
Новое открытие знатока игровой индустрии Пенсионный фонд указывает на то, что Клинт Бандрик и Дон Норбери покинули Irrational Games и перешли на должности в Microsoft. Обычно это не было бы новостью, но во время пребывания Бандрика в Irrational он занимал должность директора по боевому проектированию в компании Irrational. Биошок Инфинит. Норбери был лидером в области искусственного интеллекта в игре.
Дело не только в огромном ожидании предстоящего релиза Биошок Инфинит Это делает эту новость примечательной, но еще и то, что на сегодняшний день игра развивалась очень непросто. Пенсионеры также обнаружили, что продюсер игры Джоэл Фолстик ушел в Microsoft в мае.
Рекомендуемые видео
Тогда есть список проблем, на которые указывает Котаку:
… Irrational пережила ряд громких увольнений, в том числе арт-директора Нейта Уэллса и директора по разработке продуктов Тима Герритсена. В то же время Irrational недавно наняла Рода Фергюссона из Epic Games, чтобы помочь Infinite выйти за дверь. Сообщается, что команда Irrational боролась с амбициозными, но в конечном итоге закрытыми многопользовательскими режимами, а также с трудностями с Элизабет, хваленым искусственным интеллектом игры. компаньон.
Надеясь выяснить, как эти препятствия могут повлиять на разработку BioShock Infinite, мы отправили сообщение в Irrational. К сожалению, компания ответила стандартным «без комментариев».
Что касается того, что это значит для игры, можно только догадываться. Очевидно, что это нехороший знак, когда ключевые разработчики покидают игру до ее завершения, но мы не хотим называть это катастрофой до тех пор, пока мы в нее не поиграем.
Гораздо более интригующим, чем то, что это означает для Irrational и ее последней игры, является то, что это может означать для Microsoft. Вы заметите, что все упомянутые выше имена ушли от Irrational в пользу консольного гиганта, так что же это говорит о будущих планах Microsoft? Возможно, Microsoft хочет укрепить свои ряды в ожидании увеличения количества разработчиков игр в следующем поколении консолей. Microsoft всегда в значительной степени полагалась на сторонние компании для увеличения продаж Xbox, но, возможно, теперь она хочет собрать все эти разрозненные проекты разработки под одной крышей.
Независимо от того, что произойдет, у нас, вероятно, не будет четкого представления о происходящем как минимум до февраля следующего года. Биошок Инфинит поступит в продажу 26 февраля, так что держите пальцы скрещенными, чтобы напряженный цикл разработки не повлиял на качество игры.
Рекомендации редакции
- Фильм BioShock Netflix объединяет таланты Логана и «Я — легенда»
- Silent Hill, Bioshock и еще четыре возрождения видеоигр, которые мы можем увидеть в 2022 году
- Halo Infinite и Xbox получат больше специальных возможностей
- Официально: в разработке новая игра BioShock
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.