Причина ОУЯ, предлагаемая Boxer8 игровая консоль Google Android за 99 долларов, звучит очень привлекательно для разработчиков видеоигр по сравнению с Платформы Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3 и Nintendo заключаются в том, что они являются каналом для игроков в гостиной без ограничения. На устройствах Microsoft, Sony и Nintendo имеется множество ограничений, и это вряд ли изменится в следующем выпуске консолей. Размер таких игр, как Странный мир: Гнев незнакомца удерживает их от Xbox Live Arcade. Византийский процесс подачи заявок в Nintendo убитые релизы типа Ла Мулана на WiiWare. На машинах Sony? Компания настаивает на том, чтобы завладеть интеллектуальной собственностью разработчиков.
Выступая на конференции Develop, Пит Смит из Playdead сказал, что жуткий инди-хит его студии Лимбо одно время собирался стать эксклюзивом PlayStation Network. Он, безусловно, соответствует линейке независимо разработанных загружаемых игр Sony. Мрачная и тонкая игра гармонично сочетается с такими играми, поддерживаемыми Sony, как
Путешествие и ПиксельМусор ряд. Лимбо в конечном итоге перешёл на Xbox Live Arcade от Microsoft задолго до PlayStation Network от Sony. Почему? Потому что Sony хотела сохранить IP.Рекомендуемые видео
«Может быть, мне не следовало этого говорить, но у нас были проблемы, когда мы пытались подписать контракт. Лимбо из-за IP», — объяснил Смит. «Есть очевидные преимущества как в сохранении [интеллектуальной собственности], так и в отказе от нее: у вас гораздо больше шансов получить сделку. Помните: 100 процентов ничего — это еще ничего. Издатель с гораздо большей вероятностью займется маркетингом и мерчендайзингом, если он владеет интеллектуальной собственностью. Иногда все, что нам нужно, — это защита, поэтому [разработчики] не делают игру, а заканчивают ее, а затем обращаются к одному из наших соперников. ИП рассматриваем индивидуально. Проявив немного здравого смысла, вы сможете найти общий язык».
В словах Смита есть определенная логика; thatgamecompany's Путешествие стала самой продаваемой игрой для PlayStation Network за всю историю, когда она была выпущена в марте, но эта игра обладала всей мощью международной маркетинговой машины Sony. за этим стоит гарантия продвижения в прессе, непосредственно потребителям через наиболее заметные рекламные места PlayStation 3 и более широкие средства массовой информации. покрытие.
Эта поддержка сделала эту игровую компанию такой же популярной, как и фирменный неземной стиль Дженовы Чен, о чем свидетельствуют предыдущие эксклюзивы студии для PlayStation, такие как поток и Цветок. Однако со временем кажется, что усиление контроля над интеллектуальной собственностью становится более привлекательным. thatgamecompany не продлила свой эксклюзивный контракт с Sony после завершения Путешествие, стремясь к более широкой аудитории и большему контролю над интеллектуальной собственностью на разных платформах.
Расширение поддержки цифрового распространения — не единственное, что нужно сделать производителям консолей, чтобы выжить. Им придется в корне изменить свои отношения с разработчиками.
Источник: Край
Рекомендации редакции
- Контроллер PlayStation Backbone получит версию для Android в преддверии PlayStation Showcase
- Digital Trends Live: итоги Disney D23, утечка PlayStation 5, воздушные такси и многое другое
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.