Превью «Пещеры» Double Fine

Они все чувствуют это, это необъяснимое притяжение. Разношерстная команда собирается у входа в существо, широко зевающее и уходящее глубоко в недра Земли. Тогда оно говорит. Не для группы, собравшейся перед ним. Даже тебе, правда, даже если ты это слышишь. Болтовня предназначена только для собственных ушей — даже пещеры иметь уши? — но это также ваш единственный словесный гид, когда вы отправляетесь в глубины Double Fine. Пещера.

Пещера это своего рода страстный проект его создателя Рона Гилберта. Ветеран приключенческих игр на самом деле придерживался основной концепции с тех пор, как работал в LucasArts над такими играми, как Маньяк Особняк и Тайна острова обезьян. Как и многие другие работы, которыми известен Гилберт, Пещера это приключенческая игра. Хотя это не похоже на него.

Рекомендуемые видео

Вначале вы выбираете трех персонажей, которые будут вести игру из красочного ассортимента стереотипов. Есть ученый, рыцарь, путешественник во времени, деревенский житель и многие другие. Все они пришли в пещеру в поисках… чего-то, и ваше путешествие по ее глубинам в конечном итоге принесет эти ответы. В случае с рыцарем вам нужен мощный меч. Деревенский парень хочет найти свою настоящую любовь. Путешественник во времени хочет стереть ошибки в своем прошлом. Общие цели каждого персонажа мало влияют на то, что вам преподносит игра, но вы узнаете, как завершается история каждого из них, когда закончите игру.

Выбор персонажа может напоминать начало Маньяк Особняк, но на этом сходство заканчивается. Пещера — это 2D-игра с боковой прокруткой, действие которой происходит в пещере, похожей на «Метроидванию». Это выглядит Это часть платформера, но сама игра больше соответствует приключенческим играм. Здесь нет необходимости в подергивающихся рефлексах и точном расчете времени. Пещера. Вам просто нужно использовать свой мозг, чтобы применять логические (а иногда и нелогичные) методы решения целого ряда задач. Нет даже надлежащей системы инвентаризации; каждый персонаж может нести один предмет, но на этом все.

В одном из примеров, показанных во время моей недавней демонстрации в режиме невмешательства, было трио спелеологов — рыцарь, учёный и в данном случае деревенский - пытается проникнуть глубже, но их продвижение блокируется спящим монстр. После нескольких попыток добраться до этой штуки и нескольких юмористических смертей группе в конце концов удается заманить монстра. под стрелой крана с использованием колбасы, полученной из автомата по раздаче хот-догов с водяным приводом, удобно расположенного рядом. С точки зрения игрового процесса, задача выполняется путем переключения между персонажами и выполнения различных задач. В этом случае одному необходимо в комнате монстров выкинуть колбасную приманку, другому позвонить в колокольчик, который позволит монстр знает, что пора есть (естественно), а третий сидит наверху и управляет рычагом, приводящим в движение кран.

Каждый персонаж также обладает каким-то особым талантом и необходимыми инструментами для достижения уникального тематического уголка пещеры каждого персонажа. В случае с рыцарем этот угол представляет собой слепок в средневековом стиле, дополненный копящим золото драконом и попавшей в беду девицей. Подъемный мост, ведущий в замок, закрыт, но есть альтернативный путь к разводному мосту, расположенному далеко под замком. Чтобы добраться туда, нужно пережить смертельное падение, но уникальная способность рыцаря «Ангел-хранитель», обеспечивающая временную неуязвимость, превращает падение в пустую проблему. Планировка пещеры всегда одинакова, но игрокам, которые хотят исследовать каждый ее дюйм, придется пройти игру всеми семью персонажами, чтобы увидеть все их уникальные локации.

Пещера Также выделяется как приключенческая игра, предлагая многопользовательский режим. До трех игроков могут вместе заниматься исследованиями в кооперативном режиме на диване. Онлайна нет, потому что считалось, что общение через гарнитуру с одним или несколькими людьми в некотором роде лишит вас впечатлений. Кооперативная игра на диване — это нормально, потому что все в одной комнате направляют свою энергию на совместное решение головоломок. Это небольшое различие, но оно имеет большое значение.

невозможно однозначно говорить о Пещера пока не раскроется полная картина, но здесь особо не о чем беспокоиться. Это шутка Рона Гилберта, разработанная Double Fine, которая несколько вмешивается в приключенческую игру. играть рассказывая повествование, наполненное чувством юмора Гилберта. Кроме того, чтобы всем было понятно: это нет то же, что финансируемый Kickstarter Двойное прекрасное приключение. Пещера это отдельная тема, и она появится в Xbox Live Arcade, PlayStation Network и на ПК где-то в начале 2013 года.

Рекомендации редакции

  • На Psychonauts 2 сейчас действует скидка 66 % в Steam наряду с другими скидками Double Fine.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.