Какая видеоигра всех времен является величайшей? В начале 2000-х между фанатами The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Final Fantasy VII разгорелись жаркие дебаты. С тех пор разговор расширился, и в 2022 году не было реального критического консенсуса, о котором можно было бы говорить. Возможно, это «Дыхание дикой природы». Черт возьми, может быть, это Элден Ринг. Возможно, ответа вообще нет, потому что пытаться выбрать «лучшую» игру, как будто существует объективный показатель того, что делает искусство хорошим, — ошибочное занятие.
Но, по моему мнению, все эти ответы неверны, и никто не сможет убедить меня в обратном. Чем старше я становлюсь и чем больше я играю в видеоигры, тем больше я готов умереть на очень специфическом холме: Wii Sports — величайшая видеоигра всех времен.
Коза
Wii Sports оказалась маловероятной историей успеха для Nintendo. Включенная в качестве бесплатной игры в комплект поставки Wii в 2006 году, спортивная антология была не столько игрой, сколько технической демонстрацией. Это был простой способ освоить новых владельцев Wii с идеей управления движением, заставляя их имитировать знакомые действия. В результате получилась невероятно веселая и интуитивно понятная игра, в которую мог играть буквально каждый, включая их бабушку.
Трудно найти человека, жившего во времена расцвета Wii, который хотя бы не пробовал Wii Sports. Это одна из самых продаваемых игр всех времен, а ее простое, но точное управление движениями позволило каждому, от маленьких детей до пожилых людей, на несколько минут почувствовать себя спортсменами. Это серьезная задача для любой игры, пытающейся следовать за ней, и Nintendo Switch Sports готова оживить эту формулу 29 апреля с ее переработанными визуальными эффектами и новыми спортивными предложениями.
Но знаете ли вы, что между этими двумя играми вышла еще одна игра для Wii Sports? На заре Wii U компания Nintendo выпустила Wii Sports Club, ремейк классической казуальной спортивной игры для неудавшейся консоли Wii U. Он улучшил элементы управления и визуальные эффекты и попытался привлечь к серии Wii Sports живое сообщество.
Nintendo Switch Sports возродила мои воспоминания о существовании Wii Sports Club, и после объявления предстоящее закрытие Wii U eShop, я знал, что хочу проверить это и понять, почему это продолжение попало в безвестность. Это означало платить 2 доллара в день за доступ к ремейку Wii Sports с неработающими функциями, в который почти никто не играл. Стоило ли это? Нет, но это очень подходящая игра для Wii U, поскольку ее предшественник полностью затмил и сделал излишним.
Wii U — Спортивный трейлер Wii Sports Club
Плати за игру
Мне удалось найти Wii Sports Club в интернет-магазине Wii U и загрузить его бесплатно. Хотя бесплатная игра на Wii Sports кажется фантастической идеей, она продлится недолго. Когда я впервые запустил игру, у меня была 24-часовая бесплатная пробная версия, чтобы попробовать любой из пяти видов спорта — теннис, боулинг, гольф, бейсбол и бокс — которые я хотел. В первый день игры я немного поиграл в теннис и боулинг, но не увидел всего, что она могла предложить.
После того первого дня пришло время расплачиваться. Мне было предложено два варианта оплаты в игре, которые затем привели меня в Nintendo eShop. Я мог бы приобрести отдельные виды спорта по 10 долларов за каждый, что дало бы мне навсегда доступ к ним и связанным с ними мини-играм. Другой вариант — платить 2 доллара в день за доступ ко всему.
Хотя необходимость покупать дневной пропуск за 2 доллара несколько дней подряд для заброшенной игры для Wii U на самом деле не была мудрое финансовое вложение, мне было достаточно любопытно поддаться этой микротранзакции и сохранить играю. Сделать это и потратить всего около 14 долларов имеет гораздо больше смысла, чем платить 50 долларов за римейки игр, которые я получил бесплатно на своем Wii более 15 лет назад. Эта схема монетизации не кажется такой уж выгодной в 2014 году, и она определенно не такова сейчас, когда существует множество более дешевых или бесплатных фитнес-приложений, от которых люди могут получить гораздо больше. Но что именно я получил за эти деньги?
Новое изобретение спорта
С июня 2014 года в Wii Sports Club представлены те же пять видов спорта, что и в оригинальном пакете Wii: теннис, боулинг, гольф, бейсбол и бокс. Индивидуальные виды спорта по большей части такие, какими вы их помните в оригинальной Wii Sports. Размахивая пультом Wii, ваш персонаж выполняет то же движение с теннисной ракеткой, клюшкой для гольфа, битой, мячом или кулаком. Некоторые мини-игры в тренировочном режиме немного встряхивают формулу для каждого вида спорта, но ни одна из них не удерживала мое внимание надолго.
Наиболее существенные различия в игровом процессе между оригинальными Wii Sports и Wii Sports Club — это поддержка Wii MotionPlus и Wii U GamePad. Wii MotionPlus, очевидно, более отзывчив, чем базовые пульты Wii Remotes, поэтому движение всего, что вы держите в игре, в Wii Sports Club кажется более точным. Тем не менее, игра по-прежнему достаточно проста и доступна, поэтому я бы назвал ее обязательной для игроков, которые любят Wii Sports.
Еще есть Wii U GamePad, который используется в гольфе и бейсболе. В гольфе вы кладете Wii U GamePad на землю, и на нем отображается мяч, по которому нужно ударить. Это забавный визуальный штрих, но очень бесполезный. Между тем, гироскоп GamePad используется для прицеливания и ловли мячей в бейсболе. Хотя в бейсболе гораздо лучше используется GamePad, постоянное переключение между ним и пультом Wii может утомить. Если не считать этих функций, Wii U GamePad практически бесполезен в Wii Sports Club, поэтому он далеко не так хорош в качестве технической демонстрации своей системы, как оригинальный Wii Sports.
В целом, эти пять видов спорта представляют собой лишь слегка улучшенные версии того, что вы помните из оригинальной Wii Sports. Это ремейк, который не является абсолютно необходимым, учитывая, что в оригинальную игру можно играть на Wii U благодаря обратной совместимости. Это нехорошо, когда копий Wii Sports в шесть раз больше, чем систем Wii U. Это уменьшенная версия загадки, в которой оказалась и Wii U.
Ушли в клубы
Wii Sports Club назван так потому, что Nintendo специализируется на внутриигровых клубах. Каждый день игроки могут выбрать вступление в клуб, многие из которых основаны на штатах, регионах или странах. Затем эти клубы ранжируются индивидуально по каждому виду спорта в зависимости от результатов игроков.
Я вступил в клуб Иллинойса, но это не оказало заметного влияния на мои впечатления, поскольку социальные функции Wii Sports Club больше не работают. Хотя он по-прежнему отслеживает выступления клубов онлайн, хорошего способа общения нет.
Играть в Wii Sports Club в 2022 году — одинокий опыт.
На прошлой неделе Nintendo объявила о своем намерении закрыть интернет-магазины Wii U и 3DS, цифровые магазины систем, в марте 2023 года. Это решение разочаровало заядлых фанатов, которые остались с Nintendo в ту непростую эпоху, и вызвало крайнее беспокойство, поскольку многие игры, доступные на платформах, не будут сохранены.
Более важные игры для Wii U и несколько игр для 3DS были портированы на Switch, но многие игры все еще застряли на этих системах и не могут быть портированы. Как только цифровые магазины закроются, игры, выпускаемые только в цифровом формате, исчезнут навсегда, а физические копии этих игр станут дороже и их будет труднее испытать. Фанаты и защитники игр недовольны этим решением, а Фонд истории видеоигр дал самый откровенный ответ.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
После этого объявления Digital Trends поговорила с отраслевыми аналитиками и специалистами по сохранению игр, чтобы получить лучшее представление. что именно заставило Nintendo закрыть эти магазины, и узнать, как можно лучше сохранить свои магазины. наследие.
Почему Nintendo закрывает интернет-магазины 3DS и Wii?
Официально в разделе часто задаваемых вопросов Nintendo о закрытии интернет-магазинов говорится, что «это часть естественного жизненного цикла любой линейки продуктов, поскольку она становится менее используемой потребителями». с течением времени». Ответ не содержит подробностей и может сбить с толку тех, кто все еще играет в игры на системе, или любителей игр, доступных только на Wii U или 3ДС. Главный аналитик Omdia Мэтью Бэйли более подробно объясняет аргумент Nintendo в отношении пользовательской базы, подчеркивая огромный разрыв между количеством людей, играющих на Switch, в отличие от Wii U.
«Хотя Omdia ожидает, что количество активно используемых консолей Switch превысит 90 миллионов по всему миру. В этом году глобальная активная установленная база Wii U упадет ниже одного миллиона в 2022 году», — он объясняет. «Даже если вы добавите в это уравнение более долговечное семейство консолей 3DS, Switch по-прежнему будет составлять более 90% от общей базы установленных активных консолей Nintendo».
Если исходить только из цифр, вполне разумно, что Nintendo захочет сосредоточиться на большинстве своих игроков. Бэйли признает, что «пользователи Switch уже пожинают плоды особого внимания Nintendo к разработке одного продукта. Платформа." Тем не менее, можно возразить, что Nintendo следует просто позволить интернет-магазинам работать, даже если они не обновляются активно или не обновляются. поддержание их.
К сожалению, Nintendo не считает это возможным из-за проблем с ценой и безопасностью. Game Over Thrity, пользователь Twitter с более чем 20-летним опытом работы над ИТ-проектами и инфраструктурой, в своей теме пролил некоторый свет на то, что могло повлиять на принятие решений Nintendo.
«Поскольку эти системы стареют, им требуются исправления, безопасность, специальные контракты, обновления и персонал, который знает, как они были созданы (и обслуживаются)», — объясняет его ветка в Твиттере. «Со временем появляются дыры в безопасности, серверах, коде, инфраструктуре и т. д., которые невозможно довести до современных стандартов. Это становится постоянной борьбой между поддержанием устаревших систем, оплатой людям за это и попыткой идти в ногу с глобальными правилами. Это ни в коем случае не дешево. Они не могут просто «оставить свет включенным» и перестать их поддерживать. Что, если кто-то взломал платежный процессор?»
С каждым годом содержание интернет-магазинов Wii U и 3DS, вероятно, становилось все дороже, а для издателя видеоигр возрастала угроза безопасности. Вместо того, чтобы тратить время и ресурсы на то, чтобы доставить удовольствие небольшому количеству игроков, проще всего полностью отключить все. Хотя он не связан с Nintendo, оценка Game Over Thirty совпадает с тем, что мы слышали от Nintendo и Omdia.
«В 2022 году глобальная активная установленная база Wii U упадет ниже миллиона».