Питер Молинье: «Я собираюсь сделать еще одну игру»

Питер Молинье

Всего через несколько дней после запуска Любопытство, причудливая, изобретательная игра, в которой игрокам предстоит медленно собирать огромный виртуальный куб, чтобы Чтобы узнать его содержимое, знаменитый разработчик Питер Молинье заявил, что создаст только один финальный вариант. игра.

«Думаю, я сделаю еще одну игру» Молинье рассказал сайту со странным названием «Бифджек».. «И эта мысль — мысль о каждой унции моей энергии, каждой унции моего опыта, каждой ошибке, которую я совершил в каждой игре — смогу ли я извлечь из этого урок и использовать эту энергию для достижения успеха». одна игра … это то, что я пытаюсь сделать».

Рекомендуемые видео

Как и в случае с ЛюбопытствоНесмотря на то, что Молинье готов превентивно рекламировать свой последний титул, он мало что предлагает в плане конкретных подробностей. «Могу ли я сейчас сесть и описать это вам полностью? Нет, я не могу, — заявил Молинье. — Но это моя мысль. Мы собираемся сделать игру, мы собираемся узнать, что значит создавать игру в современном мире, и это станет определяющей игрой в моей карьере».

К сожалению, в том, что здесь говорит Молинье, есть две проблемы. Во-первых, этот человек известен своими впечатляющими обещаниями в преддверии выпуска игры, которые практически не влияют на конечный продукт. Вот почему мы пытаемся предостеречь читателей, чтобы они всегда имели под рукой побольше соли, если у них возникнет искушение поверить какому-либо утверждению Молинье. Во-вторых, вы заметите, что Молинье сказал, что делает еще одну «игру». Это важно, так как 22 банки, студия разработки, с которой в настоящее время сотрудничает Молинье, все еще планирует выпустить ряд «экспериментов» перед финальной игрой Молинье. Любопытство был первым из этих экспериментов, и похоже, никто не знает, сколько экспериментов запланировала студия. Насколько нам известно, Молинье мог бы продолжать штамповать такие проекты, как Любопытство в течение следующего десятилетия, прежде чем, наконец, приступить к работе над своим выдающимся произведением.

Не поймите нас неправильно: мы очень уважаем Молинье. Хранитель подземелий остается одним из наших любимых сериалов всех времен, и Многолюдный — это совершенно блестящая и захватывающая часть игрового дизайна. Однако с годами мы научились не принимать ничего из того, что говорит Молинье, за чистую монету, по крайней мере, до тех пор, пока у нас не будет конкретных доказательств его утверждений. Таким образом, пока мы не услышим больше об этой загадочной последней игре, мы не будем писать его профессиональную хвалебную речь.

Кстати, те из вас, кому понравилось Любопытство с момента ее выпуска в начале этой недели мы будем рады узнать, что Молинье и его коллеги из 22cans создали патч для игры, который улучшает широкий спектр ее функций. Молинье ожидал, что игра будет иметь успех, но, по его мнению, это означало, что всего лишь тысячи игроков скачают игру для iOS и медленно начнут собирать загадочный куб. Вместо этого более миллиона человек попытались взломать коробку Молинье, и первоначальная версия игры просто не справлялась со всем этим. Сегодняшний патч должен сделать подключение и игру Любопытство гораздо удобнее, а также продлевает неизбежно ограниченный срок годности игры.

Да, и Молинье также утверждает, что в какой-то момент сегодня будет «огромное» объявление о следующем эксперименте с 22 банками. Мы будем держать вас в курсе по мере поступления информации, но, учитывая, что сейчас в Суррее (место расположения штаб-квартиры студии) 23:30, мы не ждем ничего слишком впечатляющего.

Обновлять: Оказывается, объявление было отложено до следующей недели. Мы не удивлены.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.