Предварительный просмотр «Стражей Средиземья»: одно кольцо, но бесконечный выбор

Уже в среду игроки получат возможность вернуться в Средиземье в цифровой многопользовательской онлайн-боевой арене (MOBA) от Monolith. Стражи Средиземья. Так что же все это значит? У нас была возможность встретиться с продюсером Бобом Робертсом и старшим продюсером Рут Томандл из «Монолита» и обсудить, чего ожидать от нашей следующей поездки в страну хоббитов.

Первое, что нужно знать, это то, что игра построена на боевой механике, а не на сюжете, что может раздражать некоторых толкиновских пуристов, но открывает множество интересных возможностей. Конечно, на самом деле Голлум, вероятно, не сможет замедлить Саурона, владеющего булавой, дольше, чем потребуется, чтобы подобрать останки существа из Покрытое кровью оружие Темного Лорда, но игра дает вам такую ​​возможность, и делает это таким образом, который соответствует ее собственной логике, если не логике источника. материал.

Рекомендуемые видео

Игра также построена на основе фильмов, как старых, так и будущих, а также оригинальных романов.

Хоббит и Властелин колец, но не более широкий мир Толкина. Жаль, что юридические споры и права собственности привели к появлению дополнительных Сильмариллион материал выходит за рамки адаптации во всех средах, но он действительно обеспечивает согласованность концепции искусство и стиль, которые объединяют все предложения вместе с наиболее узнаваемой формой объекта недвижимости. момент. Также не повредит то, что игра появится в продаже менее чем за две недели до выхода. Хоббит угрожает вновь разжечь повальное увлечение, которое сопровождало предыдущую трилогию Питера Джексона, и в нем представлены персонажи из предстоящего первого фильма новой трилогии «Хоббит».

Но пока Monolith проверял свой материал через Wingnut Films Питера Джексона, команде пришлось свои собственные устройства и получили свободу расширять игру в том направлении, которое, по ее мнению, лучше всего служило ее целям. цели.

«На самом деле это просто игра о Средиземье. Мы работали с частью знаний, которые почерпнули из приложений к книгам и от детей из разных мест», — сказал Робертс. «Итак, хотя визуальный стиль и ощущение очень соответствуют творчеству Питера Джексона, Хоббит видение фильма, на самом деле это игра о Средиземье в более широком смысле. Здесь определенно будут персонажи, которых вы не увидите в фильмах, над которыми мы работали независимо, хотя некоторых вы обязательно увидите и в фильме».

Далее Томандл предположил, что примерно треть персонажей в игре будет взята из фильмов, а одна треть будет взята напрямую. из книг, а оставшаяся треть будет смесью непонятных персонажей и воображения из Монолита, конкретизированной специально для этого игра. Всех этих оригинальных персонажей можно найти глубоко в исходном материале, но они могут быть построены вокруг кого-то, кто был не более чем мимолетное упоминание другого персонажа в книге, что дает Монолиту простор для творчества, сохраняя при этом верность ряд.

В отличие от многих других игр того же стиля, Опекуны был создан специально для консолей, а не для ПК. Идея заключалась в том, что разработчики решили сосредоточиться на управлении с помощью традиционного консольного контроллера, чтобы предоставить этой платформе наилучшие возможности. На данный момент планов по выпуску игры на ПК нет. Кроме того, на рынке ПК есть множество игр MOBA, а на рынке консолей их всего несколько.

В игре вы берете под свой контроль одного персонажа или стража из 22 вариантов, каждый из которых разделен на «злую» и «добрую» ориентацию, и каждый имеет свой собственный стиль и метод. Саурон, например, скорее танковый персонаж, медленный и мощный, но не очень маневренный, а Леголас будет более быстрым персонажем дальнего боя, с большей маневренностью, но меньшей защитой.

Когда вы только начнете, у вас будет доступ лишь к небольшому количеству из этих 22 стражей, а другие будут разблокированы с помощью игровой валюты, которую вы зарабатываете и используете. Однако в отличие от многих других игр этого жанра, Опекуны не будет микротранзакций, и нет никаких планов просить наличные, чтобы разблокировать некоторые аспекты игры.

Независимо от вашего отношения к добру или злу, ваш персонаж определяется одним из пяти классов: Защитник, Чародей, Нападающий, Тактик и Воин. В игре представлены соревнования 5 на 5, и лучший способ добиться успеха — сбалансировать свою команду с помощью комбинации классов и стилей.

Выбранный вами класс будет определяться статистикой, что позволит вам выбрать игрока, который лучше всего соответствует тому, что вы хотите делать, и все они соответствуют шаблонам, знакомым любому опытному геймеру. У чародея (класс мага) мало здоровья и высокий урон, воин сбалансирован, нападающий — танк и так далее.

У каждого из стражей есть базовая атака, привязанная к правой кнопке триггера/плеча, а также четыре уникальные улучшаемые способности, привязанные к кнопкам на лице. У Стражей также есть четыре команды, которые могут варьироваться от исцеления до ударов молнии, привязанных к левому триггеру/плечу. Все персонажи также несут с собой до семи драгоценных камней и/или реликвий — предметов, улучшающих характеристики, которые открываются по ходу игры.

Нет ничего, что могло бы быть слишком чуждым среднестатистическому геймеру, но количество настроек означает, что все онлайн-игры должны быть одинаковыми. Вы не сможете фундаментально изменить один класс, чтобы сделать его более похожим на другой, но внутри каждого класса есть варианты. важно, и экспериментирование с четырьмя другими игроками, загруженными по-своему, должно создавать новый опыт каждый раз. игра.

И этот уровень разнообразия будет постоянно меняться, поскольку игра предназначена для онлайн-игры с полным набором товарищей по команде и противников. Существует возможность играть в игру в качестве одного игрока с товарищами по команде и противниками, созданными искусственным интеллектом, но это не то, для чего она была разработана. Способ распространения также немного изменил процесс разработки в лучшую сторону. Поскольку игра выпускается только для скачивания в цифровом формате, это гарантирует, что у тех, кто ее купит, уже будет подключение к Интернету. Каждый раз, когда вы подключаетесь, вы загружаете данные, которые помогут вам связать вас с реальными игроками, которые сбалансированы по вашему рейтингу, и, мы надеемся, каждый раз обеспечивая лучшую игру.

«Самое большое, что [разработка для цифрового распространения] дала мне, это чувство облегчения, которое все будут подключены и будут загружать наши патчи и данные о балансе каждый раз, когда войдут в систему», — Робертс сказал. «Таким образом, у них будет самая последняя версия, так что это своего рода облегчение».

Стражи Средиземья выйдет в среду, 4 декабря. Подробности читайте в нашем полном обзоре позже на этой неделе.

Рекомендации редакции

  • «Герои Средиземья» не боятся играть по канону «Властелина колец»
  • Игра «Властелин колец» находится в разработке студии, создавшей визуальные эффекты к фильму.