![Руки в перчатках на превью 007](/f/f04daa91de112fc023162f9b587eda6d.jpg)
Новый Рукавица основана не на оригинальной аркадной игре 1985 года, а на том, как разработчики из Arrowhead решили запомнить эту игру. Это идеализированная перезагрузка сериала, в которой основное внимание уделяется лучшему из прошлого, игнорируя при этом недостатки, что делает его сразу знакомым, но совершенно свежим.
У нас была возможность опробовать новую игру в недавней практической демо-версии. Пробежав с тремя союзниками по заполненному врагами этажу, волны ностальгии захлестнули тех из нас, кто достаточно взрослый, чтобы играть в оригинальную аркадную версию. Для тех, кто впервые знаком с франшизой, это игра в жанре подземелий с визуальным стилем Diablo и динамичной аркадной игрой. Возможно, это не так сильно резонирует с новичками, но любому поклоннику кооперативных игр должно быть интересно увидеть результаты, когда Рукавица выйдет на ПК где-то летом 2014 года. Просто помните: что бы вы ни делали, делайте нет стрелять в еду.
Рекомендуемые видео
Концепция
Уборка полов. Arrowhead не обсуждает ничего относительно сюжета, но если история является каким-то показателем, то это будет незначительная часть игры. Рукавица по своей сути он бродяга по подземельям – один из пионеров. Даже если история еще не раскрыта, во время игры становится ясно, что перезагрузка остается верной этой простой истине.
Как и оригинал, Рукавица предназначена для совместной игры четырьмя игроками. Каждый персонаж обладает своими силами и способностями, и в любой игре может быть только один персонаж каждого персонажа. Вам и вашему отряду поручено зачистить подземелье, этаж за этажом. По пути вы собираете ключи, которые заставляют вас делать выбор. Вы не найдете достаточно ключей, чтобы открыть каждую дверь, а некоторые двери предлагают лучшие сокровища, чем другие. Однако вы не всегда узнаете, пока не исследуете разблокированную область. Неправильный выбор не наказывается, а наличие множества дверей дает вам повод проходить игру снова и снова.
Случайный вкус. В этом новом подходе есть два типа полов. Рукавица: Приключения и случайные. Этажи приключений имеют заранее заданное расположение, и хотя некоторые предметы и враги могут быть случайными, головоломки, двери и выходы остаются прежними. Случайные этажи соответствуют рекламе; враги, расположение и добыча создают постоянно меняющиеся локации. Наша демо-версия сосредоточена на этаже приключений, но рандомизированные разделы звучат многообещающе и должны повысить ценность повторного прохождения.
Геймплей
Выбор. Классы персонажей, которыми вы можете играть, в новой Gauntlet основаны на оригинале. Первый — это Эльф, лучник, который использует левый стик для прицеливания и правый спусковой крючок для стрельбы. У него, как и у всех персонажей, также есть более мощная атака, ограниченная таймером восстановления между использованиями. Валькирия, одинокий женский персонаж, использует для атаки копье, а также может создать блокирующий щит (остальные персонажи должны уклоняться от атак противника). Воин — классический танк ближнего боя, у него больше здоровья и атаки, но меньше маневренности. Наконец, Волшебник — самый волшебный пользователь из всей группы, полагающийся на мощные атаки, которые необходимо перезаряжать.
Четыре персонажа играют по-разному, и каждый требует своей стратегии. Теоретически все они сбалансированы со своими плюсами и минусами, хотя время и несколько прохождений покажут, насколько это верно. Однако из того, что мы видели, не было явного доминирующего персонажа (мы играли и за эльфа, и за валькирию, и хотя эльф получил меньше урона, у валькирии было больше убийств).
Есть. Молиться. Делиться. У каждого персонажа свое здоровье, но найденное вами золото делится между всеми. Когда кто-то умирает, ему нужно «откупить» свой путь к жизни, используя этот коллективный запас золота. Одна или две смерти не причинят слишком большого вреда, пока все активно исследуют и ищут новых, но если игрок постоянно умирает, это в конечном итоге нанесет вред команде. Эрроухед умалчивает о том, как еще можно использовать золото, но собирать добычу — это всегда хорошо.
Также на каждом этаже расположено несколько реликвий, и они достаются тому, кто схватит их первым. Реликвии различаются, но все они предлагают какое-то повышение характеристик, включая такие вещи, как дополнительная скорость и более мощные атаки. Как только у персонажа появляется реликвия, он сохраняет ее до конца этажа или до тех пор, пока не умрет. Эти мощные предметы-усилители активируются как особые способности, и их можно повторно использовать по истечении периода восстановления.
Аналогичным образом, здоровье стоит на первом месте, поэтому командная работа и обмен ресурсами имеют жизненно важное значение. Или вы можете быть ослом и уничтожить еду/здоровье, чтобы никто не получил ее, либо случайно с помощью чего-то вроде шальной стрелы, либо просто чтобы посмотреть, как горит мир. Поверьте, товарищам по команде будет не до смеха. Мы можем это подтвердить лично.
Презентация
Редукс старой школы. Рукавица использует вид сверху вниз и один экран для всех персонажей, даже если все четверо играют онлайн (что обычно и происходит, хотя в нашей демо-версии использовалась локальная игра на Steam Machine). Как бы вы ни старались, если кто-то отказывается двигаться, игра резко останавливается. Масштаб также напоминает оригинал, с маленьким героем в большом мире. Все это соответствует менталитету старой школы и в этом смысле копирует оригинал, но текстуры и визуальные эффекты вызывают легкое сравнение с Диабло III.
Заключение
Рукавица не является точным воссозданием оригинальной аркадной игры и не собирается ею быть. Тем не менее, он основан на любимом оригинале, подчеркивая лучшее из классической игры о ползании по подземельям и переосмысливая ее с использованием современных технологий. Даже если вы никогда не играли в оригинал, есть причина, по которой его наследие продолжает существовать, и новый взгляд на него, похоже, хорошо чтит это наследие.
атта
Рекомендации редакции
- Лучшие сиды Майнкрафт на 2023 год
- Sonic Superstars нашли новые отличные способы освежить классическую формулу 2D
- Как спидраннеры Zelda: Ocarina of Time ломают N64 новыми невероятными способами
- Лучшая новая функция Street Fighter 6 взята из Mortal Kombat
- Stray — не единственная эмоциональная постапокалиптическая игра о животных, вышедшая на сегодняшний день.