Такома отправилась домой в космос с небольшим количеством BioShock

«Ушедшие домой» встречают Bioshock Space Фулбрайт рассказывает о новом проекте «Такома»
Такома, второй проект от Ушел домой разработчик The Fullbright Company продолжает исследование пространственного повествования в своей дебютной игре, но, согласно недавнему исследованию, действие происходит в космическом пространстве. интервью дизайнер Стив Гейнор подарил Rock, Paper, Shotgun. Игра, выход которой запланирован на 2016 год, была анонсирована ранее в декабре на The Game Awards и получила этот дразнящий тизер-трейлер.

Вдали от прозаических земных границ Ушел домой, Такома расположен высоко над поверхностью Земли на лунной пересадочной станции Такома, роскошной космической станции, напоминающей роскошные круизные лайнеры с намеком на Rapture из BioShock. По словам разработчика, это конкретное сравнение непреднамеренно, но не лишено оснований. Прежде чем открыть собственную студию, Гейнор и другие основные члены команды Fullbright вместе работали в 2K Marin, где помогали разрабатывать БиоШок 2 и возглавил его получившее признание критиков расширение, Логово Минервы.

Рекомендуемые видео

Гейнор отмечает, что любая научно-фантастическая игра с декадентски спроектированным пространством обязательно будет сравниваться с БиоШок сейчас, но он также признает, что их опыт работы с франшизой почти наверняка оказал подсознательное влияние. Гейнор также особо цитирует один из БиоШок’предшественники, Системный шоккак сознательное влияние на Такома, особенно дополнительный режим, который полностью исключит бой и превратит игру в исключительно исследование и повествование.

Фулбрайт стремится строить на основе Ушел домой сохраняя Такомаосновное внимание уделяется повествованию и исследованию окружающей среды, но в совершенно иной среде, которая преподносит множество сюрпризов поклонникам первой игры студии. Гейнор фокусируется на микрогравитации станции, которая проявляется в плавающих объектах трейлера, как на особенности, которая добавляет неожиданное механическое богатство Такома.

Как и весь остальной мир, команда Фулбрайта жадно поглощает видео астронавта МКС Криса Хэдфилда как исследование того, на что похожа жизнь в условиях микрогравитации. Не рассматривая игру как математически строгую симуляцию, Гейнор сказал, что исследование пересечения физики и повседневной жизни для Люди, живущие в космосе, оказались чрезвычайно плодотворными для процесса проектирования, поскольку команда разрабатывает способы взаимодействия игрока с окружающей средой.

Самое главное откровение в интервью происходит в самом конце, когда Гейнора спрашивают о наличии туалетов: «Не хочу ничего спойлерить, но скажу, что не думаю. это была бы игра Фулбрайта без туалетов со смывом, и мне было бы удобно сказать в качестве совершенно побочного комментария, что космические туалеты могут стать последним рубежом интерактивности игры».

Полную версию интервью можно прочитать на сайте Rock, Paper, Shotgun. Такома в настоящее время планируется выпустить где-то в 2016 году.

Рекомендации редакции

  • Фильм BioShock Netflix объединяет таланты Логана и «Я — легенда»
  • Шедевр повествования «Gone Home» выйдет на Nintendo Switch

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.

Категории

Недавний