Протокол Каллисто является духовным преемником Dead Space, и он не скрывает этого факта. От тревожной эстетики до боя с отрезанием конечностей и отображения HP игрока на теле главного героя — это ясно, что создатель Dead Space Глен Шофилд дважды пытается поймать молнию в бутылке в дебюте Striking Distance Studios игра.
Самое удивительное? Возможно, команде это действительно удалось.
Компания Digital Trends провела около полутора часов в The Callisto Protocol на PS5, и все это происходило в третьей главе игры: Habitat. Мое приключение по разрушенному водоочистному сооружению подчеркнуло сильные стороны визуальной составляющей игры, звукового оформления и и трудности, которые заставляют меня опасаться за жизнь главного героя так же, как я боялся за Айзека Кларка в оригинальном Dead Космос.
Протокол Каллисто: Правда о Черном Железе, трейлер
Общий протокол
В «Протоколе Каллисто» игроки пытаются сбежать из тюрьмы «Черное железо» на спутнике Юпитера Каллисто после того, как таинственная инопланетная сила атакует, убивая и разрушая все на своем пути. В третьей главе игры мне было поручено пройти через водоочистную станцию, пока я пытался сесть на поезд, который отвезет меня в другую часть этого обреченного центра содержания под стражей. Повествование во время этой демонстрации было легким, в основном оно включало повествование об окружающей среде и случайные передачи о том, как тюрьма Блэк Айрон погрузилась в хаос.
Главного героя «Протокола Каллисто» Джейкоба Ли играет Джош Дюамель. Главный герой, являющийся голливудской звездой, не имел большого значения во время моей демонстрации, поскольку диалоги были минимальными (в основном он просто крякнул или кричал). Трудно сказать, станет ли Джейкоб таким же запоминающимся или знаковым, как Исаак Кларк, исходя из того времени, которое я провел с ним до сих пор.
Даже несмотря на некоторые легкие сюжетные зацепки, я чувствовал мотивацию выполнить свои задачи и выбраться с этой луны из-за того, насколько отвратительна Тюрьма Черного Железа. Действительно, это просто отвратительно. От визуального оформления до звукового оформления — все в «Протоколе Каллисто» намеренно отталкивает и неприятно. Влияние Dead Space на создание своего мира очевидно, когда я путешествовал по преимущественно коричневому и грязному научно-фантастическому объекту с гротескными инопланетянами, которые не хотели ничего другого, кроме как убить меня. Хотя я бы не стал использовать слово «красивый» для описания Black Iron Prison, мне не нужно, чтобы это умаляло ее визуальное качество. Напротив, это выглядит фантастически.
Выполнив задачу, мне пришлось пробираться через множество грязной и слизистой воды, крови, кишок и инопланетной слизи. Звуковое оформление одинаково насыщенное и интуитивное, поскольку каждый мягкий шум усиливает тревожную атмосферу. Даже DualSense на PS5 помогает усилить это благодаря подробной тактильной обратной связи, отражающей все, что делал мой персонаж. Хотя это ни в коем случае не новая концепция, эта команда реализовала ее с той же уверенностью, которая помогла создать Dead Space, ремейк которого скоро выйдет.
Неприятно хорошо
Протокол Каллисто вызывает у вас стресс в игровом процессе, поскольку боевые столкновения могут быть довольно сложными. Как и в Dead Space, любые инопланетяне, с которыми сталкивается игрок, значительно сильнее Джейкоба Ли и могут быстро убить его, если вы не будете осторожны. Выводить из строя врагов, стреляя в их конечности, так же важно, как и наносить смертельный удар. Если у вас закончатся ограниченные боеприпасы или враг подойдет слишком близко, вам придется прибегнуть к рукопашному бою.
Игроки могут уклоняться и блокировать атаки, направляя ручку управления в правильном направлении во время рукопашного боя. Я не уловил этого во время демонстрации, но здесь явно есть какая-то неизведанная глубина. Альтернативно, игроки могут использовать GRP, чтобы подбирать предметы (или врагов) и бросать их. Время от времени вы будете сталкиваться со смертоносными машинами, в которые можно бросить врагов, и это одни из самых приятных моментов энергетического трипа.
Джейкобу Ли умереть так же легко. Патронов не хватает, рукопашный бой требует точности, а камера находится так близко к спине Джейкоба Ли, что трудно справиться с врагами, которые появляются позади вас. Лучшие сражения в серии Dead Space заключались в расстановке и нацеливании на правые конечности, и каждое сражение по протоколу Каллисто, в котором я участвовал, было создано с тем же менталитетом. А если вы потерпите неудачу и умрете, вас встретит гиперинтуитивная сцена смерти, как будто Джейкобу Ли отрывают лицо.
То ли по совпадению, то ли по какой-то телепатической волне разработчиков, ренессанс Dead Space уже здесь. В разработке находится несколько научно-фантастических игр ужасов, некоторые из которых напрямую вдохновлены классической игрой EA 2008 года. Возглавляет эту атаку… ну, сам Dead Space.
Разработчик EA Motive перезапускает серию, выпустив ремейк первой части, который выйдет в январе. Хотя студия открыто рассказывала о процессе разработки, нам еще предстоит подробно рассмотреть проект. Наконец, в сентябре EA приоткрыла эту крышку, проведя пресс-мероприятие, на котором журналисты смогли пройти первые три главы игры (продолжительностью примерно четыре часа).
Мы наконец-то получили представление о том, что будет с новым ремейком оригинального Dead Space, названным просто Dead Space. Новый трейлер демонстрирует значительно обновленный игровой движок с использованием движка Frostbite и совершенно новые улучшения игрового процесса.
Официальный трейлер геймплея Dead Space