Assassin’s Creed VR перенесет вас в гущу испанской инквизиции

Видеоигр просто недостаточно, когда дело доходит до Кредо ассасина.

Франшиза Ubisoft, проданная тиражом более 80 миллионов копий по всему миру, включает в себя крупнобюджетный художественный фильм, премьера которого состоится в декабре. 21, в главной роли Майкл Фассбендер.

Рекомендуемые видео

Но зачем ждать до тех пор? Поклонники теперь могут окунуться в мир живых выступлений фильма через Опыт Assassin’s Creed VR. Его можно посмотреть на Фейсбук 360, но также участвует в театральном туре AMC с использованием компьютеров Oculus Rift и Alienware Aurora. Его показывают в некоторых кинотеатрах AMC в Лос-Анджелесе, Сан-Франциско, Остине и Нью-Йорке. до первого января 2017 г.

Хотя в этом опыте присутствует эпизодическая роль Фассбендера, который продюсировал художественный фильм и играет Агилара, Мэтью Льюис, генеральный директор и основатель компании Practice Magic, рассказал DigitalTrends, что опыт виртуальной реальности привносит в мир нового персонажа. франшиза.

«Личность зрителя намеренно оставлена ​​несколько двусмысленной — но, разумеется, зритель Убийца, и они оказываются в ситуации, которая требует от них найти хорошее применение своим навыкам Убийцы», — Льюис. сказал.

Действие на 360 градусов, все за один дубль

Пятиминутный эпизод посвящен испанской инквизиции. «Практическая магия» снимала Фассбендера в Лондоне на съемочной площадке Pinewood Studios, где вы сможете увидеть с близкого расстояния 360-градусный вид на новый Анимус, созданный для фильма, а также на Мальте. Команда использовала дроны и камеры для съемки декораций во время съемок.

«Игры Assassin’s Creed повлияли на весь процесс, а не только на стили боя».

«Мы создали сценарий для VR-опыта в мире фильма и провели время на съемочной площадке в нескольких стран, которые следят за тем, чтобы наш опыт был максимально синхронизирован с фильмом Джастина (Курзеля)», — Льюис сказал.

Но большая часть опыта виртуальной реальности была снята в Лос-Анджелесе, чтобы поближе познакомиться с актерским составом, насчитывающим более 50 актеров.

«Съемка крупномасштабных 360-градусных сцен с большим количеством актеров может быть сложной задачей по ряду причин, некоторые из которых весьма практичны — где вы размещаете свое оборудование? Как ты его зажигаешь?» — сказал Льюис. «В нашем случае мы использовали системы управления движением, чтобы снимать определенные сцены по частям, чтобы мы могли разбить большие массовые сцены на более мелкие, контролируемые сцены».

Подобно тому, как художественный фильм черпает вдохновение из уникальных элементов паркура и боевых действий, к которым привыкли геймеры, эта 360-градусная история также затрагивает эти интерактивные корни.

Assassins Creed VR Experience 2 AssassinscreedVR screen03
Assassins Creed vr: опыт 2
Assassins Creed vr: опыт 2
Assassins Creed vr Experience 2 AssassinscreedVR screen04

Льюис сказал, что съемка боевиков для виртуальной реальности имеет определенные проблемы, наименьшая из которых — меньше возможностей для обрезки отснятого материала.

«Мы взяли элементы из фильма Джастина, но, конечно, нам пришлось внести ряд корректировок, чтобы он работал в виртуальной реальности», — сказал Льюис. «Например, когда у вас есть 60-секундная сцена боя без монтажных работ, а каскадеры выполняют всевозможные воздушные трюки и выкидывают людей из окон — нет права на ошибку. Сцена должна быть поставлена ​​и снята как один непрерывный бой, и если что-то пойдет не так, все начнется заново».

Отдаем дань уважения франшизе

В этот виртуальный опыт также включены несколько пасхальных яиц для геймеров, что Курзель также делает с художественным фильмом.

«Игры повлияли на весь процесс, не только на стили боя, но и на всевозможные тонкие творческие решения», — сказал Льюис. «Например, в виртуальной реальности есть несколько стелс-убийц, которых вы, возможно, даже не увидите, пока не посмотрите их пару раз».

Каждый раз, когда я слышал, как кто-то предлагает незыблемые правила […], я просто смеялся. Никаких правил пока нет».

По словам Курзеля, когда фанаты посмотрят художественный фильм, они увидят «Прыжок веры» на большом экране, в котором снимались настоящие каскадеры, а не магия компьютерной графики.

«Мы старались сделать как можно больше на камеру», — сказал Курзель. «Мы пошли и снимали в реальных местах, и я был полон решимости сделать этот фильм не «фильмом о деталях автомобиля», где вы снимаете на зеленом экране и используете постпродакшн, чтобы помочь вам. Самое замечательное в кино то, что вы можете оживить трехмерный мир, снимая его в реальных местах. Поэтому было важно, чтобы у него был свой собственный тон и свой танец, в то же время отражающий ДНК игры».

Льюис сказал, что для создания «Прыжка веры» в виртуальной реальности потребовалось сочетание техник, включая управление движением, мэт-пейнтинг и живую съемку Фассбендера, снятого на сцене в Лондоне. Все эти элементы были собраны в один общий план художниками по визуальным эффектам из компании Practice Magic в Бербанке.

«Нам пришлось быть очень осторожными, чтобы эта сцена получилась такой, чтобы люди не падали во время ее просмотра», — сказал Льюис.

Только начало

Компания Practice Magic заключила партнерское соглашение с AMD, чтобы перенести кинематографический мир в виртуальную реальность с помощью Oculus Rift. По словам Роя Тейлора, возглавляющего студийную команду AMD Radeon Technologies Group (RTG) в Голливуде, чем больше у вас камер, работающих с более высоким разрешением, тем лучше будет 360°. Но каждый шаг в разрешении создает дополнительные требования к вычислениям, необходимым для редактирования и сшивания.

«Если вы видите шов, ощущение погружения теряется», — сказал Тейлор DigitalTrends. «Поэтому программное обеспечение для сшивания является важным инструментом». Именно этот спрос привел к созданию Radeon Pro. Solid State Graphics (SSG), позволяющий редактировать видео RAW 8K в реальном времени со скоростью до 93 кадров в секунду. второй. Начиная с января AMD сотрудничает с Radiant Images, одной из ведущих голливудских компаний, производящих панорамные камеры, для предоставления решений SSG кинематографистам. Fox и Practice Magic получили ранний доступ к этой технологии Кредо убийцы VR.

убийцаскредvr_head

«Сейчас существует множество способов испытать виртуальную реальность и 360-градусное видео, и часто вы обнаружите, что чем лучше у вас оборудование, тем лучше впечатления», — сказал Льюис. «Это, безусловно, верно для Кредо убийцы VR, который мы распространяем со скоростью 60 кадров в секунду (кадров в секунду) в . Просмотр его в низком разрешении или на системе с подрезанными сухожилиями просто разбивает мне сердце».

И это только начало повествования на 360 градусов.

«Мы находимся в Понг эра виртуальной реальности, это прекрасное время для того, чтобы стать частью любой новой формы искусства или технологии», — сказал Льюис. «Кинематографисты только начинают переводить свои таланты на язык виртуальной реальности, и, насколько я понимаю, это пока безоблачно. Каждый раз, когда я слышал, как кто-то предлагает твердые правила относительно того, что можно и чего нельзя делать в виртуальной реальности или 360°, я просто смеялся про себя. Никаких правил пока нет».