Долгожданная игра от Ubisoft Ghost Recon: Солдат будущего появится в магазинах на этой неделе. Судя по всему, это отличная игра. Техническое исполнение настолько близко к совершенству, насколько это возможно в шутере от третьего лица, а множество игрушек будущего, с которыми вам дают играть, заставят Бэтмена позавидовать. Сюжет мог бы быть лучше, и некоторые варианты дизайна интерфейса остаются сомнительными, но в целом это великолепная игра, которая стоит вашего времени. Не верьте мне на слово; просто загляни к Райану Ghost Recon: Солдат будущего обзор.
В дополнение к сюжетно-ориентированной кампании и режиму «Партизан», напоминающему Орду, Будущий солдат включает в себя тщательно продуманный многопользовательский режим на основе классов, построенный на основе многоролевой игры и постоянного прогресса. Это больше Поле битвы чем Чувство долга в том смысле, что вы можете прибыть в зону боя и привести свою команду к результату, даже не сделав ни единого выстрела. На первый взгляд это так же просто, как и многопользовательский компонент любого другого шутера, но в этой базовой структуре есть множество нюансов. Прочтите несколько советов, которые помогут вам получить дополнительное преимущество над конкурентами.
Рекомендуемые видео
Какой ты будущий солдат?
Серьезные мультиплееры в конечном итоге потратят время на все три Будущий солдатесть классы, но для начала лучше выбрать один и какое-то время придерживаться его. Классы стрелка, инженера и разведчика предлагают совершенно разные впечатления. У вас может быть общее представление о том, на что способен каждый из них, но научиться наилучшим образом использовать различные классовые технологии, к которым у вас есть доступ, — это большая часть более длительной игры. Частично потому, что действительно хорошие вещи открываются только на более поздних уровнях развития каждого класса, но в основном это связано с тем, что нужно просто почувствовать, как все работает.
Стрелок, вероятно, самый дружелюбный к новичкам класс. Этот выполняет прямую боевую роль; у вас есть штурмовая винтовка или ручной пулемет и взрывоопасные боеприпасы, и вы используете их, чтобы защищать точки захвата и подсчитывать количество убитых. Однако с Scout довольно легко справиться. Будущий солдатПрекрасно реагирующее управление означает, что вам понадобится ваша первоклассная игра, если вы хотите делать снимки в голову со всей карты. Класс разведчика с самого начала оснащен вариацией скрытного камуфляжа кампании. Он активируется, когда вы приседаете и неподвижны, и исчезает, когда вы двигаетесь и/или стреляете. Вы можете безопасно встать, пока камуфляж активен, и оставаться скрытым, но любое другое движение разрушает иллюзию. У разведчиков также есть возможность экипировать пистолет-пулемет вместо снайперской винтовки, что отлично подходит для скрытных игроков, которые любят сразу же вступить в бой.
Класс инженера может использовать дробовики и PDR, которые немного больше, чем пистолеты-пулеметы, но далеко не такие мощные и эффективные на расстоянии, как полноценная штурмовая винтовка. Ваша роль на поле боя в этом классе в основном ориентирована на обеспечение вашей команды разведкой и поддержкой. Инженер сможет разблокировать беспилотный летательный аппарат, как только класс достигнет 4-го уровня, и вы сможете использовать его, чтобы летать по полю боя и предоставлять информацию своим братьям по оружию. В отличие от кампании, вы не можете помечать врагов. В многопользовательской игре любые члены команды противника, которых может видеть ваш БПЛА, также становятся видимыми в красном силуэте из любой точки карты для всех ваших товарищей по команде. Хитрость в эффективном использовании БПЛА заключается в том, чтобы держать одного или нескольких врагов в поле зрения до тех пор, пока другой член команды не сможет их уничтожить. Любое убийство с помощью разведки приносит инженеру бонусные очки. То же самое касается сенсорных гранат, доступных в начале игры и способных выявить местоположение противника внутри «взрывного» пузыря гранаты.
Оружейное дело для успеха
Оружейник Будущий солдаточень подробный инструмент настройки оружия. Вы можете комбинировать и сочетать различные детали для любого разблокированного вами оружия, но только после того, как вы потратили кредиты на вложения на нужные детали. За каждый заработанный классовый уровень вы получаете один кредит прикрепления для этого класса. Все детали, которые не открываются при прохождении уровня, стоят один кредит. Обратите внимание, что для всех классов вам придется беспокоиться о двух отдельных комплектах снаряжения и о двух наборах кредитов на вложения, по одному для фракций США и Бодарка.
За исключением снайперских винтовок, все игроки должны уделять первоочередное внимание приобретению коллиматорного прицела или какой-либо другой разновидности улучшенной оптики. Железные прицелы, направленные в Будущий солдат следует избегать, когда это возможно. После этого комплект, которым вы экипируете свое оружие, во многом зависит от того, как вы хотите играть. Некоторые из доступных вариантов предлагают компромиссы. Так, например, выбор системы подачи недостаточного газа для вашего огнестрельного оружия может повысить ваш контроль над оружием, но за счет снижения скорострельности. Вам нужно будет тщательно взвесить свои варианты и подумать, как вы планируете заставить класс работать на вас. Инженер, как правило, отдает приоритет маневренности, тогда как стрелок, как правило, больше заинтересован в улучшении контроля.
Вы можете тратить кредиты на вложения только между матчами и перед тем, как присоединиться к лобби, но на самом деле вы можете настроить свое снаряжение в середине матча, используя все, что вы уже разблокировали. Это не очевидная особенность, но вы можете получить ее, нажимая «Старт» между спавнами и затем нажмите указанную кнопку, чтобы получить доступ к меню снаряжения для любого вашего класса. выделено. После этого вам просто нужно изменить ситуацию так, как вы считаете нужным, а затем вернуться обратно в матч.
Уверенность и координация
Будущий солдатМногопользовательский режим полностью построен на четырех режимах игры, основанных на целях, каждый из которых во многом зависит от совместной работы игроков в команде. Для поддержки этого в игру встроен ряд систем. Система уверенности на самом деле — это причудливое название для довольно стандартной концепции многопользовательской игры, основанной на целях. Короче говоря, всякий раз, когда кто-то взаимодействует с точкой захвата или чем-то подобным и ждет, пока счетчик заполняется, этот счетчик может заполняться быстрее, когда другие товарищи по команде собираются вокруг, чтобы предложить поддерживать. Стимул остаться здесь довольно прост: оставайтесь достаточно близко, чтобы сократить время взаимодействия, и вы получите награду XP за свои проблемы. Простой!
Отдельно от этого существует Координационная Система. На самом базовом уровне все игроки могут легко отметить местоположение в окружающей среде, центрируя на нем перекрестие и нажав кнопку на плече. Отмеченные места затем отображаются на тактической карте всей команды, которую вы можете просмотреть в любое время, нажав «Назад/Выбрать». Конечно, это простая функция, но это также умный способ обойти необходимость использования гарнитуры. Если ваша команда понимает, как работают маркеры координации, вербальное общение становится менее важным.
Нажатие и удерживание кнопки маркера местоположения вызывает круговое меню, которое позволяет вам выбрать любого из ваших товарищей по отряду или цель. После того, как вы выбрали желаемую цель, в окружающей среде появится наложение GPS. Отсюда достаточно просто следовать по линии на земле, чтобы связаться с членами вашей команды или добраться до текущей цели.
Знание своего поля битвы
Мы уже рассмотрели информацию, которую классы инженеров могут предоставить, используя свои игрушки будущего, но это не единственный способ собрать и поделиться информацией о вражеской команде. Использование менее смертоносного оружия, такого как электрошокер, позволяет вам уничтожить вражеского солдата, не убивая его. Затем вы можете подойти к обездвиженному телу и взломать его (так же, как вы взаимодействуете с объективной точкой). Завершите взлом, не прерываясь — вражеские игроки знают, когда и где взломан их собственный — и ваш вся команда сможет видеть местоположение всех членов противоборствующей команды в течение ограниченного времени, что-то вроде датчика всей карты. граната.
Также имеется функция смены укрытий, которая поможет вам быстро перемещаться от одной точки укрытия к другой. Будущий солдат это шутер от третьего лица; в отличие от шутеров от первого лица, тот факт, что вы не видите врага, не означает, что противник не видит вас. Функция замены прикрытий существует, чтобы помочь в продвижении вашей позиции. Это довольно просто, правда. Когда вы перемещаете камеру, находясь в укрытии, вы увидите появление синего круга в различных местах, защищенных укрытием, в зависимости от того, где находится камера. Если нажать и удерживать кнопку A (на контроллере Xbox 360), ваш аватар побежит прямо к выделенному пункту назначения. Его по-прежнему можно застрелить, смена укрытий отправляет вас в стремительную беготню, из-за чего вас становится намного труднее поразить. Это не надежно, но чрезвычайно полезно, если вы не забудете им воспользоваться.
Рекомендации редакции
- Поддержка Ghost Recon Breakpoint прекращается через несколько месяцев после выхода NFT
- Закрытое тестирование Ghost Recon Frontline перенесено на неопределенный срок
- Как убить Коула Уокера в Ghost Recon Breakpoint
- Ubisoft усвоила урок Ghost Recon Breakpoint и отложила три игры AAA
- Советы и рекомендации Ghost Recon Breakpoint, которые помогут выжить среди Волков Авроа
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.