EA: Frostbite Engine обеспечивает «от 3 до 5 IP-адресов» для консолей следующего поколения

безумный Xbox 720

Electronic Arts, возможно, достигла своего финансового минимума. Запас в Безумный НФЛ 13 На момент написания этой статьи издатель торгуется выше 13 долларов, что выше 14-летнего минимума этого года ниже 11 долларов, но все же ниже более чем на 50 процентов по сравнению с тем, с чего он начал календарный год. Это период, когда некоторые из наиболее прибыльных объектов EA все еще демонстрируют рост. Безумный НФЛ 13 было продано 900 000 копий в первый день на полках, что на 7 процентов больше, чем в 2011 году. Кто сказал, что аудитория EA достигла точки насыщения?

Поскольку EA наблюдала, как ее рыночная капитализация резко упала с более чем 18 миллиардов долларов в конце 2007 года до чуть более 4 миллиардов долларов сегодня, она потратила уйму капитала, пытаясь восстановиться. Она потратила миллиарды на разработку новой интеллектуальной собственности, которая потерпела неудачу (Зеркальный край), отличные игры с устаревшими бизнес-моделями (Звездные Войны Старая Республика), и приобрела десятки студий в стремлении диверсифицироваться (PopCap). Доходы от цифровых технологий выросли, доходы от мобильных устройств выросли, даже бизнес EA по консольным играм остался стабильным, но этого было недостаточно.

Рекомендуемые видео

Бесплатные игры и кроссплатформенный игра — два столпа планов EA на будущее. Однако штатив более устойчив, так какой же будет третья нога EA? Запатентованная технология двигателя, по словам руководителя EA labels Фрэнка Гибо. Вместо того, чтобы тратить огромные суммы на разработку новых технологий для каждой игры или лицензирование движков, таких как CryEngine от Crytek или Unreal Engine от Epic, В версии 4 движок Frostbite, разработанный EA Dice, станет экономичной и приносящей доход машиной, которой EA не хватало в последней консоли. поколение.

«[Frostbite] создан специально для оборудования следующего поколения, поэтому с технологической точки зрения мы находимся в очень хорошей форме, и именно здесь мы допустили оплошность в прошлый раз», — сказал Гибо Bloomberg (через Гамасутра) в новом интервью.

Когда Джон Рикчителло занял пост генерального директора Electronic Arts в начале консольного цикла, он подчеркнул, что создание новой интеллектуальной собственности является ключом к успеху. Провал таких игр, как Дантовский ад, Град пуль и Зеркальный край а также средний успех других, таких как Мертвый космос и Армия из двух человек заставило некоторых сказать, что стремление EA к успеху с помощью AAA IP — это проигрышная стратегия.

Гибо говорит, что Frostbite позволит EA более осторожно инвестировать в новую интеллектуальную собственность. «Мы уже запустили от 3 до 5 IP-адресов, которые собираемся запустить в первые 24 месяца следующего поколения. EA Sports присутствует здесь со всей своей мощью, а также вы можете увидеть некоторые действительно крупные бренды, такие как Поле битвы выход."

EA, похоже, прикрыла свои базы. Геймерам следует готовиться к будущему, в котором они будут платить за игры EA небольшими и постоянными прибавками. Акционеры EA должны ожидать перемен, если не возвращения к славным дням, из-за этих изменений.

Рекомендации редакции

  • 5 советов по экономии заряда батареи контроллера PlayStation 4
  • Обратная совместимость PlayStation 5 направлена ​​на поддержку большинства игр для PlayStation 4.
  • Генеральный директор PlayStation хочет, чтобы владельцы PlayStation 4 быстро перешли на PlayStation 5
  • EA Play 2019: все важные новости: от FIFA 20 до Battlefield V и «Звездных войн»
  • EA понятия не имеет, почему Anthem вызывает сбой вашей PlayStation 4

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.