GDC 2012: Мы получаем в свои руки (и в крови) гонконгскую криминальную эпопею «Спящие собаки»

На первый взгляд, Square Enix Спящие собаки, очень похоже на Grand Theft Auto: Hong Kong. На второй взгляд тоже. И третье и четвёртое, если уж на то пошло. Но на самом деле это нечто большее. И кроме того, есть причина, по которой игры в стиле «песочницы» в стиле Grand Theft Auto были так хорошо приняты – они, как правило, потрясающие.

Именно такое впечатление сложилось у нас, когда мы увидели игру в действии. несколько недель назад, и после того, как у меня появилась возможность попрактиковаться в этом на GDC, это мнение на самом деле не изменилось, но оно изменилось.

Рекомендуемые видео

Спящие собаки, который начал свою жизнь как обреченный Настоящее преступление: Гонконг до того, как Square Enix вмешалась, чтобы спасти ее и провести ребрендинг, это во многом игра типа GTA, но у нее есть своя душа. В игре главное атмосфера и сеттинг. Вы видели криминальный сеттинг в открытом мире, но редко видели игру, которая бы ощущалась именно так.

Действие игры происходит в преступном мире Гонконга. Это дань уважения таким классическим гонконгским боевикам, как

Адские дела (который позже стал основой для оскароносного фильма, Ушедшие), а также ранние фильмы Джона Ву до того, как он приехал в Америку и потерялся при переводе. В мире вокруг главного героя игры, Вэй Шена, полицейского под прикрытием, царит мрачное ощущение. Будет несколько беззаботных моментов, но игра не опирается на юмор так, как это делают игры GTA.

Проведя годы в Сан-Франциско, Вэй Шен возвращается и интегрируется в криминальную среду Гонконга благодаря своему другу детства, который понятия не имеет, что Вэй работает в полиции — и это понятно, поскольку во многих миссиях вы совершаете действия, которые являются незаконными, аморальными и часто презренный.

В демо-версии, которую демонстрировали разработчики United Front Games и Square Enix London Studios, Вэй получает задание от местного бандита низкого уровня, которому нужно отправить сообщение парню, который не заплатил.

После быстрой прогулки по оживленному району Гонконга цель видит Вэя и бросается бежать, что приводит к погоне по улицам, напоминающей паркур. Механика бега довольно проста, и пока вы остаетесь на том курсе, по которому вас хочет идти игра, нажмите кнопку Нажав правую кнопку в нужный момент, вы можете взбираться на заборы Вэй, скользить над препятствиями и под ними, а также подниматься выше. области. Это не новаторство, но это весело, и презентация преподносит это так, что у вас возникает ощущение, будто вы смотрите фильм.

Погоня прерывается двумя боями, первая заканчивается быстро благодаря прочной боевой системе, быстрой и жестокой. Второй стал кульминацией демоверсии, когда Вэй сражается одновременно с несколькими врагами.

Бой похож на бой в играх Batman Arkham. У вас есть команды атаки, но самая полезная кнопка — это парирование, которая быстро превращает вражеский удар в разрушительный контрудар. Это знакомо, но в хорошем смысле.

Существует также функция захвата, которая позволяет вам бить врага вручную или использовать окружающую среду. Во время каждого боя вы будете замечать объекты, излучающие ложное красное свечение. Вы можете использовать их в своих интересах. Просто схватите врага, подойдите к объекту и снова нажмите кнопку захвата. Имеется огромный ассортимент объектов, каждый из которых имеет сопровождающую анимацию. Некоторые из объектов, показанных в демоверсии, включали мусорный бак, в который можно было бросить врага, перила о которые можно разбить головы, и промышленные вентиляторы, с помощью которых можно навести беспорядок. вещи. Даже в самых жестоких боях, даже когда тебя избивают, трудно не захотеть опробовать все объекты окружающей среды поблизости.

После быстрой битвы, похожей на босса, которая закончилась своевременным контрударом, демо перешло ко второму отображаемому механику — вождению.

В показанной сцене Вэй поднялся в мире. Он приезжает на роскошной спортивной машине с двумя полураздетыми женщинами, а затем бросает вызов местному уличному гонщику на гонку с высокими ставками по улицам Гонконга.

Механика вождения похожа на аркадную, и ее легко освоить, как и в играх GTA. В показанной гонке Вэй сражался с шестью другими, когда вы врезались в движение Гонконга и выезжали из него, следуя за красными маркерами и баррикадами, указывающими направление, в котором вам нужно двигаться. Использование дрифта в своих интересах — необходимая часть гонок, поскольку вы обходите крутые повороты и используете соперников, чтобы остановить свой импульс.

Курс оказался на удивление легким для прохождения. Нам придется подождать и посмотреть, была ли это конкретная гонка или дизайн города, но механику вождения было легко подобрать и использовать. Это тоже будет важной частью игры, и в ней будет много действий, включая перестрелки и угоны автомобилей на шоссе.

Спящие собаки будет знаком каждому, кто раньше играл в GTA, но это еще не все. Сеттинг и тон мрачнее, чем в большинстве игр GTA, а мир подземелья Гонконга захватывающий и захватывающий. Это также ярко и соблазнительно, и то, что было показано, было больше похоже на фильм, чем на игру.

Официальных релизов пока нет, кроме 2012 года, но Спящие собаки заняла место среди самых ожидаемых игр года.