Пятый персонаж из DLC Borderlands 2 уронил Gearbox в горячую воду

После краткой вступительной части, показывающей, как работает каждый из игровых персонажей, называемый Slayers in Dead. Остров 2, в начале игры вы оказываетесь на обреченном эвакуационном самолете, вам приходится выбирать, кем вы будете играть. как. Если бы вы не играли в первую игру, а учитывая, что она вышла более 10 лет назад, мы бы не стали виню вас, если бы вы этого не сделали - тогда вы можете не знать, что ваш выбор персонажа - это нечто большее, чем просто косметический. Каждый из шести играбельных Истребителей не только начинает со своим собственным распределением характеристик от других, но и с двумя картами способностей. В повествовательном смысле почти ничего не меняется в зависимости от того, кого вы выбираете, поэтому все решение сводится к выбору персонажа, подходящего для того, как вы предпочитаете играть. Не позволяйте азарту от удара по головам зомби поторопить ваше решение и сначала убедитесь, что вы понимаете, насколько важен этот выбор в Dead Island 2.
Можно ли менять персонажей в Dead Island 2?

Это главная причина, по которой выбор вашего персонажа так важен. В Dead Island 2, выбрав Истребителя, вы фиксируетесь на протяжении всей игры. Если вы хотите опробовать другого персонажа, вам придется начать игру с нуля, поэтому, если вас не устраивает отменяете весь свой прогресс или хотите пройти второе прохождение, хорошо обдумайте это решение, чтобы у вас не было никаких проблем. сожалеет.
Статистика и навыки каждого персонажа

Превосходное расширение Lego для Forza Horizon 4 2019 года работало настолько хорошо, что казалось очевидным, что гоночная игра Lego с открытым миром должна стать отдельной вещью. К счастью, нам не пришлось слишком долго ждать, чтобы увидеть, как это стало реальностью. Visual Concepts и 2K Games объявили о партнерстве с The Lego Group, которое начнется с гоночной игры с открытым миром Lego 2K Drive, которая выйдет 19 мая.
Недавно меня прилетели в штаб-квартиру 2K Novato, чтобы лично познакомиться с Lego 2K Drive перед его анонсом, и я остался под впечатлением. Комбинация Lego и гонок с открытым миром по-прежнему работает довольно хорошо, напоминая некоторые великолепные гонки. игры с эстетикой и системой настройки автомобилей, которая извлекает из ассоциации Lego столько же пользы, сколько и возможный. Являетесь ли вы поклонником новой волны гоночных игр с открытым миром или хотите построить и участвовать в гонках на самых странных творениях Lego, Lego 2K Drive вас полностью развлечет.

Вход в мир Лего
Мое практическое время работы с Lego 2K Drive охватывало часы работы игры. Основная идея заключается в том, что игроки пытаются пройти квалификацию на Гран-при Sky Cup, гонку в небе, которая привлекает только лучших гонщиков из этого мира Lego. Чтобы пройти квалификацию, необходимо выиграть четыре этапа Grand Brick Arena в каждом из биомов этой игры. Но сначала мне нужно было научиться водить машину. После того, как я разработал своего персонажа из Lego, меня отпустили в Turbo Acres. В этой небольшой зоне открытого мира можно научиться основам игры у опытного водителя LEGO по имени Клатч Рэйсингтон.
«Мы хотели почувствовать, что вы играете со своими наборами Lego в реальном мире»

Меня всегда интересовали новые технологии, которые могли бы улучшить то, как мы играем или воспринимаем игры. Будь то вычислительные инновации, такие как облачные игры, или новые функции контроллера, такие как тактильная обратная связь DualSense и адаптивные триггеры, мне нравится тестировать эти вещи. Вот почему я ухватился за возможность попробовать Alexa Game Control во время моего недавнего практического предварительного просмотра Dead Island 2.
Когда Dambuster Studios и Deep Silver’s Dead Island 2 наконец выйдет 21 апреля, это будет первая игра, поддерживающая Alexa Game Control. Подключив свою учетную запись Amazon к игре, игроки могут использовать возможности распознавания голоса Виртуальный помощник Amazon Alexa для выполнения внутриигровых действий, таких как насмешки над зомби или экипировка в лучшем виде. оружие. Мне было любопытно посмотреть, насколько глубоко это зашло, но после некоторого практического времени эта первая реализация оказалась не более чем новинкой.

Привет, Алекса
Игроки Dead Island 2 могут включить Alexa Game Control, когда они впервые появляются в Бель-Эйр после открытия игры. В меню параметров есть специальная вкладка, где игроки могут включить или отключить ее, а также выбрать, хотят ли они этого. работать автоматически или в режиме PTT, установить порог захвата голоса и решить, какой микрофон они хотят использовать. использовать.
После включения Alexa Game Control я сразу заметил кольцо в левом нижнем углу экрана. Когда я говорил, оно загоралось синим и бирюзовым цветом, как верхнее кольцо на устройстве Alexa, и появлялся текст, подтверждающий, может ли оно выполнить действие или нет. Отсутствие необходимости говорить «Привет, Алекса» также означает, что она плавно внедрилась в игру. Сначала я пытался проверить, будут ли голосовые команды работать для таких простых вещей, как ходьба, прыжки и уклонение, но безуспешно. После этого я перешел к сохранению, которое позже поместил в игру, и открыл меню обучения, чтобы посмотреть, на что действительно способна Alexa Game Control.
Прочитав руководства и списки команд, ограничения Alexa Game Control стали ясны. В основном он предоставляет быстрые ярлыки, позволяющие сэкономить одно или два нажатия кнопки в середине игры. В Dead Island 2 Alexa Game Control имеет четыре основных применения: установка путевых точек, насмешка над врагами, запуск эмоций и переключение оружия. В обучающих меню представлен полный список работающих команд, хотя полезность каждой из них сильно различается.
Эй, зомби!
Самое забавное использование этой голосовой технологии в Dead Island 2 — насмешки над зомби. Крик чего-то вроде «Эй, чувак» или «Эй, зомби», чтобы привлечь внимание врагов, которые меня не заметили, всегда заставлял меня смеяться. Это также иногда полезно; в какой-то момент я заставил группу зомби войти в большую лужу с кислотой и умереть, насмехаясь над ними. Хотя для того, чтобы привлечь их внимание, требуется столько же времени, сколько подойти к зомби, я вижу потенциал в голосовых технологиях, которые позволяют вам взаимодействовать с миром таким образом.