В SoulCalibur V не хватает трех четвертей запланированного сюжета, говорит продюсер

СоулКалибур V это хорошая игра. Бои напряженные, быстрые и красивые на вид, это самый плавный вариант боя один на один с оружием, который Namco создавала с 2003 года. СоулКалибур II.

Однако есть проблема. Это недостающие части. Исчезли целые персонажи с отличными боевыми стилями из предыдущих частей. Некоторые классические бойцы, разблокированные в одиночных режимах игры, лишаются своего фирменного оружия и превращаются в перетасованных големов, таких как Edge Master. Кто бы сделал такое с Киликом и Софитией!? Что еще хуже, а не длительные ролевые однопользовательские режимы классической игры. ДушаКалибурВ этой игре есть причудливый сюжетный режим, в котором рассказывается всего о двух новых персонажах, Пирхе и Патроклосе, самых плаксивых брате и сестре в истории игр.

Рекомендуемые видео

Оказывается, это не всегда было планом. СоулКалибур V рассказал продюсер Даиси Одашима Train2Game (с помощью Котаку) в интервью рассказал, что команда разрабатывает более полноценный одиночный режим для игры. «Наш первый план при создании раскадровки заключался в том, чтобы у нас была история каждого персонажа, и на самом деле она у нас есть в студии, но по срокам, по людским ресурсам мы не смогли это сделать и только четверть того, что мы планировали сделать, находится в игра."

Прямо от самого продюсера: СоулКалибур V выпущен всего с четвертью однопользовательского контента, который должен был быть.

Это душераздирающе. В то время как многие франшизы страдают от переизбытка альтернативных режимов и мини-игр по мере выхода новых сиквелов, ДушаКалибур теряет функции с каждой последующей записью. Были удалены не только полные истории персонажей, но и такие квестовые режимы, как СоулКалибур IIМастер Оружия тоже исчез. Project Soul, команда разработчиков серии, также внедрила отличные соревновательные режимы, такие как Team Битва, в которой каждый игрок выбирает восемь бойцов и сталкивает их друг с другом в плавной последовательности. турнир.

На что были заменены эти функции? Режим создания персонажа, который позволит вам воплотить в жизнь мечту о том, чтобы Леди Гага сражалась с Волдо и сражалась онлайн.

Это не значит, что игрокам не нужен этот контент в своих файтингах. 2011-е годы Смертельная битва это прекрасный пример. В этой игре был не один, а два существенных однопользовательских режима. Сюжетный режим был не только длинным и хорошо написанным (по крайней мере, по самосознательным стандартам халтуры), но и компетентным тренером, который научил игроков использовать большинство игровых персонажей. Его хорошо дополнила Challenge Tower, серия из 300 забавных и сложных миссий, которые нужно пройти. Если Namco нужны доказательства того, что в сложное создание этих режимов стоило вкладывать средства, просто посмотрите Комбат3 миллиона продаж за первые шесть месяцев.

По тебе скучают, классика ДушаКалибур.

Рекомендации редакции

  • «Dark Souls Trilogy» объединяет все три игры для Xbox One и PS4.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.