Бывший сотрудник Call of Duty Роберт Боулинг открывает студию Robotoki

Роберт «fourzerotwo» Боулинг шокировал Чувство долга сообщество в конце марта, когда он объявил, что он больше не член команды Infinity Ward или сотрудник издательства Activision. В отличие от ухода в 2010 году основателей Infinity Ward и Чувство долга создателей Джейсона Уэста и Винса Зампеллы, казалось, что разрыв менеджера по связям с общественностью Боулинга из компании был мирным, но он был не менее загадочным. Месяц спустя стало ясно, ради чего отправился Браунинг: он открыл Robotoki, собственную студию разработки.

GameInformer сообщил во вторник утром, что Боулинг решил открыть свою студию сразу после своего ухода из Activision. «Robotoki стремится стать студией разработки, которая просто занимается созданием игр. В первую очередь мы сосредоточены на нашей команде, а во вторую очередь на всем остальном, потому что я считаю, что это индустрия; нам еще многому предстоит научиться обращаться с талантами», — сказал Боулинг. «Хотя мы продолжаем опережать кино и музыкальные развлечения в других областях, мы серьезно отстаем в том, как правильно вдохновлять и поддерживать наш творческий талант».

Рекомендуемые видео

Такой акцент на креативности, а не на прибыльности, и отношение к создателям могут пролить больше света на то, почему Боулинг решил покинуть Infinity Ward после шести лет работы в студии. Боулинг работал на каждом Чувство долга заголовок следующий Чувство долга 2, период, когда серия стала самой быстро продаваемой игровой франшизой в истории. Это было также время, когда Activision регулярно критиковали за подавление творчества во имя непрерывного производственного цикла. Activision уволила Зампеллу и Уэста после того, как они встретились с Electronic Arts, чтобы изучить новые творческие возможности.

Боулинг заинтересован в создании среды, в которой создатели не будут чувствовать необходимости идти куда-то еще, чтобы чувствовать себя ценными и свободными для творчества. «Я хотел создать среду, в которой носители творческого видения могли бы полностью контролировать свою работу и могли бы направлять и поддерживать ее от концепции до реализации».

Первая игра Robotoki будет доступна на широком спектре платформ, включая iOS, Android, ПК и консоли следующего поколения. «Как разработчик, мы фокусируемся на создании в первую очередь вселенной, затем опыта и в последнюю очередь игровой механики. Сосредоточив внимание на вселенной, мы стремимся создавать опыт, который выходит за рамки платформ и жанров и позволяет нашим игроки могут подключаться к нашему миру, своим персонажам и игровому процессу через любую среду (консоль, ПК или мобильный.)»

Утопическое видение Боулинга разработки игр достойно восхищения, конечно, в большей степени, чем философия наемнического бизнеса Activision, но комментарии Боулинга вызывают беспокойство. Ставить акцент на построении истории и вселенной вместо игры так же разрушительно, как и строить историю только ради игровой идеи. Чтобы игра была великолепной, вселенную, опыт и механику нужно создавать одновременно, а не последовательно. Эта новая студия построена на прекрасных принципах. Мы надеемся, что Боулинг и его соотечественники создадут что-то, что сможет сравниться с ними.

Рекомендации редакции

  • Лучшее оружие в Modern Warfare 2: рейтинг каждого оружия
  • Call of Duty: Советы и рекомендации по Warzone
  • Вондел — лучшая карта Call of Duty: Warzone за всю историю, и она даже не близка к этому
  • Вы можете получить Call of Duty и Alan Wake с PS Plus в июле.
  • По словам разработчика, Call of Duty сделала Crash Team Rumble лучшей многопользовательской игрой

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.