думаю, что в следующем году мы увидим, как он станет сильным и изменит то, как люди играют в игры.

Преимущество облачных игр в том, что они устраняют необходимость в дорогостоящем, глючном автономном оборудовании и аксессуарах, не ограничиваются одной платформой и могут комбинироваться с множеством других. потоковые сервисы. Платформы доступа можно легко интегрировать в телевизоры или использовать в виде небольших портативных коробок, которые можно брать с собой практически куда угодно. Я также считаю, что имеет смысл сделать игры доступными для широкой аудитории людей, которые, возможно, никогда не удосужились купить Xbox, Playstation или Wii.

Хотя этот вид доставки, возможно, не так быстро приживется среди таких опытных геймеров, как мы, Райан, я думаю, что более молодые игроки подключатся и добьются успеха. Он, безусловно, будет легко доступен из самых разных источников. Google только что продемонстрировал облачные игры через сервис Gaikai на своем новом Chromebox на Google IO, и если Google в этом заинтересован, можно поспорить, что они будут очень активно его продвигать. Возможно, это не гарантирует успеха, но даст облачным играм очень большие шансы.

Я собирался сесть на свой Ducati и приехать, чтобы пожать тебе руку в ходе хорошей дискуссии, Райан. Но потом я понял, что у меня нет Ducati. Я писатель и музыкант, у меня двое детей и ипотека, чтобы громко плакать. У меня есть Швинн. Я даже не могу позволить себе купить собственный Xbox, чтобы играть в игры, пока мой сын монополизирует единственную консоль, которая у нас есть, не говоря уже о том, чтобы купить милый велосипед. Но если облачные игры появятся на одном из устройств, которые у меня все равно будут, скажем, на телевизоре или Року коробку, можете поспорить, что я прыгну в нее и немного повеселюсь. А когда моя дочь немного подрастет, она тоже сможет играть со мной в облачные игры.

Рекомендации редакции

  • Даже если вы любите Dark Souls, вы не готовы к следующей игре FromSoftware.
  • Мы составили рейтинг всех лучших (и худших) звуков запуска видеоигр.
  • 50 лучших видеоигр всех времен
  • Почему облачные игры являются стержнем проблемного приобретения Microsoft Activision Blizzard
  • Подвинься, Wordle: у New York Times есть новая игра-головоломка