Превью Gauntlet: Эта перезагрузка не так уж и нуждается в еде

Руки в перчатках на превью 007
Прочтите наш полный Обзор перчаток.

Новый Рукавица основана не на оригинальной аркадной игре 1985 года, а на том, как разработчики из Arrowhead решили запомнить эту игру. Это идеализированная перезагрузка сериала, в которой основное внимание уделяется лучшему из прошлого, игнорируя при этом недостатки, что делает его сразу знакомым, но совершенно свежим.

У нас была возможность опробовать новую игру в недавней практической демо-версии. Пробежав с тремя союзниками по заполненному врагами этажу, волны ностальгии захлестнули тех из нас, кто достаточно взрослый, чтобы играть в оригинальную аркадную версию. Для тех, кто впервые знаком с франшизой, это игра в жанре подземелий с визуальным стилем Diablo и динамичной аркадной игрой. Возможно, это не так сильно резонирует с новичками, но любому поклоннику кооперативных игр должно быть интересно увидеть результаты, когда Рукавица выйдет на ПК где-то летом 2014 года. Просто помните: что бы вы ни делали, делайте нет стрелять в еду.

Рекомендуемые видео

Концепция

Рукавица_004Уборка полов. Arrowhead не обсуждает ничего относительно сюжета, но если история является каким-то показателем, то это будет незначительная часть игры. Рукавица по своей сути он бродяга по подземельям – один из пионеров. Даже если история еще не раскрыта, во время игры становится ясно, что перезагрузка остается верной этой простой истине.

Как и оригинал, Рукавица предназначена для совместной игры четырьмя игроками. Каждый персонаж обладает своими силами и способностями, и в любой игре может быть только один персонаж каждого персонажа. Вам и вашему отряду поручено зачистить подземелье, этаж за этажом. По пути вы собираете ключи, которые заставляют вас делать выбор. Вы не найдете достаточно ключей, чтобы открыть каждую дверь, а некоторые двери предлагают лучшие сокровища, чем другие. Однако вы не всегда узнаете, пока не исследуете разблокированную область. Неправильный выбор не наказывается, а наличие множества дверей дает вам повод проходить игру снова и снова.

Случайный вкус. В этом новом подходе есть два типа полов. Рукавица: Приключения и случайные. Этажи приключений имеют заранее заданное расположение, и хотя некоторые предметы и враги могут быть случайными, головоломки, двери и выходы остаются прежними. Случайные этажи соответствуют рекламе; враги, расположение и добыча создают постоянно меняющиеся локации. Наша демо-версия сосредоточена на этаже приключений, но рандомизированные разделы звучат многообещающе и должны повысить ценность повторного прохождения.

Геймплей

Рукавица_005Выбор. Классы персонажей, которыми вы можете играть, в новой Gauntlet основаны на оригинале. Первый — это Эльф, лучник, который использует левый стик для прицеливания и правый спусковой крючок для стрельбы. У него, как и у всех персонажей, также есть более мощная атака, ограниченная таймером восстановления между использованиями. Валькирия, одинокий женский персонаж, использует для атаки копье, а также может создать блокирующий щит (остальные персонажи должны уклоняться от атак противника). Воин — классический танк ближнего боя, у него больше здоровья и атаки, но меньше маневренности. Наконец, Волшебник — самый волшебный пользователь из всей группы, полагающийся на мощные атаки, которые необходимо перезаряжать.

Четыре персонажа играют по-разному, и каждый требует своей стратегии. Теоретически все они сбалансированы со своими плюсами и минусами, хотя время и несколько прохождений покажут, насколько это верно. Однако из того, что мы видели, не было явного доминирующего персонажа (мы играли и за эльфа, и за валькирию, и хотя эльф получил меньше урона, у валькирии было больше убийств).

Есть. Молиться. Делиться. У каждого персонажа свое здоровье, но найденное вами золото делится между всеми. Когда кто-то умирает, ему нужно «откупить» свой путь к жизни, используя этот коллективный запас золота. Одна или две смерти не причинят слишком большого вреда, пока все активно исследуют и ищут новых, но если игрок постоянно умирает, это в конечном итоге нанесет вред команде. Эрроухед умалчивает о том, как еще можно использовать золото, но собирать добычу — это всегда хорошо.

Также на каждом этаже расположено несколько реликвий, и они достаются тому, кто схватит их первым. Реликвии различаются, но все они предлагают какое-то повышение характеристик, включая такие вещи, как дополнительная скорость и более мощные атаки. Как только у персонажа появляется реликвия, он сохраняет ее до конца этажа или до тех пор, пока не умрет. Эти мощные предметы-усилители активируются как особые способности, и их можно повторно использовать по истечении периода восстановления.

Аналогичным образом, здоровье стоит на первом месте, поэтому командная работа и обмен ресурсами имеют жизненно важное значение. Или вы можете быть ослом и уничтожить еду/здоровье, чтобы никто не получил ее, либо случайно с помощью чего-то вроде шальной стрелы, либо просто чтобы посмотреть, как горит мир. Поверьте, товарищам по команде будет не до смеха. Мы можем это подтвердить лично.

Презентация

Рукавица_006Редукс старой школы. Рукавица использует вид сверху вниз и один экран для всех персонажей, даже если все четверо играют онлайн (что обычно и происходит, хотя в нашей демо-версии использовалась локальная игра на Steam Machine). Как бы вы ни старались, если кто-то отказывается двигаться, игра резко останавливается. Масштаб также напоминает оригинал, с маленьким героем в большом мире. Все это соответствует менталитету старой школы и в этом смысле копирует оригинал, но текстуры и визуальные эффекты вызывают легкое сравнение с Диабло III.

Заключение

Рукавица не является точным воссозданием оригинальной аркадной игры и не собирается ею быть. Тем не менее, он основан на любимом оригинале, подчеркивая лучшее из классической игры о ползании по подземельям и переосмысливая ее с использованием современных технологий. Даже если вы никогда не играли в оригинал, есть причина, по которой его наследие продолжает существовать, и новый взгляд на него, похоже, хорошо чтит это наследие.

атта

Рекомендации редакции

  • Лучшие сиды Майнкрафт на 2023 год
  • Sonic Superstars нашли новые отличные способы освежить классическую формулу 2D
  • Как спидраннеры Zelda: Ocarina of Time ломают N64 новыми невероятными способами
  • Лучшая новая функция Street Fighter 6 взята из Mortal Kombat
  • Stray — не единственная эмоциональная постапокалиптическая игра о животных, вышедшая на сегодняшний день.