PlayStation 4 и Xbox 720 могут обладать графическими возможностями, ранее неизвестными консольным геймерам по всему миру (хотя для любителей ПК это, скорее всего, старая шляпа), но это не означает, что производители игр будут страдать от тех же проблем разработки, которые преследовали их, когда на рынок вышла первая порция консолей высокого разрешения. рынок. PlayStation 3 и Xbox 360 настолько сильно ударили по кошелькам разработчиков игр, что их появление ускорило беспрецедентная эра консолидации: Square-Enix купила Eidos, Sega и Sammy держались вместе, Tecmo и Koei объединились, чтобы выжить, а студии от Bioware до Pandemic цеплялись за сосок Электронное искусство.
Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо говорит, что разработка Orbis и Durango не заставит производителей игр постоянно увеличивать бюджеты. По крайней мере, так не поначалу.
Рекомендуемые видео
Разговаривая с еврогеймер В среду Гиймо обсудил, почему, по его мнению, бюджеты игр не увеличатся резко, когда на рынке появится следующая партия консолей. «[Что] мы видим, так это то, что конец цикла — это всегда время, когда люди создают все больше и больше игр, чтобы отличиться от остальных. конкуренции, и с появлением новой консоли вы сможете по-настоящему использовать возможности оборудования и все новые функции, которые есть в консоли. чтобы предложить вашему потребителю новый опыт», — сказал руководитель, — «Поэтому вам нужно меньше вкладывать средства в размер этих игр, чтобы по-прежнему приносить большую прибыль». опыт. Таким образом, в начале этого поколения у нас не будет увеличения — или очень небольшого увеличения — стоимости выпускаемых игр».
Конечно, обратная сторона медали заключается в том, что даже несмотря на то, что Ubisoft и другие компании тратят меньше средств на создание игр следующего поколения, они будут зарабатывать все больше и больше в каждой игре за счет «интеграции социальных преимуществ и модели предметов» бизнес. Благодаря добавлению в свои игры новых платных социальных функций и DLC ARPU (средний доход на пользователя) значительно возрастет.
Как отмечает Гиймо, доходы от дополнительных цифровых услуг не позволят розничным играм вырасти в базовой цене. как и в прошлый раз, когда новые игры для PlayStation 3 и Xbox 360 стоили 60 долларов вместо прежнего среднего показателя. $50.
Приятно осознавать, что игры для PlayStation 4 и Xbox 720 не будут стоить 70 долларов за штуку, но тревожно то, что издатели все дальше и дальше отходят от предоставления качественных игр по фиксированной ставке. DLC больше не является методом повышения ценности игры, удержания ее за пределами использованного рынка и в руках игроков. Теперь это способ заставить вас платить за что-то, чтобы получить всю игру.
Не имеет значения, что диск стоит не 70 долларов. Вы потратите гораздо больше, чтобы пройти игру.
Рекомендации редакции
- Лучшие игры для PlayStation Plus, Extra и Premium
- Все кроссплатформенные игры (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, ПК)
- Сэкономьте на играх для PlayStation, Xbox, ПК и Nintendo Switch сегодня
- PlayStation входит в потоковую портативную игру с Project Q
- Лучшие предложения видеоигр на май 2023 года: PlayStation, Xbox, Switch
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.