Вот положение дел в середине 2012 года: Каждый третий игрок в видеоигры предпочитает скачивать свои видеоигры вместо того, чтобы покупать их в виде дисков или картриджей в магазине типа GameStop. Об этом 2 июля сообщила исследовательская компания NPD Group, занимающаяся отслеживанием продаж видеоигр. 2, как и в 2010 году, более 60 процентов людей, тратящих деньги на видеоигры, предпочли бы купить их в магазине.
Это утешение для GameStop, которая по-прежнему полагается на продажу дисков и консолей, особенно бывших в употреблении дисков и консолей, чтобы поддерживать свою традиционную розничную сеть на плаву. Однако количество игроков, загружающих свои игры напрямую из Интернета, не заходя в магазин, будет только увеличиваться. Только в США доля владельцев смартфонов выросла с 35 до 46 процентов. с мая 2011 г. по февраль 2012 г. Чем больше будет платформ цифровой дистрибуции, тем больше людей привыкнет к чисто цифровому розничному образу жизни.
Рекомендуемые видео
Так что же делать GameStop? Продавайте в магазинах все больше и больше цифровых товаров. Ваучеры и подарочные карты для получения кредита в цифровых сервисах, таких как Steam, и для полных версий игр, таких как
Новый Super Mario Bros. от Nintendo. 2. Этот план сработает, потому что, по словам менеджера GameStop Digital Ventures Криса Петровича, очень много людей покупают игры с наличными и другими способами оплаты, кроме кредитных карт, и цифровые магазины, такие как iTunes, принимают только вашу карту Visa или Мастеркард.«70 процентов покупок цифровых продуктов, совершаемых в наших магазинах, предполагают какую-либо другую форму оплаты, помимо кредитной карты», — сказал Петрович. ВенчурБит«Поэтому, когда вы думаете обо всех других способах оплаты вещей, когда чисто цифровые платформы ограничены кредитными карта как основное средство… Мы видим, как много людей приходят с наличными, мы видим, как много людей приходят с подарочными картами, с торговлей кредит. У нас есть уникальная экосистема с точки зрения раскрытия ценности, которую другие не могут, и мы делаем это вместе с нашими партнерами и для наших партнеров, а также для наших собственных цифровых платформ».
Эта уникальная экосистема, конечно же, представляет собой знаменитую систему GameStop в стиле ломбарда, позволяющую выдавать клиентам наличные и хранить кредиты в обменивать на свои консоли и игры — практика, которая не приносит GameStop ничего, кроме прибыли, когда эти товары перепродан. Даже если GameStop удастся в будущем продавать только ваучеры на цифровые товары, как она сможет выжить без продажи бывших в употреблении физических продуктов?
По мнению Петровича, ответом являются консоли. «Мы говорим о цифровом формате, но все равно должно быть физическое устройство, через которое вы играете. Будь то консоль, будь то смартфон, будь то планшет, будь то Android-устройство следующего поколения, такое как Ouya… Для использования всех этих вещей требуется какой-то физический продукт».
Когда его спросили, может ли бизнес по перепродаже быть таким же успешным, используя только оборудование, Петрович ответил: «Это определенно подлежит уточнению».
Рекомендации редакции
- Предложение GameStop Cyber Monday: купите 2, получите 1 на все бывшие в употреблении игры для Xbox One и PS4
- Лучшие предложения GameStop: сэкономьте на контроллерах, жестких дисках и многом другом.
- Последний поворот GameStop переносит его в бизнес NFT
- Nintendo Switch уже в наличии на GameStop с рождественской доставкой
- 5 лучших предложений GameStop в Черную пятницу, которые вы можете сделать сегодня
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.