По мере того, как вы повышаете уровень и продвигаетесь глубже в замок, идти никогда не становится легче, но есть вещи, которые вы можете сделать в начале игры, чтобы лучше подготовиться к предстоящим опасностям. У нас есть несколько советов, которые должны облегчить работу в эти ранние часы. Следуйте этому совету, и вы получите четкое представление о том, как работает игра, к тому времени, когда вы дойдете до последних разделов, когда более целенаправленные «пробежки» заменят общее исследование в начале игры.
Рекомендуемые видео
Хотите узнать больше о Разбойное наследие? Проверить наш обзор.
Прежде чем вы начнете
Когда ты впервые зажигаешь Разбойное наследие, первое, что вам нужно сделать, прежде всего, — это зайти в меню параметров и включить функцию «Быстрое удаление». Это позволит вам проходить через платформы и выполнять атаку вниз, просто нажимая на D-pad/аналоговый джойстик. Если функция Quick Drop отключена, вам придется нажать вместе с лицевой кнопкой, чтобы выполнить эти движения.
Это небольшое изменение, но оно значительно облегчает решение некоторых платформерных головоломок.
Развитие дерева улучшений
Ранний раздел Разбойное наследие все дело в шлифовке. Вы направляетесь в замок, берете как можно больше золота и тратите его на дерево навыков или на свой комплект. Классы открываются медленно, поскольку по мере углубления в дерево улучшений они быстро становятся дороже. Однако поначалу это не бросается в глаза.
Дерево улучшений растет по мере того, как вы тратите деньги на новые улучшения навыков, которых у вас раньше не было. Это хорошая идея на ранних этапах повысить такие характеристики, как здоровье, атака и защита, но не менее важно распределить свое золото по дереву навыков. Старайтесь покупать хотя бы одно очко за каждый навык, когда можете, так как вы часто будете открывать дополнительные навыки и классы, на которые можно потратить золото. Чем больше растет Поместье вашего героя, тем больше навыков и классов вы сможете купить.
Когда у вас есть золото, обязательно потратьте как можно больше, прежде чем отправиться обратно в замок, так как вам придется заплатить Харону все, что вы положили в банк, прежде чем отправиться внутрь.
Классовая война
Каждый раз, когда вы умираете, вы возвращаетесь потомком предыдущего героя. Здесь всегда есть три варианта, заполненные случайно выбранными классами и генетическими признаками (о которых мы расскажем ниже). В начале игры вам захочется выбрать классы с более высоким общим количеством HP и боевыми характеристиками. Рыцарь — хороший универсал, а Варвар — губка для урона. Оба этих варианта являются отличным выбором, так как в начале раздела Разбойное наследие Все дело в том, чтобы продержаться достаточно долго в данном прохождении, чтобы захватить немного золота. Чем больше HP у вас в начале, тем дольше вы продержитесь.
На самом деле не существует «лучшего» класса. В конце концов вы захотите иметь их все. Каждый из них можно модернизировать — за значительные деньги — чтобы улучшить начальные характеристики и добавить новые способности. Попробуйте их все. Позже в игре, когда вы достигнете уровня, позволяющего совершать «пробежки» в зависимости от потребностей, вы обнаружите, что Шахтер (улучшается до Spelunker) хорош для фарма золота, Валет (улучшение до Assassin) хорош для боссов, особенно если вы улучшите свой шанс критического удара, и более. Каждый класс играет немного по-своему, поэтому вам нужно просто продолжать экспериментировать, чтобы почувствовать каждый из них.
Обратите внимание, что есть один полусекретный класс, который не отображается на главном экране дерева улучшений. Вам нужно открыть достаточное количество дерева, чтобы открыть навык Invuln, Time Up (верхний правый угол экрана). Поставьте точку, и вы увидите росток флагштока на вершине замка. Нажмите вверх, чтобы переместить дисплей на один экран вверх, где вы найдете очень дорогой класс Дракона. У него нет меча, и он не может прыгать, но может летать бесконечно и стрелять огненными шарами. На это расходуется ваша мана, но счетчик маны Дракона перезаряжается очень быстро.
Это повод для беспокойства в дальнейшей игре, но об этом следует помнить. Еще есть чет более секретный класс, но вы не получите его, пока не перейдете в режим «Новая игра+».
Научите своих детей
Каждое новое поколение героев имеет шанс иметь от нуля до двух генетических черт. Некоторые, такие как Балдинг, просто придают игре дополнительный колорит. Таких черт много, и не всегда очевидно, что они делают. Здесь мы выделим некоторые из них, на которые вам следует обратить внимание при выборе следующего героя.
- СДВГ: Это просто. Ваш персонаж движется на 30 процентов быстрее, чем обычно. Как только вы разблокируете класс Шиноби/Хокаге, обязательно обратите внимание на тех, у кого есть черта СДВГ. Этот класс уже получает номинальный прирост скорости по сравнению с другими классами, и он действительно ускоряется благодаря дополнительному приросту, который предлагает эта черта.
- Неуклюжий: На черту «Неуклюжесть» стоит обратить внимание, но не потому, что вы обязательно этого хотите. Тот факт, что он уничтожает каждый хрупкий предмет, с которым сталкивается ваш герой, не так уж и плох, но неуклюжесть также не позволяет вам стоять на книжных шкафах. Их часто размещают рядом с чувствительными к давлению ловушками в качестве безопасного убежища, но вы не сможете ими воспользоваться, если у вас есть эта черта.
- Деменция: Еще один, который вам не обязательно нужен, хотя он не такой разрушительный, как «Неуклюжий». Герои с Деменцией иногда галлюцинируют, видя врагов, которых на самом деле нет. Если вы бьете врага, который не получает никакого урона, и он атакует, но не причиняет вам вреда, это подделка. Не волнуйтесь, просто игнорируйте это.
- Карликовость: Эта черта порождает героя половинного размера, что может быть как хорошо, так и плохо. Досягаемость вашего меча значительно уменьшается, когда у вас есть карликовость, что затрудняет поддержание здоровой дистанции от врагов. С другой стороны, герои с карликовостью могут получить доступ к скрытым проходам (ищите серые полоски стене), которые позволяют легче обойти сильных врагов и получить доступ к недоступным иначе сокровищам. сундуки.
- ЭХС: Он отлично подходит для навигации по комнатам с шипами и складными платформами. Обычно вам приходится атаковать эти платформы, чтобы временно открыть их. С EHS они просто открыты. Все время.
- Ид. Память: Сокращенно от Эйдетической Памяти, эта черта показывает расположение всех сундуков, событий и локаций варпа на экране карты.
- Эндоморф: Эта более мощная версия стандартного героя не отбрасывается от атак противника.
- Гибкий: Эта черта не особенно полезна, но в описании также неясно, как она работает. Гибкость позволяет вам поворачивать меч посередине, эффективно перенаправляя атаку в противоположном направлении.
- Гипергонадизм: Эта черта значительно увеличивает отбрасывание, которое вы наносите каждой атакой.
- П.А.Д.: Сокращение от периферических артериальных заболеваний. Возможно, одна из самых полезных черт во всей игре. П.А.Д. позволяет вам ходить по ловушкам с шипами, не активируя их. Однако он не защитит вас от стандартных шипов в земле.
- Савант: Применяет случайное бонусное заклинание каждый раз, когда вы произносите заклинание.
Готовьтесь
В машине есть два типа снастей. Разбойное наследие: стандартное снаряжение (меч, шлем, нагрудник, рукавицы/сапоги, плащ) и руны. Первое исходит от Кузнеца, а второе от Чародейки. Как и в случае с улучшением навыков, все это снаряжение стоит вам золота. Разница в том, что вам придется искать чертежи каждого предмета в сундуках, разбросанных по всему замку. Снаряжение более высокого уровня можно найти только в более поздних частях замка, но вы можете получить полный набор приличного снаряжения на раннем этапе, просто придерживаясь стартовой зоны.
Снаряжение кузнеца говорит само за себя: в таблице характеристик показано, что вы можете получить или потерять, надев определенное оружие/броню. Руны работают немного по-другому. Найдя планы и купив их, вы сможете применить по одному к каждому из пяти слотов снаряжения. Руны — это, по сути, складываемые перки, которые открывают такие способности, как прыжки в воздухе, повышение сбора золота, полет, выкачивание здоровья, скорость и многое другое. Для всех пяти классов снаряжения имеется по одной руне каждого типа, а разблокировка рун уже привязана к определенному элементу снаряжения.
Что приятно, так это то, что они складываются. Оборудуйте одну прыжковую Руну, и вы получите двойной прыжок, но оборудуйте две, и вам откроется возможность тройного прыжка. Лучше всего комбинировать различные настройки в соответствии с вашими потребностями, но всегда хорошо иметь хотя бы одну прыжковую руну (предпочтительно две).
Найди свой путь
Ранние исследования в Разбойное наследие все дело в том, чтобы собирать добычу до тех пор, пока вы не наберете достаточно сил, чтобы начать сражаться с боссами и отправляться в более сложные области. Самый простой способ сделать это на ранней стадии — разбить все и следить за сундуками. Уничтожение врагов также приносит золото, и вы, вероятно, сделаете много этого, чтобы выжить, но большая часть вашего лучшего золота на ранних этапах будет поступать из сундуков. Ищите комнаты с дверью босса (отмеченной маленьким значком рогатой головы на вашей карте), так как на полу вы всегда найдете два сундука с сокровищами.
Также обратите внимание на серые части стен и полов. По ним можно пройти или бросить, открывая путь к секретным областям. Иногда вы заходите в комнату и видите сундук в, казалось бы, недоступном месте. Обычно в этих комнатах вы найдете один из этих серых скрытых проходов. В других случаях вы наткнетесь на один из этих секретных этажей, но не увидите очевидного сундука. Это не значит, что его нет! Пройдите через пол (или потолок) и нажимайте на D-pad/аналоговый джойстик, перемещаясь влево и вправо в небольшом замкнутом пространстве. Скорее всего, вы откроете невидимый сундук.
В общем, просто исследуйте! Одна из замечательных вещей о Разбойное наследие это то, как рандомизированные замки продолжают преподносить вам сюрпризы. Это может быть клоун, предлагающий вам награду за прохождение карнавальной игры на ловкость, или мужчина, бросающий вам вызов. поставить некоторую часть своего золота на выбор правильного сундука (из трех), чтобы получить шанс утроить свой ставка. Или вы можете столкнуться с жесткими мини-боссами, которые после победы оставляют после себя сундук. Вынюхивать. Постарайтесь избегать областей более высокого уровня на ранних этапах, но если вы подойдете к одной из них и увидите сундук, который легко взять, дерзайте. Самое худшее, что может случиться, — это ты умрешь. Что не так уж и страшно Разбойное наследие.
Вы должны молиться
В замке есть одно случайное происшествие, на которое стоит обратить особое внимание. Время от времени вы попадете в комнату, в которой находится статуя фигуры в мантии. Нажмите вверх, стоя перед ним, и вам будет предоставлена возможность «помолиться о помощи». Это даст вам одно из множества различных усилений, и все они полезны, за исключением одного. «Проклятие ежа» заставляет дождь вашего собственного золота проливаться каждый раз, когда враг наносит вам удар, намек на Еж Соник.
Все остальное, что вы получите от молитвенной статуи, только поможет, так что это стоящая игра. Мы не будем перечислять здесь все; обратите внимание на отличное Разбойное наследие Викидля полного изложения.
Однако мы особо выделим один предмет: Обол Харона. Это редкий экземпляр, но он отлично подходит для золотых фермеров. Получите один из них, и вы сможете умереть, возродиться и снова войти в подземелье со всем золотом, полученным в предыдущем забеге, нетронутым. Просто убедитесь, что не потратите их, когда получите Обол Харона, чтобы максимизировать свою прибыль в дальнейшем. К тому времени, как вы подниметесь до уровня, достаточного для того, чтобы раскрыть класс Дракона на дереве угпрадов, хороший прогон в сочетании с одним Оболом Харона должен дать вам достаточно в последующем прохождении, чтобы получить этот последний класс.
Рекомендации редакции
- Rogue Legacy 2: Все семейные реликвии и как их получить
- В сиквеле Rogue Legacy ретро-графика заменена рисованной графикой.