За последние десять лет как игровая пресса, так и индустрия стали все чаще описывать видеоигры с точки зрения «случайной» и «основной» аудитории. Если вы хотите убедить издателя профинансировать игру вашей студии, вы должны сказать им, что она либо ориентирована на геймеров, которые тратят большие деньги и любят свою игру. Гало или случайный игрок, тот, кто любит Злые птицы. PopCap Games — одна из студий, ответственных за то, чтобы это подразделение стало отраслевым стандартом. Это игра-головоломка Украшенный драгоценностями — это классический и популярный продукт для казуальных геймеров. Однако, судя по объявлениям о вакансиях в студии, PopCap отходит от своих корней.
PopCap Games и материнская компания Electronic Arts разместил рекламу для инженера-программиста «универсала» в студию в начале ноября. Необходимые необходимые навыки включают опыт работы с существующими игровыми движками, умение писать на языке программирования C++ и опыт разработки игр для PlayStation 3 и Xbox 360. Поскольку PopCap специализируется на компьютерных и мобильных играх, последнее требование достаточно удивительно. Еще более удивительным является описание в листинге проекта, над которым будет работать инженер, а именно название AAA.
Рекомендуемые видео
Этот специфический язык говорит о многом. PopCap делает качественные игры, о чем свидетельствует популярность и успех не только Украшенный драгоценностями но такие игры, как Растения против. Зомби также. Эти игры, как правило, не требуют бюджетов и ресурсов других игр, которые Electronic Arts называет ААА-играми. Игра Electronic Arts, получившая оценку «три А» — это Масс Эффект 3, нет Растения против. Зомби.
В августе обозреватель Пенсионное обеспечение отметил, что PopCap нанимает 3D-аниматора для новой команды, которая будет работать над сочетанием «повествования игрового процесса и движений персонажей», а также помогать с «Создание прототипа и управление актерами и каскадерами во время сеанса захвата движения». Также искался дизайнер мультиплеера с опытом «на выпущенный шутер или экшн» и «разработка уровней, на которых игрок имеет большую свободу манипулировать игровым пространством (разрушение, строительство, модификация.)»
Это не те обязанности для сотрудников, работающих над небольшой казуальной игрой.
Что может делать PopCap? Об этом сообщил неназванный источник. Котаку в то время, когда PopCap делал многопользовательский шутер по мотивам Растения против. Зомби.
Рекомендации редакции
- Все, что мы знаем о Plants vs. Зомби: Битва за Нейборвиль
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.