DLC Destiny содержит уроки, которые могут привести к более масштабным исправлениям

уроки судьбы сначала добавить принести большие исправления бесконечный гринд добычи Destiny Dark ниже 1
Что-то не так с Судьба.

Ну, там много чего не так Судьба (по крайней мере, столько, сколько правых), но это разочаровывает постоянных игроков еженедельно. Они неоднократно гоняются за лучшими наградами за самую сложную миссию игры, Хранилище Стекла, и терпят поражение, снова и снова терпя поражение из-за смехотворно скупого процента выпадения добычи в рейде.

Планирует ли Bungie это исправить? Это зависит от вас, т.к. Судьба Менеджер сообщества Дэвид «Дидж» Дэйг рассказал Digital Trends на Sony PlayStation Experience в Лас-Вегасе. Недавно выпущенный пакет загружаемого контента для игры, Тьма внизу, является не только испытательным полигоном, но и новым материалом, с которым можно поиграть.

Судьба - Темно ниже 2

«[Новый рейд «Конец Кроты»] был задуман как более полезный опыт с точки зрения таблиц добычи [которые определяют, как распределяются предметы]. Мы пытаемся создать рейд, который будет более щедрым на снаряжение, которое вы сможете заработать», — Дидж. сказал, отметив, что лучшие награды по-прежнему будут ограничены сложным режимом рейда, запуск которого запланирован на Январь.

Рекомендуемые видео

Сотням игроков все еще не хватает желаемой добычи, несмотря на то, что они посещают Хранилище Стекла так часто, как возможно — один раз в неделю или два раза для тех, кто запускает его как на нормальных, так и на жестких настройках — с Судьба вышел, и Bungie признала, что таблицы вероятностей для этой миссии не такие, какими должны быть. С «Концом Кроты» и недавно скорректированными вероятностями есть надежда, что игроки не получат то же самое. снова и снова, упуская при этом то, что они действительно ищут, как это делают многие в Хранилище Стекло.

Так почему бы не обновить и таблицы добычи в Хранилище Стекла?

уроки судьбы сначала добавить принести большие исправления бесконечный гринд добычи Destiny Dark ниже 3
Halo Destiny Bungie принимает восхитительную форму культурного шока Dark Under 4

«Я не могу давать никаких обещаний относительно Хранилища Стекла или того, чем будет отличаться система вознаграждений или как мы будем продолжать ее совершенствовать», — сказал Дидж. «Что касается того, вернемся ли мы к Стеклянному Хранилищу с теми же мыслями, еще неизвестно. Как всегда, нам нравится давать что-то в руки игроков и смотреть, как они на это реагируют, и это научит нас, как нам лучше всего двигаться вперед».

Это может звучать как нелепый пиар-заговор, но Bungie допустила достаточно ошибок с Судьба что любой преданный игрок, который задумается об этом, сможет оценить вновь обретенную осторожность разработчика. Последняя оплошность Bungie заключалась в изменении способа улучшения экзотического оружия, а затем в объявлении о еще более радикальном изменении. дней спустя — а тем временем игроки потратили много времени и ресурсов на предметы, прогресс которых скоро будет перезагрузить.

«Мы пытаемся создать рейд, который будет более щедрым на снаряжение, которое вы собираетесь заработать».

«Время публикации этой информации было не идеальным», — признал Дидж. «Но часто мы выносим эту информацию на передний план, когда она уже готова, понимаете? Эти процессы и процедуры происходят параллельно с развитием, параллельно с базовым управлением сообществом».

«Есть время, когда вам нужно составить заметки о патче, и есть время, когда вы предлагаете, что принесут следующие изменения. Поэтому мы находим свой ритм, предоставляя людям информацию таким образом, чтобы они могли планировать реализацию этих изменений. А иногда бывают моменты, когда действительно лучше просто выпустить патч и сказать: «Выйдите и скажите нам, что вы думаете».

Насколько Тьма внизу, многие игроки уже начали решать его задачи, включая Конец Кроты. Надеемся, что вскоре Bungie выяснит, нравится ли игрокам новая система добычи и следует ли применить изменения задним числом к ​​Vault of Glass. Но Дидж говорит, что игрокам не следует слишком торопиться сразу же бросаться в новый рейд.

Судьба - Темно ниже 5

«Самое интересное в Тьма внизу Для меня это определенно самый унифицированный опыт, который мы когда-либо давали игрокам», — сказал он.

«Каждая награда, Удар и рейд служат одной и той же теме. Таким образом, рейд на самом деле является финалом не только по названию, но и фактически завершением повествования. Итак, когда вы сыграете в Crota’s End, вы поймете, что поставлено на карту и почему вы пытаетесь убейте этого последнего босса, потому что все, что вы сделали до этого момента, придало этому некоторый контекст».

«Каждая награда, Удар и рейд служат одной и той же теме».

Вам не нужно далеко ходить по Краю Кроты, чтобы понять, что весь этот контекст на самом деле не нужен. Немного механики из Тьма внизуновые сюжетные миссии появляются в рейде, но они достаточно понятны, даже если вы еще не играли в эти миссии, в то время как наиболее запутанные (и, возможно, лучшие) головоломки рейда — это те, которые вообще не были предопределены — точно так же, как Хранилище Стекло. Что касается сюжетной линии, то ее тоже не так уж сложно понять: вы здесь, чтобы убить Кроту. Он плохой парень. Да.

Хранилище Стекла было задумано как отдельный опыт, в котором игроки должны были «заслужить «право» играть, и «мы хотим, чтобы люди так же чутко относились к тому, как люди подходят к Crota’s End». - сказал Дидж. Но «если вы Страж 30-го уровня и у вас есть улучшенный набор оружия, благодаря которому вы чувствуете себя задирой, вы можете сразу же присоединиться к этому рейду в первый же день», — продолжил он. «Это немного похоже на чтение последней главы книги, но вы можете».

И когда дело доходит до Судьба, без сомнения, многие игроки не будут против пропустить игру до конца.

Рекомендации редакции

  • Как создать клан в Destiny 2 и куда идти дальше

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.