Фил Фиш Фес Возможно, это был тост за инди-игровой город здесь, в конце апреля 2012 года, но умопомрачительная хвала пиксельным платформерам и головоломкам может показаться некоторым игрокам слишком пассивной. Для всех, кто жаждет инди-сайдскроллинга со взрывами и безумными драками, хорошие новости: классика инди. Ноиту Любовь 2 Передача вышла в Steam от Valve на этой неделе. Первоначально выпущенная в 2008 году, игра Йоакима «Конжака» Сандберга представляет собой элегантную смесь пиксельной графики и твич-игры с необычным управлением. Сандберг поговорил с Digital Trends о выпуске Steam, работе на разных платформах и о том, что нас ждет на горизонте.
«Я спросил Steam о включении Ноиту Любовь 2 на сервисе еще в 2008 году, но в то время они не поддерживали игры, созданные с помощью программного обеспечения Multimedia Fusion 2», — объясняет Сандберг. Политика Steam, конечно, с тех пор изменилась. «Я не думаю, что на тот момент у них были какие-либо флеш-игры или что-то подобное. Я больше не переспрашивал, главным образом из-за моей неуверенности в своей производительности, которая и так велика, но со временем она только растет! Мой друг Дэниел Каплан из
Моджанг настоял, чтобы я повторил это, и потребовалось всего лишь еще одно требование, чтобы его приняли».Рекомендуемые видео
Экшен-платформер в духе Ганстар Герои, Ноиту Любовь 2 отличается от игр старой школы тем, как она контролируется. Клавиши WASD на клавиатуре перемещают главного героя Ксоду Рэпа по сторонам света, но мышь управляет прицельной сеткой, которая перемещается независимо по экрану. Вместо того, чтобы стрелять при щелчке мыши, один щелчок швыряет Ходу в злодеев, а дальнейшие щелчки вызывают серию ударов руками и ногами. Это интуитивно и странно.
На первый взгляд может показаться, что он идеально подходит для методов управления на основе указателей, таких как Wii, PlayStation Move или Kinect, но Сэндберг с этим не согласен. «Я очень люблю мгновенное и точное управление», — говорит Сандберг. «Большинство новых способов управления играми, похоже, максимально далеки от точности. Даже [переход от 2D к] 3D был шагом к неточности, поскольку нам нужны были такие вещи, как фиксация. Ноиту Лав на Kinect не мог работать в том же темпе. Подобно тому, как много игр для Kinect и Wii находятся на рельсах, для создания визуально похожего опыта потребуется много автозапуска».
Тем не менее, в какой-то момент были планы принести Ноиту Любовь 2 на WiiWare, но о проекте молчат с 2010 года. Сандберг не вдавалась в подробности. «Скажем так, это проблематично».
Это не значит, что больше нет Ноиту Лав придет в будущем. «У меня есть готовый синопсис и идея структуры книги. Ноиту Любовь 3. Я хочу сделать один. Мне бы хотелось, чтобы это было больше нарисовано от руки. Но сейчас у меня так много проектов».
Эти проекты включают создание внештатной анимации для WayForward и завершение ИконоборцыДавно работающий 2D-экшн о механике Робине. Иконоборцы заимствует структуру исследования таких игр, как Метроид и поэтому требуют гораздо больше работы, чем игра в жанре экшн, такая как Ноиту Лав. “Иконоборцы это моя цель, даже если сейчас это может показаться не самым разумным. Я просто не чувствую желания отказаться от этого. Возможно, я неосторожно отношусь к размеру проекта, но я придерживаюсь его».
Следите за работой Сандберга на Конджак.орг и проверить Ноиту Любовь 2 в Steam здесь.
Рекомендации редакции
- Лучшие предложения дронов: сэкономьте на DJI Air 2S, DJI FPV и DJI Mini 3.
- Новая волшебная демоверсия AR превращает 2D-фотографии в 3D-анимацию в стиле «Гарри Поттера»
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.