Что бы вы сделали, если бы у вас была нетронутая планета, которую можно было бы заселить, и ключи к будущему человечества? Вы бы стали искать другую разумную жизнь? Вернуть свои технологические достижения людям Земли, чтобы помочь им или завоевать их? Вступить в мелкие ссоры с другими колонистами в эгоистичной борьбе за власть?
Цивилизация Сида Мейера: За пределами Земли дает вам возможность ответить на этот вопрос, используя новый взгляд Фираксаса на старую идею. Очень знакомая старая идея, если ваша история с работами Мейера уходит корнями достаточно далеко в прошлое и включает в себя Альфа Центавра.
Рекомендуемые видео
«Так подумают многие наши фанаты, и я должен сказать, что им следует это сделать. Альфа Центавра послужило большим вдохновением для этой игры». За пределами Земли Ведущий дизайнер Дэвид Макдоно рассказал Digital Trends. «БНо важно помнить, что на самом деле это уже не та же самая игра. Это совершенно новая идея для Цивилизации, [которая рассматривает] будущее человечества в чужом мире».
Для фаната, который потратил десятки часов (если не сотни) на франшизу Firaxis, трудно представить, как игра Civilization могла бы вообще работа за пределами известной истории. Начинать в каменном веке и двигаться к будущему, основанному на ядерной энергии, так же неотъемлемо, как и шаг за шагом. тактическая игра, в которой игроки расширяют свои границы и влияние – в военном, культурном, экономическом, научном плане – с каждым уходящий год.
Макдоно согласен, что проблема существует, но она не так непреодолима, как может показаться. «В основе каждой игры Civ лежат основы опыта. Многие вещи, которые узнает каждый поклонник Civ, также являются основой этого опыта. Карты, юниты на плитках, городские улучшения и здания, чудеса, лидеры и дипломатия. Но когда мы создавали эту игру, мы сократили Civ до вышеупомянутого скелета и перестроили весь игровой процесс поверх него».
Этот процесс перестройки расчистил путь для совершенно новых, свежих элементов, вещей, которые либо не применялись, либо даже были невозможны в прошлых играх. Здесь есть целая система квестов, призванная познакомить игроков с окружающим их инопланетным ландшафтом и возможными вариантами развития. Существует орбитальный слой, который можно построить для военных, научных и экономических целей. Есть сама планета, среда, наполненная конкурирующими колонистами и множеством неизвестных. Произошло даже переосмысление того, как изначально закладываются строительные блоки типичной жизни цивилизации.
«Это что-то вроде приквела, пролога к игре. Мы называем это «Посевом», — говорит Макдонаф о вступительной части любого За пределами Земли игра. «Вы можете выбрать множество вариантов настройки того, кем вы являетесь и из чего состоит ваша колониальная экспедиция. Начиная с вашей фракции, а затем выбирая следующих колонистов, космический корабль, на котором вы путешествуете, и груз, который вы берете с собой.
«Это совершенно новая идея для Цивилизации, [которая рассматривает] будущее человечества в чужом мире».
Технологическое развитие также является продуктом полного пересмотра, с полулинейным маршем. на протяжении веков, которые характеризовали предыдущие игры, заменена паутинной сеткой развития возможности. «В этой игре вы начинаете с технологий, которые мы понимаем и приближаемся к… научно-фантастическому будущему, в котором нам нужно представить, какими будут пределы человечества через 1000 лет. Все [колонисты] начинаются с общей центральной точки, окруженной примерно узнаваемыми технологиями, а затем расширяются до любой границы, какую вы захотите».
Однако самым драматичным сдвигом может стать то, как За пределами ЗемлиФинал игры разыгрывается. Традиционно игры Civilization — это гонка за то, чтобы стать лучшим на выбранном вами пути развития, прежде чем кто-либо другой сможет стать лучшим на своем. Вы одержите военную победу, раздавив всех конкурирующих лидеров и захватив их столицы. Культурная победа — продукт просвещенного общества. Это обоснованные концепции, которые во многом вдохновлены большей частью конфликтов и соперничества – как вооруженных, так и невооруженных – в реальной истории.
За пределами Земли нужна другая парадигма. Это прямо в названии. Мы вне Земля. Традиционные правила человеческого роста и развития неприменимы. Эта книга правил еще даже не была написана, если не считать вымышленных утопических и антиутопических произведений, в которых рассматривается современное состояние человечества и то, к чему оно может привести.
Идея с За пределами Земли – которая, по своей сути, является произведением научной фантастики о взаимодействии – позволяет игрокам писать свод правил, а финал является продуктом этого мышления. «Цель игры — пережить это кардинальное изменение человеческой расы, а затем организовать следующее», — говорит Макдонаф. «Есть три [условия победы], основанные на концепции под названием Affinity. Это своего рода идеологическая постчеловеческая повестка дня. Представление о возможной конечной точке человечества в конце игры.
«В этой игре вы начинаете с технологий, которые мы понимаем, и развиваемся к… научно-фантастическому будущему».
Моментальный механизм привязки ваших колонистов к определенному родству не ясен. Вероятно, это результат того, как вы адаптируете технологический рост своих людей, поскольку каждый из них представляет собой важную веху, к которой нужно двигаться. Следование тому или другому — не единственный способ добиться победы в За пределами Земли, однако.
Есть еще два сценария победы, которые Макдоно называет «универсальными», поскольку они больше привязаны к текущему моменту нового существования ваших колонистов. Судя по тому, как он это описывает, победы в Affinity направлены на подталкивание всего человечества в определенном направлении, тогда как эти универсальные условия направлены на служение вашим собственным интересам. Победа в «Доминировании» такая же, как и в любой другой игре «Цивы»: уничтожить всех остальных. Еще есть «Контакт», который предполагает установление связи с разумной инопланетной расой на далекой планете.
«Мы надеемся, что игроки, которые любят игры Civ, найдут в этой игре много интересного, но это это полностью перевернёт всё, что они знают о том, как должна развиваться игра Civ», — Макдонаф. говорит. «Это совершенно новый опыт, совершенно новая идея в рамках гражданского канона, которая действительно стала возможной благодаря нашей свободе от исторического контекста».
«Следующий большой скачок для человечества [ваша цель], и вам решать, каким он будет».
Цивилизация Сида Мейера: За пределами Земли должен поступить на ПК с Linux, Mac и Windows осенью 2014 года по цене 49,99 долларов США.
Рекомендации редакции
- Сэкономьте 45 долларов на Sid Meier’s Civilization VI для Nintendo Switch сегодня