Рез, создатель Space Channel 5 Тэцуя Мизугути больше не делает игры

Тэцуя Мизугути

Среди многих умов, изменивших индустрию видеоигр на рубеже веков, Тэцуя Мизугути ни в коем случае не был самым известным, а его игры не пользовались наибольшим спросом. Однако он был, пожалуй, самым ярким, а его игры самыми жизнерадостными и радостными. К сожалению, похоже Дитя Эдема будет последней игрой, которую он сделает. Согласно сообщению в четверг, Мизугути прекратил производство игр для своей студии Q Entertainment.

Разговаривая с еврогеймер На Tokyo Game Show Нобухико Симидзу из Q Entertainment подтвердил, что Мизугути ушел со своей творческой роли в компании. «Сейчас Мизугути не производит игры. Теперь он больше похож на представителя», — сказал Симидзу, — «Он сейчас ничего не разрабатывает».

Рекомендуемые видео

Мизугути сделал себе имя в индустрии видеоигр в середине 90-х, когда он отвечал за высококачественные домашние преобразования аркадных игр Sega. Наиболее заметной среди них была звездная версия Сега Ралли для Sega Saturn, которая не только превосходно воссоздала сложную 3D-графику аркадной игры, но и необычную физику автомобилей. Это было после

Сега Ралли хотя Мизугути начал работать над музыкой и ритм-играми, которые определили его карьеру.

Начиная с Космический канал 5 на Sega Dreamcast, а затем РезМизугути создал уникальную индивидуальность как разработчик игр, смешивая в своих играх яркую графику, сюрреалистический сеттинг и восторженную электронную и поп-музыку. В 2004 году он начал разрабатывать игры в собственной студии Q Entertainment, публикуя отличные ритм-головоломки для Nintendo DS и PSP, в том числе Метеос и Люмины. Однако в последующие годы Мизугути все больше внимания уделял переизданию своих существующих игр, а также своей группы Genki Rockets.

Дитя Эдема, духовный преемник Рез, была выпущена на Xbox 360 и PlayStation 3 в 2011 году, и пока эта игра усердно работала над созданием ту же трансцендентную атмосферу, что и его ранние работы, она казалась пустой и чрезмерно сентиментальной. сравнение. Ему также не удалось связаться с геймерами, продавая только 34 000 копий в первый месяц на полках. В таком случае перерыв в играх может быть именно тем, что нужно Мизугути, чтобы снова прийти в себя.

Рекомендации редакции

  • Параметры сложности No Man’s Sky 4.0 делают космическую игру снова новой.
  • Глава студии говорит, что PlayStation 5 позволит разработчикам сосредоточиться на том, чтобы сделать игры увлекательными

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.