Однажды, спустя годы, мы будем убирать наш гараж/чердак/подводные капсулы (такое может случиться…) и обнаружить на диске старую игру. Затем мы можем позвать детей вниз, чтобы они с удивлением посмотрели на реликвию в наших руках, прежде чем выбросить ее в мусор и посмеяться над тем, какими странными мы были раньше.
Это может занять много-много времени, но индустрия все больше и больше движется к играм, доступным в цифровом формате, а не на физическом носителе — просто посмотрите на успех Steam. По-прежнему есть много веских причин покупать игры на дисках, но в конечном итоге эта технология останется позади, и физические носители уйдут по пути 8-дорожечных.
Рекомендуемые видео
Во многих отношениях Microsoft стоит на пороге будущего распространения игр. С одной стороны, физические носители по-прежнему играют ключевую роль в предотвращении пиратства. Есть и другие причины хранить игры на дисках, но это главная — именно по этой причине вам нужно держать диск в лотке, чтобы играть на нем, даже после установки игры на жесткий диск. И как производитель консолей, вполне логично, что борьба с пиратством является для Microsoft первоочередной задачей, так что, вероятно, в ближайшее время ситуация не изменится.
С другой стороны, цифровое распространение игр — это большой бизнес, и Xbox Live становится все более важным источником дохода на Xbox 360. С каждым годом показатели продаж растут в геометрической прогрессии, как и контент. По большей части доступный контент представлял собой в основном DLC, полные копии старых игр и аркадные игры, которые являются интересной альтернативой, но не конкурентами, полноценным розничным выпускам. Говоря в самых общих чертах, аркадные игры могут развлекать, но не завоевывать заядлых геймеров (за некоторыми примечательными и отмеченными наградами исключениями). Ситуация начала меняться.
В следующем месяце Microsoft начнет свою вечеринку Arcade House Party, на которой каждую неделю в течение месяца будет выпускаться одна новая, довольно большая аркадная игра. Это похоже на прошлогодние игры «Summer of Arcade», в которых среди прочих была выпущена невероятно популярная Bastion, но предстоящая линейка еще больше. В качестве дополнительного бонуса те, кто купит все четыре игры в период с 15 февраля по 13 марта, получат обратно 800 MS Points.
Начнем все это 15 февраля. Деформация (800 баллов MS). Деформация — это стелс-игра, основанная на головоломках, в которой вы окажетесь на месте Зеро, смертоносного инопланетянина, пытающегося сбежать из подводного объекта. Игра ориентирована на взрослую аудиторию, но в ней присутствует юмористическая нотка.
Следующим, 22 февраля, выйдет один из крупнейших выпусков XBL года. Американский кошмар Алана Уэйка (1200 MS баллов). Игра не является продолжением оригинала 2010 года, а представляет собой отдельную игру с новой сюжетной линией, новой локацией и режимом испытания, напоминающим орду/выживание. Это не совсем продолжение, но это больше, чем DLC.
Третий выпуск будет Нексуиз (800 MS Points), шутер от первого лица, действие которого происходит на инопланетной арене, где вы можете изменять законы физики, чтобы сокрушать своих врагов, видеть, как они мчатся перед вами и т. д. и т. д. Он будет доступен 29 февраля.
Наконец, 7 марта Палата представителей завершится долгожданным торжеством. Я жив (1200 MS баллов). В течение многих лет эту игру дразнили как полноценную розничную версию, но затем возникли задержки в разработке, в том числе потеря первоначального продюсера – казалось, означала конец игры, пока Ubisoft Shanghai не вмешалась в игру. сохрани это. В прямом смысле слова это игра на выживание: вы выжили после масштабной всемирной катастрофы. Исследуя руины разрушающегося города в поисках еды и воды, вам также придется иметь дело со все более отчаявшимися людьми, которые могут быть друзьями или врагами.
Из четырех игр Алан Уэйк скорее всего, привлечет наибольшее внимание, поскольку расширяет уже популярную игру, но Я жив может быть самым интригующим. В течение многих лет Ubisoft дразнила нас рекламными изображениями красиво разрушающегося города, но игра продолжала сталкиваться с задержкой за задержкой. Затем в прошлом году было объявлено, что Я жив будет выпущена как загружаемая игра, что многих удивит. Мало того, что она сама по себе выглядит потенциально солидной игрой, возможно, она может указать путь для других игр, которые начинают свою жизнь как релизы ААА, но соскальзывают в подвешенное состояние разработки. Это может стать вторым шансом для разработчиков, издателей и геймеров.
Рост аркадных игр также может дать разработчикам новую испытательную площадку для игр. Новая игровая механика может дебютировать в игре на XBL, как и более оригинальные игры — просто посмотрите на такую игру, как Лимбо, которая была одной из лучших игр 2010 года, но, скорее всего, была бы проигнорирована как розничная версия.
Три года назад большинство аркадных игр представляли собой не более чем мини-игры или переиздания старых игр. Это меняется. И хотя игры, специально предназначенные для онлайн-покупок, возможно, еще не могут конкурировать с полноценными выпусками, они приближаются к этому.
{Это сообщение было отредактировано, чтобы исправить опечатку в ценах}