После отмены мультиплеера BioShock Infinite 2K Games демонстрирует рост

биошок бесконечный мультиплеер

Любой, кто с нетерпением ждет возможности мчаться по рельсам в плавучем городе Колумбия, натравливая стаи плотоядных ворон на плохих парней с группой друзей, должен скорректировать свои ожидания: Биошок Инфинит кооператива не будет. Не будет в ней и соревновательных многопользовательских режимов. Положив конец многомесячным спекуляциям, глава Irrational Games Кен Левин подтвердил в воскресенье, что Биошок Инфинит будет только для одного игрока. Отвечая на вопросы фанатов в Твиттере, Левин выразился просто: «Нет мульти.”

Ранее планировалось включить в игру несколько различных многопользовательских режимов, но когда режим от первого лица Adventure было отложено до 2013 года, как раз перед E3 2012, были некоторые сомнения относительно того, войдут ли эти режимы в финал. игра. Позже в августе, ряд ключевых сотрудников, работающих над бесконечный покинул Иррациональные игры. В их число входили, среди многих других, директор по дизайну Джефф МакГанн, продюсер Джо Фолстик и системный дизайнер Кен Стрикленд. Об этом сообщили источники в Irrational.

Котаку в то время многопользовательские режимы игры были отменены из-за низкого качества. Два многопользовательских режима, описанные источником, представляли собой режим под названием Spec-Ops, в котором четыре игрока вместе проходили уровни из однопользовательского режима игры и еще один, посвященный башне. защита.

Рекомендуемые видео

Это обнадеживающий признак того, что Irrational отказалась от попыток добавить многопользовательский режим в игру, главной привлекательностью которой является ее сюжетная кампания. Оригинал БиоШокВеличайшие моменты жизни глубоко личные, они рождаются из того, как человек решает решать свои проблемы. Идентичность серии — в одиночной игре. Вне БиоШокОднако отмена этих многопользовательских режимов является хорошим знаком того, что издатель 2K Games и его материнская компания Компания Take-Two Interactive усвоила урок о необходимости внедрения мультиплеера в каждую игру в магазине. полки.

Раньше это имело для них неприятные последствия. Спецоперации: Линия, пересказ видеоигры Джозефа Конрада от 2K Games и Yager Development. Сердце тьмы, была игрой, созданной исключительно для того, чтобы влиять на игроков своей тревожной и порочной однопользовательской кампанией. Убежденные, что игра не будет иметь коммерческого успеха, 2K Games настояла на том, чтобы другая студия, Darkside Game Studios, создала для игры кооперативный режим. Несмотря на то, что этот режим работал нормально, он запятнал суть игры, подразумевая, что насилие должно приносить удовольствие. Режиссер Кори Дэвис назвал это «раковым ростом» в игре. «[Мультиплеер] был буквально флажком, который, как говорили финансовые прогнозы, нам нужен, и 2K неустанно следила за тем, чтобы это произошло», сказал Дэвис в августе.

С отменой БиоШокЧто касается многопользовательского режима, то, похоже, 2K с большей готовностью вкладывает ресурсы разработки в качественную однопользовательскую игру, а не впихивает режим, который будет полностью игнорироваться потребителями.

Рекомендации редакции

  • Lego 2K Drive сочетает в себе лучшее из картинговых гонок и Forza Horizon.
  • WWE 2K23 приносит боль с Джоном Синой, Коди Роудсом и Плохим Банни
  • Фильм BioShock Netflix объединяет таланты Логана и «Я — легенда»
  • WWE 2K22 — мое новое любимое телешоу
  • Сообщается, что 2K издает две спортивные игры Lego

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.