Sword Coast Legends правильно осваивает подземелья

Из всех игр, которые я пробовал на GDC, Легенды Берега Мечей меня больше всего взволновал. Выходец из студии ветеранов западных ролевых игр, Легенды Берега Мечей это первая игра, которую я когда-либо видел Подземелья и Драконы-вдохновленный мультиплеер, верно. Невервинтерские ночи, предстоящий выпуск Microsoft Басни-легенды, и многие другие пытались, но никто из них не понял, что делает Подземелья и Драконы работа — сотрудничество.

Я знаю людей, которые пытались стать хорошими Мастерами Подземелий, но так и не уловили нюансов. Это жесткий баланс. Хороший ДМ понимает, как взаимодействуют игроки, и поощряет отношения между персонажами и миром. Великий ДМ делает все это, понимая, что кампания со слишком большим или слишком малым количеством задач упускает точку роста и расширения возможностей. Д&Д Речь идет о сотрудничестве, поиске уникальных решений проблем и неожиданной адаптации к новым ситуациям.

Рекомендуемые видео

Входить Легенды Берега Мечей.

Legends of Sword Coast - первая игра, в которой есть освоение подземелий, правый экран scl 021015 022
Legends of Sword Coast - первая игра, в которой есть освоение подземелий, правый экран scl 021015 021
Legends of Sword Coast - первая игра, в которой есть освоение подземелий, правый экран scl 021015 019
Legends of Sword Coast - первая игра, в которой есть освоение подземелий, правый экран scl 021015 018

Я видел, как кто-то быстро создал новое подземелье, наполнил его ловушками и монстрами и, что самое важное, модифицировал все это на лету, видя, как его игроки борются. Это ключ. Большинство игр, в которых экспериментируют с асимметричной игрой, делают это как часть соревновательного процесса.

Берег Мечей гораздо больше заинтересован в поощрении сотрудничества между людьми в псевдоконкурентной среде.

В Легенды Берега МечейМастера подземелий используют ресурс, называемый угрозой, чтобы сделать что-нибудь существенное. Они могут использовать его, чтобы запирать двери, ставить ловушки, контролировать монстров и т. д. Угроза может быть создана только путем причинения вреда или создания препятствий группе игроков; однако, если DM переусердствует и начинает убивать персонажей, угроза практически испаряется.

Вместо этого DM должен внимательно наблюдать за игроками и оттаскивать монстров назад, если кажется, что они могут упасть. DM могут понизить существа в должности, чтобы группе было легче их победить, или просто уничтожить их. Это система, которая напрямую стимулирует доводить вечеринку до предела, не делая процесс разочаровывающим. Благодаря этому быть отличным DM — это навык, который вы можете практиковать и оттачивать — как и в настоящих настольных ролевых играх. Легенды Берега Мечей понимает динамичные отношения между Мастерами Подземелий и их группой.

SCREEN_SCL_DM-Mode_021115_005

Когда я разговаривал с разработчиками, участвовавшими в новом проекте, они сказали, что есть надежда, что кто-то игроки станут эксклюзивными DM. «Люди могут проходить игру самостоятельно, не нуждаясь в ком-либо еще. Но мы надеемся, что те, кто хочет играть с DM или с группой, смогут делать это, когда захотят. Игрокам присваиваются рейтинги после каждой встречи, и мы внедряем онлайн-систему, так что вы сможете найти хороших мастеров».

Легенды Берега Мечей также есть редактор кампаний. Предприимчивые игроки могут копаться и создавать свой собственный игровой мир, своих врагов и создавать глубокие впечатления, с которыми игроки могут экспериментировать. К сожалению, у меня не было возможности это посмотреть. «Скоро будет готово», — сказали разработчики. — Просто еще нет.

У меня все еще есть несколько больших сомнений по поводу Берег Мечей. Как я уже говорил, опыт DM фантастический, но другая половина этого уравнения — игроки. В моем собственном Д&Д кампании, многие из лучших и самых запоминающихся моментов были связаны с реакцией игроков на DM. В одном особенно тяжелом столкновении мы оказались полностью окружены охранниками и солдатами. У каждого из нас была Жезл призыва роя, который наш DM предоставил ранее, и моему другу пришла в голову умная идея прыгнуть на него. одно из плеч их солдата, воткните палочку ему в горло и произнесите заклинание, заставляющее жертву взорваться.

SCREEN_SCL_DM-Mode_021115_002

Обычно правила игры не позволяют игрокам совершать подобные трюки. Призыв роя можно использовать только там, где достаточно места для появления роя. В данном случае наш ДМ посчитал это достаточно креативным и забавным, поэтому он не только позволил этому случиться, но и сказал, что все остальные охранники были настолько напуганы, что немедленно вышли из строя. Это нечто особенное, и я думаю, что это не то, что мы еще увидим.

Я все еще очень рад Берег Мечей – Я думаю, что эта игра ближе, чем любая другая игра, которую я когда-либо видел, к воплощению духа настольных ролевых игр. Однако важно понимать, что компьютеры по-прежнему очень плохо адаптируются к необычным ситуациям. Имея такой широкий вклад игроков, вам нужно будет идеально соответствовать ролевым играм старой школы, а затем моделировать все это графически в реальном времени, возможно, никогда не будет возможным. Это начало, и кажется отличным началом, но мне уже не терпится увидеть следующий шаг в воплощении в жизнь одной из моих любимых игр в цифровой форме.

Рекомендации редакции

  • Худшие когда-либо созданные игры Zelda получили духовного преемника
  • Konami подтверждает, что Metal Gear Solid: Master Collection содержит первые две игры Metal Gear
  • Minecraft Legends и Redfall возглавят следующую партию игр Xbox Game Pass
  • 6 небольших игр с открытым миром, в которые можно сыграть перед выходом The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Способность предохранителя The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom заново изобретает игру с открытым миром

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.