Press Play не страдает от недостатка творчества, о чем свидетельствует очаровательно сложный платформер-головоломка для ПК/Xbox от датской студии. Макс: Проклятие Братства. Даже до сих пор, Проект Тотем это нечто совершенно отличное от того, что мы видели раньше. Один контроллер, два экранных персонажа. Вы управляете ими обоими одновременно, используя препятствия и небольшой, но мощный набор способностей, чтобы вывести их из идеального положения. Игра еще только начинается, но основная идея дизайна несет в себе много обещаний.
Сюжет/Концепция
Требуется сборка. Для чего бы ни была история Проект Тотем, Press Play еще не конкретизировала это до такой степени, что они еще не готовы ею поделиться. Основная идея дает вам контроль над парой частей тотемного столба, которые отправляются на поиски остальной части своего потерянного тотемного столба. Завершите уровень и получите еще один кусок. Вы также можете сделать собранные части тотема более «потрясающими» — с помощью таких аксессуаров, как солнцезащитные очки, трубки мира и т. п., собирая предметы, похожие на монеты, и быстро проходя уровни. Есть три этапа «потрясающего» (так описала нам его Press Play) с целью поощрения повторов уровней для тех, кто завершает игру.
Рекомендуемые видео
Геймплей
Два шага вперед, два шага назад. Две части тотема, которыми вы управляете – фиолетовая и зеленая – двигаются и прыгают одновременно, пока вы ведете их через игровую среду с боковой прокруткой. Вначале они (на уровнях, которые мы пробовали) разделены в верхней и нижней половинах экрана, но это может быстро измениться по мере развития уровня. Если один застревает на препятствии, другой продолжает двигаться; Ожидается, что вы воспользуетесь этим, когда некоторые головоломки потребуют от вас изменить положение тотемов по отношению друг к другу.
Нужно создать между ними некоторое расстояние, чтобы можно было установить один тотем на кнопку, открывающую люк под другим? Прижмите один к возвышению или бросьте в неглубокую яму, а затем переместите другой на место. Пытаетесь поймать особенно надоедливый пикап, находящийся за пределами досягаемости вашего прыжка? Сложите два тотема друг на друга, чтобы «тотем поднялся», что фактически дает вам возможность совершить двойной прыжок.
Включение питания. Тотемы не обладают наступательными способностями (то есть врагов следует избегать), но по ходу игры они приобретают несколько полезных способностей. Они могут менять позиции нажатием кнопки, которую вы часто будете использовать для преодоления препятствий, включающих поля зеленого или фиолетового цвета, которые смертельны для тотема противоположного цвета. Уровень сложности быстро возрастает, в конечном итоге добавляя время и проблемы, основанные на рефлексах.
На более поздних уровнях появляются дополнительные элементы, такие как ледяные поверхности, по которым вы скользите и исчезают. и/или движущиеся платформы и гравитационные датчики, которые обращают вспять силу тяжести для любого тотема, который захватил тотем. это. Проект Тотем в первую очередь это платформер, но вам часто приходится очень тщательно обдумывать, как вы подходите к решению этих экологических головоломок. Часто это вопрос правильного выбора времени для прыжков и переключений, а некоторые из наиболее сложных разделов объединяют несколько головоломок. Автоматические контрольные точки создаются всякий раз, когда вы приземляетесь на твердую, устойчивую землю, и расстояние между этими безопасными зонами увеличивается по мере того, как вы углубляетесь в игру.
Демо-версия Press Play была разработана, чтобы представить полный взгляд на развитие сложности с выборкой (по общему признанию, ранних, несколько несбалансированных) уровней, взятых из всей игры.
Четыре лучше, чем два. Проект Тотем включает режим совместной игры на диване для двух игроков, который не упускает из виду основную механику игры. Вместо того, чтобы давать каждому игроку контролировать один тотем, партнеры по кооперативу контролируют по две части, в результате чего на экране одновременно появляется четыре тотема, контролируемых игроком. Здесь также появляются те же проблемы, которые характеризуют однопользовательский режим, но с четырьмя тотемами вместо двух. Во время практического занятия нам удалось опробовать лишь небольшой фрагмент совместной игры, и это, пожалуй, был самый несбалансированный раздел из всего, что мы видели, но концепция работает. Здесь есть отличная идея.
Презентация
Не совсем ретро.Проект Тотем выглядит более лоу-фай, чем прошлые разработки Press Play, хотя во время демо-сессии нам снова и снова напоминали, что игра еще даже не находится в альфа-состоянии. Это ближе к прототипу, настроенному для демоверсий, с построенными полными уровнями и некоторыми художественными работами, но все это может быть изменено. Игра выполнена в стиле пиксельной графики с тонкими, но приятными визуальными эффектами, особенно вокруг цветовых полей. В своем нынешнем виде он не сразу бросается в глаза, но стиль определенно поражает.
Еда на вынос
У Press Play есть несколько свежих идей для Проект Тотем. Тандемный платформер значительно улучшен за счет добавления таких способностей, как переключение персонажей и препятствия на конкретных уровнях, которые настраивают гравитацию, инерцию и многое другое, что еще предстоит выяснить. Ожидайте, что игра выйдет на консолях Xbox One и Xbox 360 позднее в этом году.
Рекомендации редакции
- Все кроссплатформенные игры (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, ПК)
- Сценарист «Звездных войн: Изгой-один» раскрывает роль в проекте Square Enix «Атия»
- Глава Xbox подтвердил, что одна версия Project Scarlett находится в разработке
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.