![командир крыла](/f/6414a3ed6049b70790eba0bc6cb67693.jpg)
Отсутствие Криса Робертса в индустрии видеоигр ощущалось последние десять лет. Бои на космических кораблях и симуляции галактики в таких играх, как Командир звена и Фрилансер были отнесены к нишевым играм, таким как ЕВА Онлайн. Люди в восторге от новой студии Робертса Cloud Imperium Games и ее дебютной игры. Звездный гражданин. Очень воодушевлен — на сумму 6,3 миллиона долларов в виде краудсорсингового финансирования.
Робертс начал собирать деньги на свой космический симулятор — постоянную онлайн-вселенную с многопользовательским режимом, похожим на MMO, и обширными однопользовательскими сюжетными режимами — публично в начале октября. На тот момент целью Cloud Imperium Games было собрать в общей сложности 15 миллионов долларов на разработку. 8 миллионов долларов поступило от продажи 200 000 слотов в альфа-тестовой версии игры, проданной по 40 долларов за штуку. кусок. Остальные 7 миллионов долларов поступят от личных и частных инвестиций. На момент написания этой статьи Звездный гражданин
собрала 6,3 миллиона долларов, что сделало ее самой прибыльной игрой, финансируемой краудфандингом. По сравнению, Обсидиан Проект Вечность собрал почти 4 миллиона долларов перед завершением кампании на Kickstarter в октябре.Рекомендуемые видео
Kickstarter – интересный фактор в Звездный гражданинуспех в сборе средств. Когда Cloud Imperium Games впервые представила публике свое предложение, изначально планировалось собирать средства только собственными силами. Через два дня после Проект Вечность однако, завершив свою кампанию, Cloud Imperium открыла собственный Kickstarter, собрав чуть более 2,1 миллиона долларов через сервис. Общий объем финансирования составил $6,3 млн. Звездный гражданин продемонстрировал, что краудфандинговые игровые проекты должны искать средства на нескольких форумах, а не только на широко обсуждаемом Kickstarter.
Последние месяцы 2012 года проливают свет на будущее индустрии видеоигр во всех подробностях. Как предсказывали люди в последнее десятилетие, игроки тратят все меньше и меньше на игры на DVD и Blu-ray все чаще предпочитают загружать их через такие сервисы, как Steam от Valve и iTunes от Apple. Выпуск Wii U станет хорошим индикатором того, остаются ли специализированные игровые консоли жизнеспособным рынком или же США и Европа последуют за Японией в направлении игровой культуры, ориентированной на мобильные устройства.
Однако самая яркая тенденция в конце 2012 года: краудфандинг. Это по-прежнему ничтожный процент игровых проектов, которые выносятся на всеобщее обозрение для инвестиций в развитие. но известные создатели игр добиваются настоящего успеха, работая со своей аудиторией, а не с издателем игр. Еще неизвестно, сколько историй успеха на Kickstarter превращаются в действительно успешные игры.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.