Интервью Assassin’s Creed: Майкл Фассбендер, Джереми Айронс, Марион Котийяр

Ubisoft продала более 96 миллионов Кредо ассасина игр с момента запуска франшизы в 2007 году.

В играх представлена ​​бесконечная битва между ассасинами и тамплиерами, которая ведется во времени. Основные игры исследуют Третий крестовый поход, Итальянское Возрождение, Колониальную эпоху, Французскую революцию и Викторианская эпоха посредством Анимуса, который переносит современных персонажей в воспоминания их предки.

Assassin’s Creed — это новейшая мегафраншиза видеоигр, вышедшая на большой экран в новом титульном фильме, который выйдет во всем мире 21 декабря и посвящен испанской инквизиции. В эксклюзивном интервью Digital Trends также поговорили со звездами Майклом Фассбендером, Джереми Айронсом и Марион Котийяр. как режиссер фильма Джастин Курзель о том, каково было перенести это приключение во времени в живое действие область.

Рекомендуемые видео

«Первое, что меня поразило, — это правдоподобная концепция генетической памяти внутри нашей ДНК»

«Первое, что меня поразило в этой вселенной, — это концепция генетической памяти внутри нашей ДНК — у всех нас есть опыт, знания и память наших предков передавались из поколения в поколение как своего рода помощь в выживании», — сказал Фассбендер. Цифровые тенденции. «Для меня это кажется абсолютно правдоподобным. Так что здорово, когда у тебя есть фантастический мир, который как бы привязан к чему-то реальному».

Номинанту на «Оскар», который стал продюсером фильма после того, как к нему обратилась Ubisoft Motion Pictures, ему также нравится серая зона, которую исследуют игры и новый фильм.

«Тот факт, что мир очень неоднозначен с моральной точки зрения, необычен для этого жанра кино», — сказал Фассбендер. «Обычно очень ясно видно, что это хорошие парни, а это плохие парни. В данном случае дело не в этом».

«Абстерго Индастриз» — это современная версия рыцарей-тамплиеров как в игровом мире, так и в новой экранизации. Но фильм представляет нового главного героя — Каллума Линча Фассбендера и его предка времен испанской инквизиции Агилара де Нерху.

Assassins Creed интервью Assassin S DF 05572 RGB
Assassins Creed интервью Assassin S DF 05039 RGB
Assassins Creed: интервью Assassin S DF 05048 RGB
Assassins Creed интервью убийца s df 05144 rgb

Лауреат премии «Оскар» Джереми Айронс играет генерального директора Abstergo Industries Алана Риккина, персонажа из игрового мира, которого Айронс воплотил в жизнь в новом фильме. Айронсу также нравится смешанная мораль, которую исследует вселенная Assassin’s Creed.

«Какую позицию мы занимаем как личность», — спросил Айронс у Digital Trends. «Являемся ли мы тамплиерами по своей природе или ассасинами по природе? И это хорошо? Что такое зло? Невозможно сказать, и я думаю, что одна из сильных сторон этой истории, а может быть, и игры, в том, что она не черно-белая. Тамплиеры, утверждающие, что хотят мира, пытаются добиться его насильственными методами. Ассасины, которые, очевидно, хотят мира, добиваются его насильственными методами. Никто из них не хочет насилия, но все используют насилие по-разному. Люди очень сложны, и история отражает это, что я считаю очень эффективным».

От игры к фильму

Режиссер Джастин Курзель, ранее работавший над фильмом с Фассбендером и партнершей по фильму Марион Котийяр. Макбет, был выбран Фассбендером и Ubisoft Motion Pictures, чтобы превратить игровой мир в экранизацию для New Regency и 20й Сенчури Фокс.

«Я смог поехать в Монреаль и фактически встретиться с создателями игры и увидеть все исследования и работу, которые были вложены в нее, а их огромный объем», — сказал Курзель Digital Trends. «Так что нужно было не только играть в игру, но и понимать, как она была создана и почему».

«То, что мир очень неоднозначен в моральном отношении, необычно для этого жанра кино».

Котийяр ухватилась за возможность воссоединиться с ней Макбет коллеги по новому проекту.

«Я думаю, что это очень интересный фильм и в то же время очень глубокий», — сказала Котийяр в интервью Digital Trends. «В этой истории огромная глубина и глубокие вопросы, удивительные женские персонажи… мощная, очень загадочная София Риккен (в исполнении Котийяр) и персонаж Марии (Ариана Лабед), также. Когда я прочитал сценарий, мне захотелось посмотреть этот фильм, и это было большой частью моего выбора».

В отличие от многих других адаптаций видеоигр, Ubisoft контролировала собственность фильма, а собственное подразделение компании Ubisoft Motion Pictures курировало проект от начала до конца.

«Были дискуссии о знаковых вещах в играх», — сказал Курзель. «Идеи генетической памяти и Анимуса и история происхождения применительно к современности Понимание персонажей, обучение и развитие на протяжении всего фильма в убийцу было действительно важно для них. Но контрольного списка не было. Нам не нужно было делать три прыжка веры и что-то в этом роде. Это была довольно открытая дискуссия о том, как превратить это в фильм».

Новый взгляд на историю

Помимо изучения нового главного героя, фильм об испанской инквизиции также является новым дополнением к основному канону Assassin’s Creed. Производственная группа снимала большую часть своих 80-дневных съемок в лондонской студии Pinewood Studios, но провела время на Мальте, чтобы запечатлеть ключевые сцены и почувствовать атмосферу этих 15й Вековой период времени.

«Студия «Pinewood Studios» представляла собой необычайную декорацию, прекрасно освещенную нашим оператором», — сказал Айронс. «Было удивительно впервые войти туда. Прекрасный дизайн и потрясающий контраст как по цвету, так и по визуальному изображению с Испанией 1400-х годов».

Создатели фильма также постарались передать дух игрового действия. Фассбендер сказал, что паркур из игры оказал ключевое влияние.

«Мы знали, что собираемся взять и сохранить это не только потому, что фанатам это нравится, но и потому, что это просто выглядит круто», — сказал Фассбендер. «Важность артефактов — это то, что мы хотели представить в фильме и прояснить для людей, которые не играли в игры. Вот почему я использую «Яблоко Эдема», потому что люди могут сослаться на Библию. Все знают историю Адама и Евы».

По всему фильму разбросано множество пасхальных яиц, в том числе оружие из предыдущих игр, которые могут понравиться поклонникам игры. Также были внесены некоторые изменения, чтобы сделать элементы более ясными и вписаться в кинематографическую структуру, включая научно-фантастическую перезагрузку гигантской машины Анимуса, которая дебютирует в фильме.

«Нам нужно было превратить Animus в инертный аттракцион, каким он был в играх», — сказал Фассбендер. «Каллум был бы инертным пассажиром, пока Агилар переживает эти переживания. Мы хотели, чтобы он материализовал этот опыт. Вот почему мы изменили Анимус».

Разделенный мир

Мало того, что оригинальная история и персонажи предложат что-то новое опытным игрокам, Фассбендер также считает, что фильм предлагает множество других элементов, которые могут понравиться любой аудитории.

«Мы знакомы с этими двумя идеологиями — ассасинами и тамплиерами, и это захватывающе», — сказал Фассбендер. «Это идея мирового порядка и анархии, то, что мы можем извлечь из мира, который видим вокруг нас».

«Это идея мирового порядка и анархии, то, что мы можем извлечь из мира, который видим вокруг нас».

«Это разделенное общество, которому трудно воссоединиться», — сказала Котийяр. «Это похоже на мир, в котором мы живем».

Учитывая, что в общей сложности выпущено 17 игр, выпуск продолжения фильма кажется беспроигрышным вариантом – если предположить, что этот фильм станет хитом у мировой аудитории. Фассбендер уже знает, какой период времени он хотел бы увидеть в следующем периоде франшизы. Но пока он не разговаривает.

«У меня есть идея, куда они собираются двигаться дальше, но я не могу вам этого сказать», — сказал Фассбендер. «Это было бы ужасно. Ты тоже не хочешь знать, да? Лучше было бы сделать сюрприз.

Фассбендер добавил, что он, продюсеры и сценаристы фильма создали захватывающую историю для трех фильмов, пока писали первый.

«Мы думали о продолжении», — сказал Фассбендер.

Кредо ассасина откроется во всем мире 21 декабря.