Практическое превью с создателем следующей игры Portal, Quantum Conundrum

Возможно, вы не сразу узнаете имя Ким Свифт, но вы почти наверняка знакомы с ним. Портал, игра, которую ее студенческий проект Нарбакулярная капля было основой для. Ее следующий проект для Airtight Games называется Квантовая загадка, и это как Портал в том смысле, что обе игры представляют собой головоломки, действие которых разворачивается от первого лица.

Однако на этом сходство заканчивается. Где Портал все было мрачно, одинокая обстановка и злобный юмор, Квантовая загадка беззаботный, красочный, а иногда и совершенно милый. Крючок тоже другой. В Порталвы создаете дыры в пространстве-времени, чтобы соединить два разных места, и часто играете с элементарной физикой, такой как гравитация. Квантовая загадка это больше об изменении физических правил Вселенной различными способами. Вы не соединяете точку А с точкой Б; вместо этого вы придумываете, как переходить от одного к другому, когда возникают различные препятствия.

Рекомендуемые видео

История рассказывает о маленьком мальчике, который отправляется навестить своего дядюшку, профессора Фитца Квадрангла, в его роскошный особняк. Фитц — сумасшедший ученый и изобретатель, и его огромный дом — это не только жилое пространство, но и испытательный центр. Собственно история начинается, когда происходит взрыв, в результате которого профессор исчезает. Моя собственная практическая демо-версия GDC охватывала игру, предшествовавшую этому моменту, в равной степени включала обучение и введение в сюжет. Когда

Квантовая загадка выйдет этим летом в Xbox Live Arcade, PlayStation Network и на ПК с Windows, именно этот раздел игроки смогут опробовать в демо-версии.

Специальная перчатка, известная как Устройство межпространственного сдвига, или I.D.S., играет центральную роль в решении головоломок. Квантовая загадка. Четыре боковые кнопки на типичном консольном геймпаде позволяют игрокам переключаться между четырьмя различными измерениями, при условии, конечно, что первыми установлены нужные батарейки. Каждая новая комната в особняке представляет собой новую головоломку, и процесс поиска этих батарей в каждой из них сбрасывается (по крайней мере, так это работало во время демо-версии).

Большинство предметов, которые вы видите и которые не прибиты гвоздями, можно физически поднять одним нажатием лицевой кнопки. Это может быть что угодно: от книг и ламп до (при определенных обстоятельствах) сейфов и столов. А еще батарейки. Первый шаг в каждой новой комнате обычно включает в себя поиск ближайшей батареи и нажатие другой кнопки на лице, чтобы бросьте его в специальную машину, которая работает в тандеме с вашим I.D.S., открывая его пространственный сдвиг возможности.

Прыжок в новое измерение устанавливает цветовой фильтр на экране и меняет физические свойства окружающего вас мира. Первое, с чем вы столкнетесь, — это Пушистое измерение. Здесь все вокруг намного светлее, чем было бы в реальном мире. Тяжелые сейфы, загадочно похожие на кубики-компаньоны, можно поднимать и даже бросать, пока активно Пушистое измерение.

Одна простая ранняя головоломка ставит стеклянную стену между игроком и выходной дверью. В центре комнаты есть сейф, но его можно поднять только тогда, когда активно Пушистое измерение. Просто взять сейф и бросить его Пушистую форму в стекло мало что даст; его легкого веса просто недостаточно, чтобы прорваться. Хитрость заключается в том, чтобы бросить сейф, а затем быстро переключиться обратно в нормальное измерение, пока он находится в воздухе. Это придает объекту достаточно веса, чтобы пробить стекло и расчистить путь к следующему испытанию.

Еще есть Тяжелое измерение. Это, как и следовало ожидать, увеличивает вес объектов вокруг вас. Основные предметы, такие как книги, лампы и стулья, становятся неподвижными, пока вы находитесь в этом измерении. Однако вы можете положить книгу на сенсорную панель и затем перейдите в измерение «Тяжелый», что придает предмету достаточный вес, чтобы вызвать срабатывание панели.

Есть еще один аспект Тяжелого измерения, который важен для решения головоломок: чем больше Плотно упакованные совокупности атомов, составляющие каждый объект, также делают вещи более прочный. Например, типичный лазер в виде лазерного забора легко прорежет и разрушит сейф на улице. нормальном измерении, но тот же самый сейф останется нетронутым, полностью блокируя луч, в Тяжёлом измерение. Одна из ранних загадок включает в себя использование комбинации Пушистика и Пушистика, а также нескольких сейфов, чтобы пройти через лазерный забор.

Другая, более сложная головоломка начинается с того, что вы нажимаете кнопку, которая роняет четыре стопки сейфов по четыре высоты на землю через комнату. Эти четыре колонны находятся на расстоянии прыжка друг от друга и расположены рядом с приподнятой платформой, до которой вы можете добраться обычными способами. Идея состоит в том, чтобы сократить каждую стопку в порядке убывания; вам нужна одна стопка из четырех, одна стопка из трех, одна стопка из двух и один одиночный сейф сам по себе, по сути создавая лестницу.

Нажатие кнопки безопасного появления также имеет дополнительный эффект. Красный лазер прорезает каждую колонну, двигаясь слева направо, а затем меняя направление и опускаясь на один уровень с другой стороны. Хитрость здесь заключается в том, чтобы продолжать прыгать между тяжелым измерением, которое делает сейфы неуязвимыми для лазера, и обычным измерением. Выкройку сложно нарисовать, но в конечном итоге вы используете этот лазер, чтобы вырезать набор «лестниц», которые вы сможете использовать.

Последним измерением, которое мне удалось попробовать, было измерение «Медленно». Вероятно, вы сможете понять, как это работает. Вы не получаете полного контроля над ним на самом раннем этапе игры; вместо этого вы прыгаете на летающие, быстро движущиеся предметы мебели и катаетесь на них, пока не активируется измерение «Медленно». Это происходит через определенные промежутки времени и обычно как раз вовремя, чтобы вы могли перейти к следующему элементу последовательности головоломки.

Прочный и простой для понимания набор концепций, предлагаемых в первом разделе книги. Квантовая загадка еще больше подкрепляется причудливым чувством юмора и детализированным миром. Комнаты-головоломки созданы не только для поддержки игрового процесса; они живут в мире, который в данном случае является домом профессора Квадрангла. Есть признаки человеческого присутствия — по общему признанию эксцентричного человеческого присутствия — например, картины неудачных экспериментов.

Цена пока неизвестна, как и дата выхода, но у г-жи Свифт наверняка есть новая надежная зацепка для ее следующей головоломки от первого лица. Квантовая загадка это не что иное, как Портал, тем не менее, ему удается уловить то же чувство изобретательности, лежащее в основе дизайна. Ищите его этим летом в любимом цифровом магазине.

Рекомендации редакции

  • Square Enix выпустит бесплатную детективную игру, управляемую искусственным интеллектом, на следующей неделе
  • Лучшие игры Square Enix всех времен
  • Следующая игра создателя Stardew Valley — о шоколаднице с привидениями
  • Лучшие игры Dragon Quest в рейтинге
  • Samsung обновляет игровой монитор Odyssey G9 с технологией Quantum mini-LED