Надо отдать должное Kinect: приятно наконец узнать, что кричать на телевизор во время игры наконец-то полезно.
Своеобразный небольшой набор камер и микрофонов Microsoft, позволяющий играть без помощи рук, имел спорные отношения с традиционными играми-боевиками, но голосовые команды зарекомендовали себя как эффективный крючок. Масс Эффект 3 использовали их для простого разговора и боевых команд с достойным эффектом. Функциональность работала, но это не заставляло вас чувствовать себя тем крутым командиром Шепардом, которым вы могли бы быть. Bethesda готова попробовать собственный метод использования Kinect для внушения зла. Как и было обещано, голосовые команды Kinect появились The Elder Scrolls V: Скайрим в понедельник.
Рекомендуемые видео
Компания объявила в понедельник через свое официальный блог что компания встроила поддержку Kinect в версию Xbox 360. Скайрим а количество голосовых команд, доступных в игре, удивляет. Крики являются естественным фокусом, поскольку команды имеют версии как на английском, так и на языке драконов, поэтому вы можете напугать своих врагов. семье или соседям по комнате, выкрикивая «ФУС РО ДА!» или «Неумолимая сила!» Конечно, мы все знаем, что из этого круче.
Однако крики — это лишь верхушка айсберга, поскольку каждая ветвь СкайримСложная система меню, представленная голосовыми командами. Доступ к любимому оружию и доспехам можно получить с помощью новых горячих клавиш. Просто скажите «меч», и ваш любимый меч будет экипирован, при условии, что вы сначала зайдете в меню избранного в игре. То же самое касается вариантов обмена с торговцами, командирами-компаньонами или организации контейнеров, таких как сундуки и книжные полки. Полный список можно посмотреть онлайн здесь.
То, что вам сначала нужно получить доступ к меню для каждой из этих задач и инвентарей, является неизбежным злом. Скайрим был построен. Необходимость произносить «Быстрые предметы», чтобы открыть меню предметов, прежде чем произносить название предмета, который вы хотите использовать, — это неуклюже, но необходимо, по крайней мере, на данном этапе. Скайрим была игрой, созданной для контроллера, а не для микрофона.
Однако глубокая реализация Bethesda Kinect обнадеживает. Древние свиткисоздатели уже придумали, как адаптировать свои старые режимы игры под микрофон, который означает, что они глубоко погружены в процесс экспериментов с тем, как использовать голос более естественным, убедительный способ. Представь: Старшие Свитки VI для Xbox 720/Durango, где вам вообще не нужен доступ к меню, игра просто создана для того, чтобы разумно знать, какой предмет, оружие или команду вы запрашиваете. Это было обещание Kinect, когда технология дебютировала в 2009 году, и работа Bethesda — это ранний шаг к этому обещанию.
Рекомендации редакции
- Xbox и Developer_Direct от Bethesda: как смотреть и чего ожидать
- Как выйти замуж в Скайриме
- Как ловить рыбу в Скайриме
- В Скайриме была «мусорная планета», пока он находился в разработке
- Как усыновить детей в Скайриме
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.