Превью XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Враг неизвестен не должно существовать. Это улучшенный ремейк стратегической игры для ПК, выпущенной почти 20 лет назад, улучшенный Цивилизация архитекторами Firaxis Games и выпускает игру для консолей (а также для Windows) во время многолюдного праздничного сезона 2012 года. Он возьмет на себя шквал октябрьских громких релизов, таких как Обитель зла 6, ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ, и Почетная медаль: БоецКазалось бы, шансы против этого, и в некотором роде так оно и есть.

К счастью для 2K Games, Враг неизвестен не конкурирует с шутерами-блокбастерами и другими стандартными экшн-играми, которые, как правило, подчеркивают праздничные составы. Она предлагает нечто иное, редчайшую жемчужину из всех: стратегическую игру, в которую действительно интересно играть на консоли, используя элементы управления геймпада в консольном стиле. Верные ПК, без сомнения, быстро встанут на защиту версии ПК. Враг неизвестени больше власти им. Но после часа с лишним, сжимая в руках контроллер Xbox 360 в какой-то кампании, я многопользовательский экшен, я рад сообщить, что эта консольная стратегическая игра — не единорог, это настоящий иметь дело.

Рекомендуемые видео

Те из вас, кто знаком с НЛО: Враг неизвестен не будет слишком много сюрпризов. Игра, которую вы помните по 1994 году, здесь практически нетронута, хотя в 2012 году она выглядела намного лучше. История начинается с внеземной активности на Земле, что побуждает к расследованию, проводимому отборным отрядом специально обученных солдат. Эта разведывательная операция представляет собой обучающую миссию, в значительной степени написанную по сценарию, которая научит вас основам движение, бой, использование способностей, укрытие и — поскольку ваш отряд из четырех человек сокращен до одного — перманентная смерть.

Управление на удивление простое: игроки направляют командную сетку по карте во время хода каждого члена отряда. Граница, нарисованная вокруг выбранного отряда, указывает максимальную дальность движения в первой половине хода. Выдвиньте прицел за пределы этой границы, и появится более отдаленная граница, показывающая максимальное расстояние, на которое вы можете переместиться во время рывка, который занимает обе половины хода с двумя действиями этого юнита.

Боевые действия и навыки отряда можно активировать, перейдя в тактический режим нажатием правого триггера. Камера приближается к изображению через плечо, и в нижней части экрана появляется новый список значков, указывающий, какие способности вы можете использовать. С этой точки зрения вы можете увидеть, какие цели находятся в поле зрения и каковы ваши шансы их достичь. Это удивительно легкий поток данных, но в процессе игры вы быстро понимаете, что это вся необходимая информация.

За три миссии (две, если не считать туториала) мне удалось составить представление о Враг неизвестентактический вкус. Снова, НЛО фанаты здесь вообще не будут чувствовать себя потерянными. Элементы управления обеспечивают всю гибкость, которая может вам понадобиться для продвижения в любой среде, сохраняя при этом тактический контроль над полем боя. Инопланетные агрессоры вступают в бой в заранее заданных, а иногда и неожиданных локациях, но игра не кажется дешевой. Несколько раз, когда мои нападавшие настигали меня, быстро становилось ясно, что виновато было мое собственное тактическое планирование.

Пошаговый экшен представляет собой более крупную мета-игру, ориентированную на наращивание вашего арсенала для борьбы с инопланетянами. Все это происходит в вашем подземном центре управления миссией, представленном в игре в виде поперечного сечения различных объектов. Между миссиями вы можете посещать казармы, чтобы распределить заработанные вами очки навыков среди вашего ограниченного числа солдат и разобраться с их снаряжением. Вы также можете посетить исследовательские или инженерные отделы, поручив их командам сосредоточить свои усилия в том или ином направлении. Инопланетные материалы, собранные в конце каждой миссии, подпитывают усилия вашей исследовательской группы, а их открытия затем могут быть использованы в качестве реального оборудования для инженерного оснащения ваших войск.

Также есть ситуационная комната, где вы можете следить за общим состоянием мира по мере спуска инопланетян. Уровень паники каждой нации определяет, поможет ли она вам в борьбе с захватчиками. Если уровень паники в одной стране станет слишком высоким, вы потеряете всю связанную с ней поддержку. На протяжении всей игры игрокам предлагается принять решения. Даже местоположение вашей стартовой базы сопровождается выбором, поскольку разные регионы мира предлагают разные преимущества, такие как сниженные цены и время строительства/исследований.

Что касается миссий, вам могут быть представлены пара сообщенных инопланетян. наблюдения, которые должны быть расследовано, с оговоркой, что уровень паники повысится в любом из мест, которые вы выберете. не посещать. Есть также некоторые миссии, в которых вы просто заперты. Например, одно раннее задание было поручено мне призрачным Советом, которому было поручено вести войну против инопланетных захватчиков. В этом случае выбора не было; Совет отдал приказы, и я, верный солдат, ответил.

Метаигра полностью исчезает в Враг неизвестенмногопользовательские матчи 1 на 1. Вместо этого у каждого игрока есть бюджет очков для работы и возможность потратить эти очки на формирование отряда до шести отрядов, набранных из любой/обе человеческих фракций и инопланетных фракций. Размер бюджета варьируется в зависимости от настроек матча, но общая идея заключается в том, что оба игроки ограничены одними и теми же ограничениями по ресурсам, чтобы создать наиболее эффективную команду, которую они могут может. В игре задействовано множество переменных, вплоть до того, что даже простое создание команды для многопользовательских матчей может это займет довольно много времени, но, к счастью, игра позволяет игрокам сохранять составы, которые им особенно нравятся. из.

Ход многопользовательского матча намного быстрее, чем в битве кампании, во многом потому, что ход каждого игрока ограничен по времени. По умолчанию сейчас установлено 90 секунд на каждую сторону, что означает, что у вас есть 90 секунд, чтобы отдать приказы всем шести вашим подразделениям. С практической точки зрения, в начале матча это окно казалось слишком коротким, хотя, к счастью, время на ход является одной из многих переменных перед матчем, которые игроки могут регулировать.

За пределами 90 секунд я отчасти виню в спешке неуклюжий интерфейс. Фактические элементы управления хорошо продуманы, но командная сетка предварительной сборки не была такой прилипчивой, как раньше. могли бы быть с точками укрытия, в результате чего мне иногда приходилось перемещать подразделение вне укрытия позиция. Элементы управления D-pad для переключения между различными вариантами боя в тактическом представлении были не такими отзывчивыми, как могли бы. были и те и другие, до такой степени, что иногда мне приходилось несколько раз нажимать влево или вправо, чтобы команда регистр. Эти проблемы присутствовали и в миссиях кампании, в которые я играл, хотя нет никаких ограничений по времени, чтобы торопить вас, что делает неуклюжесть гораздо более управляемой. Конечно, все это основано на предварительной версии игры, но в финальной версии на это будет стоит обратить внимание.

Общий, XCOM: Враг неизвестен похоже, выполняет свое обещание воссоздать классическую компьютерную игру 1994 года для современной аудитории. Основы того, что сделало оригинал достойным пересмотра с ремейком, все еще в значительной степени нетронуты, а схема управления, специфичная для консоли, работает на удивление хорошо. Общая презентация, особенно кат-сцены и озвучка, не похожа на ААА-продукцию, а на саму игру — по крайней мере, в некоторых случаях. ранних миссий и одного многопользовательского матча, который я пробовал — обещает всю тактическую гибкость, которую поклонники оригинала ожидают найти.

Рекомендации редакции

  • Выход «Midnight Suns» от Marvel отложен, перенеся его из напряженного октября
  • Компания 2K выпустила мобильный спин-офф XCOM Legends
  • 2K хочет большего на Nintendo Switch после BioShock и Borderlands. ХКОМ 2
  • Что мы хотим увидеть в новой игре NFL от 2K Games в 2021 году
  • От сюжета до персонажей — вот все, что мы знаем о Borderlands 3.