
Компания, стоящая за хитом Facebook Фермерская вилла заработала множество состояний, придерживаясь четко определенной бизнес-формулы: Zynga берет сверхпростые концепции игр, оттачивает соотношение риска и прибыли до острия бритвы, дает пощечины простую эстетику на упаковке и бросает их в скромный, чрезвычайно прибыльный мир Facebook или рынка сотовых телефонов и наматывает ведра наличных от игроков, соблазненных гипотетически бесплатная игра каждой игры (которая, по сути, является дымовой завесой, скрывающей то, что, попав на крючок, игроки в конечном итоге выкладывают кучу денег за практически бессмысленные внутриигровые игры). снаряжение).
Вышеупомянутое Фермерская вилла является типичным примером этого. Вот простая двухмерная игра для Facebook, в которой подавляющее большинство концепций игрового процесса взяты из проверенных классических игр десятилетней давности, таких как Урожайная луна и СимСити, но, поскольку он нацелен на женщин и детей среднего возраста, слишком молодых, чтобы помнить игры эпохи Super Nintendo, все это кажется блестящим и новым. Хотя технически игрок может проводить часы в
Фермерская вилла абсолютно бесплатно, большинство пользователей в конечном итоге тратят реальные деньги на новые секции забора или биологически маловероятный домашний скот, потому что они хотят создать уникальную усадьбу и потому что пугающе легко оправдать внутриигровую покупку за 99 центов, даже если игрок делает это в 50-й раз.Рекомендуемые видео
Как ни странно, эта бизнес-модель кажется удручающе прибыльной, но вы не сможете полностью осознать весь масштаб успеха Zynga, пока не увидите финансовые отчеты компании. Сегодня утром Zynga выпустила пресс-релиз, в котором рассказывается о последних квартальных финансовых результатах, и, как и следовало ожидать, дела у компании идут очень хорошо.
Связанный
- Facebook Gaming закроет свое приложение в октябре
- Средства Epic Games на Fortnite продолжают поступать в Украину
- Take-Two приобретает издателя FarmVille в рамках самой дорогой игровой сделки в истории
По данным Zynga, за квартал компания получила от заказов 329 миллионов долларов. Это серьезное изменение, но важно отметить, что «бронирования» включают только денежные средства, полученные заранее. То есть разовое бронирование — это сумма денег, которую игрок платит за покупку игры. Учитывая, что большинство игр Zynga работают по бесплатной бизнес-модели, поразительно впечатляет то, что только на этом она смогла заработать 329 миллионов долларов.
Помимо этих первоначальных заказов, игры компании собрали 321 миллион долларов — значительная цифра, учитывая, что большая часть этой суммы была заработана за счет покупок внутриигровых предметов стоимостью менее 1 доллара. Это на 32 процента больше, чем в первом квартале прошлого года.
Компания сообщила о расходах в размере 133,9 миллиона долларов США (в основном из-за того, что фирма выкупила собственные акции и приобрела Нарисовать что-либо создатель OMGPOP), хотя без учета этой цифры акции компании выросли всего на 6 центов. Это на 38 процентов меньше, чем в предыдущем году. какие атрибуты TechCrunch до «30-процентной доли доходов Facebook и инвестиций в инфраструктуру».
Наиболее многообещающим для тех, кто владеет акциями Zynga, является увеличение общего числа ежемесячных игроков, которое компания наблюдала за последний год. Игры фирмы теперь привлекают 292 миллиона игроков каждый месяц; это 182 миллиона уникальных игроков и почти достаточно постоянных клиентов, чтобы населить Мексику. Вероятно, это связано с растущими рынками игр для iOS и Android, которые растут в геометрической прогрессии, поскольку сотовые телефоны становятся все более повсеместными во всех сферах жизни. Однако эта новость также означает, что рост среди игр Zynga для Facebook (которые долгое время были хлебом с маслом компании) начал стагнировать. Хотя игры Zynga в настоящее время приносят 15 процентов всех доходов Facebook, недавно компания запустил новое направление мобильных игр, которое, как он надеется, будет способствовать дальнейшему развитию растущего рынка мобильных игр. сектор.
«Мы считаем, что мобильная связь находится на том же месте, где мы видели Интернет с точки зрения бизнес-возможностей несколько лет назад», — сказал генеральный директор Zynga Марк Пинкус. «Мы сосредоточены на том, чтобы сделать продукт правильным… и добиться того, чтобы мы могли стабильно создавать успешные игры. Мы воодушевлены возможностями монетизации на мобильных устройствах, но, учитывая опыт рекламы, это все еще очень рано».
Если кто-нибудь из вас, «хардкорных» геймеров, заметил, что г-н Пинкус много говорил о финансовых результатах и абсолютно ничего о игровой дизайн или креативные, новые способы развлечь поклонников его фирмы, поздравляю, ваше понимание прочитанного все еще на уровне. нетронутый. Теперь спросите себя, что именно это может означать для качества игр, отмеченных логотипом Zynga.
Рекомендации редакции
- Одна из самых знаковых игрушек 80-х воссоздана в виде бесплатной браузерной игры
- Теперь вы можете создавать игры на Facebook благодаря партнерству Crayta
- Сообщается, что 2K издает две спортивные игры Lego
- Издателям не следует рассчитывать на «дуги искупления» для сохранения своих игр.
- Зрители Twitch посмотрели гораздо больше стримов видеоигр в 2021 году
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.