Узнайте, как HBO создал собственный виртуальный мир Дикого Запада.

HBO Мир Дикого Запада средняя аудитория составляет 11,7 миллиона зрителей, что превосходит показатели Игра престолов и Настоящий детектив набирая аналогичные очки в своих дебютных сезонах.

Поэтому неудивительно, что телеканал дал зеленый свет второму сезону научно-фантастического вестерна, который изначально был вдохновлен оригинальным фильмом Майкла Крайтона.

Однако для серьезных фанатов есть еще один способ испытать Мир Дикого Запада вселенная. Новое внутреннее подразделение виртуальной реальности HBO весь прошлый год работало с Мир Дикого Запада создатели Джона Нолан и Лиза Джой создают эксклюзивный опыт виртуальной реальности HTC Vive, который перенесет поклонников на конференциях TechCrunch Disrupt и New York Comic Con в этом году прямо в виртуальную версию парк. И это только начало усилий HBO по исследованию виртуальной реальности, дополненной реальности и смешанной реальности.

Райан Вилкерсон, вице-президент по дизайну впечатлений в HBO, сказал, что компания фактически начала свое путешествие в виртуальную реальность пять лет назад, задолго до того, как был анонсирован Vive.

«Мы осознали роль, которую технологии будут играть в нашем сервисе и в том, как мы рассказываем истории», — сказал Вилкерсон Digital Trends. «В результате мы приняли решение сделать значительные инвестиции в человеческий капитал, собрав лучшую в своем классе технологическую команду. Члены этой команды приходят к нам из сферы технологий, игр и цифровых технологий.потоковые сервисы отрасли. Они не только обладают исключительными техническими способностями и талантом, но и имеют опыт работы бок о бок с творческими людьми, чтобы расширить их возможности».

«Что может быть лучше, чем полюбить наши шоу, чем погрузиться в них?»

Первый шаг компании в виртуальную реальность состоялся благодаря внешнему партнерству с Framestore VR Studio и Relevant, которые создали Игра престолов: Взобраться на стену опыт, который дебютировал в 2014 году и объездил весь мир. Вилкерсон объяснил, что «4D-опыт», включающий в себя грохот пластины, был свидетельством того, что физический опыт может играть решающую роль в иллюзии присутствия.

«Он отлично справился с темпом и переносом людей в мир, знакомый по шоу и неизбежно приводит вас к эмоциональной (а иногда и физической) реакции», — Вилкерсон сказал. «Этот опыт был хорошо принят, и, судя по строкам, которые люди были готовы ждать, он показал нам, что существует реальное желание переживать истории таким образом».

С тех пор HBO вложила значительные средства в свое VR-подразделение, в которое входят несколько команд в трех регионы, в состав которых входят художники, звукорежиссеры, UX-дизайнеры и инженеры с опытом работы в сфере высоких технологий. игры. Разработчики тесно сотрудничают с креативными и программными руководителями HBO, а также с отделами социальных сетей и маркетинга.

«Виртуальная реальность действительно обещает создать особый опыт для рассказывания историй, который творческие команды, с которыми мы работаем, могут использовать уникальным и убедительным образом», — сказал Вилкерсон. «Сейчас это только первые дни его эволюции; для нас это эксперименты и выяснение того, как творческие и технические команды работают вместе, чтобы использовать эту среду наилучшим образом».

Вход в Мир Дикого Запада

Когда команда HBO по виртуальной реальности приступила к разработке этого конкретного опыта с Мир Дикого Запада В творческой команде Вилкерсон знал, что это будет совершенно особенное сотрудничество, объединяющее компьютерную графику в реальном времени, панорамное видео в реальном времени и дизайн окружающей среды с учетом местоположения. Игра работает на движке Unreal Engine 4 от Epic Games, который также поддерживает популярные видеоигры, такие как The Coalition. Механизмы войны 4 и опыт виртуальной реальности, такой как Phosphor Games Брукхейвенский эксперимент.

В течение года, предшествовавшего этому проекту, команда была сосредоточена на исследованиях и разработках по всем аспектам виртуальной реальности. технологии, включая механизмы выполнения, производительность персонажей в реальном времени, видеокамеры 360° и конвейеры контента.

западный мир_vr_07

«После встречи с Ионой и Лизой стало ясно, что у нас есть шанс использовать большой опыт исследований и разработок для действительно амбициозного проекта», — сказал Вилкерсон. «Нашей основной целью было максимизировать использование технологии, чтобы воплотить в жизнь видение Ионы и Лизы — у них были новые и смелые идеи, которые мы действительно хотели воплотить в жизнь. Нашей второй целью было узнать как можно больше и применить эти знания в наших дальнейших проектах».

Производство виртуальной реальности шло параллельно со съемками живых выступлений сериала, что позволило технической команде снимать на съемочной площадке на ранчо Мелоди с Мир Дикого Запада и Во все тяжкие Режиссер Мишель Макларен снимает оригинальную VR-историю. Нолан и Фокс участвовали в первоначальных мозговых штурмах, а команда сценаристов сериала помогла задать направление повествовательной линии.

«Вы можете быть героем или злодеем, но вы также являетесь частью нашей истории, чего раньше не было».

«На этом этапе был хороший обмен мнениями относительно того, что было возможно на платформе и как это могло бы лучше всего поддержать повествование», — сказал Вилкерсон. «Наброски компьютерной графики и отснятый материал постепенно интегрировались в сборку, что позволило нам оценить темп и непрерывность».

Конечным результатом является опыт, рассказывающий оригинальную историю, и в то же время позволяющий вам войти в мир. Тематический парк «Мир Дикого Дикого Запада», где можно выбрать оружие и боеприпасы перед отправкой в ​​дикую природу. Запад. Конечно, это существо Мир Дикого Запада, случаются сбои, но мы не испортим впечатления фанатам, которые еще не попробовали эту игру. Достаточно сказать, что ключевые места как в парке, так и за кулисами играют роль в виртуальной реальности в масштабе комнаты, включающей физический реквизит. Игрок также может делать выбор, который повлияет на игровой процесс.

«Учитывая, что его предназначено для просмотра в сочетании с физической средой, мы сосредоточились на том, чтобы сделать его уникальным и захватывающим, независимо от ценности воспроизведения», — сказал Вилкерсон. «В конце концов, мы достигли баланса, которым мы действительно довольны; ты можешь быть героем или злодеем, но ты также являешься частью нашей истории, чего раньше еще не было».

Только начало

«Мы считаем, что есть преимущества как у 360-градусного видео, так и у виртуальной реальности компьютерной графики в реальном времени, и мы были рады объединить их в Мир Дикого Запада опыт», — объяснил Вилкерсон. «Тем не менее, чувство личной свободы воли и способности влиять на мир были неотъемлемой частью идеи реализации фантазий в Мир Дикого Запада. С первых дней знакомства с демо-версией proto-Vive в офисах Valve Software мы знали, что хотим использовать возможности присутствия в масштабе помещения и входные данные контроллера. Технологии и наш опыт идеально совпали, чтобы это произошло».

HBO создал собственный виртуальный опыт Westworld 06
HBO создал собственный виртуальный опыт Westworld 04
HBO создал собственный виртуальный опыт Westworld 02
HBO создал собственный виртуальный опыт Westworld 09

Учитывая внутренние инвестиции HBO в VR, Мир Дикого Запада опыт служит трамплином для компании. Вилкерсон сказал, что HBO всегда будет исследовать искусство возможного, и VR является естественной частью этого пути. «VR и смешанная реальность разработка движется настолько невероятно быстро, что интересно видеть, как эта среда получает все большее распространение», — Вилкерсон. сказал. «Недавно на Google IO 2016 мы объявили о присутствии HBO на платформе Google Daydream и усердно работаем над тем, чтобы этой зимой представить наши приложения и контент аудитории. Конечно, это только начало, но у нас есть долгосрочные планы относительно виртуальной реальности, поэтому поклонникам HBO обязательно стоит следить за обновлениями, чтобы увидеть, как со временем это будет развиваться, становясь все более и более захватывающим».

У HBO и подобных ему компаний будет все больше и больше новой аудитории, с которой можно будет связаться. В дополнение к Google Daydream Sony выпустила собственную PlayStation VR, а Oculus Rift и Vive продолжают ориентироваться на более хардкорных энтузиастов ПК.

«VR может стать мощным инструментом в руках творческого человека, открывая новую ось повествования»

Опыт виртуальной реальности будет и дальше идти рука об руку с общим программным видением HBO, которое стремится не «делать шоу, которые нравятся всем, а скорее делать шоу, которые кому-то нравятся», как выразился Вилкерсон это.

«Это находит отклик у нас, когда мы исследуем виртуальную реальность, поскольку у нее есть потенциал добавить еще одно измерение к нашим оригинальным программам», — добавил Вилкерсон. «Что может быть лучше, чем полюбить наши шоу, чем погрузиться в них? Конечно, он подходит не для каждого шоу, но для тех, в которых он работает, он добавляет убедительный слой к истории и построению мира».

Кроме того, по словам Вилкерсона, VR позволяет продюсерам, писателям и режиссерам по-особенному исследовать истории. «VR может стать мощным инструментом в руках творческого человека, открывая новую ось повествования, которую очень интересно исследовать и испытать как для создателя, так и для аудитории».

С растущей базой VR-гарнитур для мобильных устройств, ПК и игровые консоли, пройдет совсем немного времени, прежде чем фанаты смогут совершенно по-новому заглянуть во многие вселенные HBO.